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1 Indie
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impressum,directx 11 jumpstart,opengl es jumpstart,sharpdx einstieg,webgl jumpstart,aktuelle diskussionen,kategorie,thread,user,datum,belegten vram ermitteln,aharabada,work in progress,scoobydoofame,off topic,vorstellungsthread,glatzemann
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indiedev - Die Community für Spieleentwickler | indiedev.de Reviews

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indiedev - Forum

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Die Community für Spieleentwickler. Aktuelle Zeit: 27.08.2016 09:59. Allgemeine Themen und Informationen rund um Indiedev, das Forum, das Wiki und die Community. Hier gehören Vorschläge herein, die ihr im Bezug auf das Forum, das Wiki und/oder die Community machen möchtet. Hier werden Einträge aus dem Wiki diskutiert. Die Diskussionsseite des Wiki's wird automatisch mit den Themen in diesem Brett verlinkt bzw. neue Diskussions-Threads werden hier automatisch aus dem Wiki heraus erstellt. In diesem Bereic...

2

OpenGL ES Jumpstart – indiedev

https://www.indiedev.de/wiki/OpenGL_ES_Jumpstart

Projektanlage und erste Schritte. Aufgaben für den Leser. Nachdem nun einige Jahre nach der Erfindung der neuen Geräteklasse "Smartphone" vergangen sind, haben sich drei mehr oder weniger große Systeme ( iOS. Und eine Menge Varianten (Firefox OS, Firephone, Cyanogen, etc.) herauskristallisiert. In diesem Jumpstart möchte ich mehrere Tutorials anbieten, die sich auf die Entwicklung von Spielen mit OpenGL ES. Verweisen. Dort wird alles wichtige erklärt und ein schneller Einstieg ermöglicht. Ich werde in di...

3

SharpDX Einstieg – indiedev

https://www.indiedev.de/wiki/SharpDX_Einstieg

Da einigen Leuten C. Etwas zu kompliziert ist oder einfach C#. Bequemer finden blieb für diese bisher hauptsächlich XNA. Und SlimDX als Alternative übrig. Dies hat sich jedoch vor einiger Zeit Dank der Arbeit von Alexandre Mutel geändert. Er hat eine neuartige Art und Weise "erfunden" einen Managed Wrapper für DirectX. Nähres dazu findet ihr in Alexandre Mutels Blog-Eintrag Benchmarking C#/.Net Direct3D 11 APIs vs native C. Sehr beeindruckende Zahlen wie ich finde. Projekt in der IDE einrichten. Damit Sh...

4

WebGL Jumpstart – indiedev

https://www.indiedev.de/wiki/WebGL_Jumpstart

Seit der Einführung von WebGL 2011, hat sich viel im Bezug auf Browserunterstützung und API-Möglichkeiten für Spiele getan. Ich werde in diesem Artikel eine Art Inhaltsverzeichnis pflegen, das auf die Folgeartikel verweisen wird. Dieses Inhaltsverzeichnis ermöglicht die schnelle und einfache Navigation zwischen den Artikeln und man kann leicht einzelne Themengebiete wiederfinden und auch Dinge, die man bereits beherrscht überspringen. WebGL Jumpstart/Das erste Spiel und Abschluss. Als erstes legen wir un...

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https://www.indiedev.de/wiki/index.php

Weitergeleitet von Index.php. Auf dieser Seite werden zukünftige (und auch alte) Tutorials von meinem Blog www.mitohnehaare.de. Deutlich mehr Komfort beim diskutieren über Artikel oder aber auch über freie Fragen. Dort können Fragen nämlich nicht nur vom jeweiligen Autor beantwortet werden, sondern es kommen interessante Diskussionen zustande. Auf dieser Website dreht es sich nicht nur - wie ihr es vielleicht von mir gewohnt seid - um XNA. Sondern auch um DirectX. Machen und wenn ihr Ideen oder Wünsche f...

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News | "Mit ohne Haare"

https://mitohnehaare.de/category/news

Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Archiv der Kategorie: News. Das xnamag ist seit einiger Zeit nicht mehr erreichbar und es erscheint lediglich die Meldung „PHP4 wird nicht unterstützt“, wenn die Website im Browser aufgerufen wird. Dieser Zustand besteht nun bereits seit ca 3-4 Wochen. Ich habe allerdings schon vor mehr als zwei Wochen versucht, der Sache auf den Grund zu gehen und habe auch eine Antwort vom Betreiber und Admin. Ich finde das, wie ...

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Impressum | "Mit ohne Haare"

https://mitohnehaare.de/impressum

Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Angaben gemäß 5 TMG:. Verantwortlich für den Inhalt nach 55 Abs. 2 RStV:. Roland Rosenkranz, anschrift wie zuvor genannt. Erstellt mit dem Impressum-Generator Einzelunternehmer. Die durch die Seitenbetreiber erstellten Inhalte und Werke auf diesen Seiten unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Die Vervielfältigung, Bearbeitung, Verbreitung und. Der Nutzung von im Rahmen der Impressumspflicht veröffentlichten Kontak...

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Java | "Mit ohne Haare"

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Auf der dunklen Seite angekommen? Ich würde mich selbst nicht als Microsoft-Fan bezeichnen, obwohl ich Microsoft als Firma und deren Produkte gerne mag. Sicherlich bin ich Microsoft-Produkten erstmal positiv gegenüber eingestellt, anders als bei vielen meiner Mitbürger, die auf Microsoft erstmal eher negativ reagieren. Lies den Rest dieses Beitrags →. Veröffentlicht in OpenGL ES. MVP 2011 – 2014. 2013 - Visual C.

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Zustandsautomaten – Finite State Machine (FSM) | "Mit ohne Haare"

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Larr; Bézier, oder: Wie bringe ich jemanden locker um die Ecke. Blender Model: männlicher Kopf →. Zustandsautomaten – Finite State Machine (FSM). In meinem letzten Artikel über Bézier-Kurven. Hatte ich ja bereits angekündigt, dass ich einen Artikel über Zustandsautomaten schreiben möchte, da dies eine der Grundlagen für den Editor für die Bézier-Kurven ist. Hier ist nun der versprochene Artikel. Gegeben sei ein Str...

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Glatzemann | "Mit ohne Haare"

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Archiv des Autors: Glatzemann. Auf der dunklen Seite angekommen? Ich würde mich selbst nicht als Microsoft-Fan bezeichnen, obwohl ich Microsoft als Firma und deren Produkte gerne mag. Sicherlich bin ich Microsoft-Produkten erstmal positiv gegenüber eingestellt, anders als bei vielen meiner Mitbürger, die auf Microsoft erstmal eher negativ reagieren. Lies den Rest dieses Beitrags →. Veröffentlicht in OpenGL ES.

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Random Noise | "Mit ohne Haare"

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Archiv der Kategorie: Random Noise. Der Server auf dem die Seite gehostet wird, wurde endgültig auf PHP 5 umgestellt und unterstützt kein PHP 4 mehr. Was prinzipiell natürlich eine schöne Sache ist, allerdings gibt es Teile der Seite die etwas älter sind und mit PHP 5 Probleme machen. Leider habe ich daraufhin nichts mehr von steveKr gehört. Es herrscht nun seit fast zwei Wochen Funkstille. Ich werte das al...Ich f...

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MVP | "Mit ohne Haare"

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Mit erschrecken musse ich gerade feststellen, daß mein letzter Post in diesem Blog ziemlich genau ein Jahr her ist. Das liegt sicherlich daran, daß ich ziemlich viel auf indiedev. Poste und daher für hier nicht mehr soviele Inhalte übrig bleiben. Ich hoffe, daß sich dies bald wieder ändert. Nicht, daß ich auf indiedev weniger posten möchte, hier aber wieder mehr😉. Vielen Dank dafür…. XNA/DirectX MVP Award 2011.

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OpenGL | "Mit ohne Haare"

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Auf der dunklen Seite angekommen? Ich würde mich selbst nicht als Microsoft-Fan bezeichnen, obwohl ich Microsoft als Firma und deren Produkte gerne mag. Sicherlich bin ich Microsoft-Produkten erstmal positiv gegenüber eingestellt, anders als bei vielen meiner Mitbürger, die auf Microsoft erstmal eher negativ reagieren. Lies den Rest dieses Beitrags →. Veröffentlicht in OpenGL ES. MVP 2011 – 2014. 2013 - Visual C.

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Zur zweiten Seitenleiste springen. Gedanken von Glatzemann über DirectX, C , C# und mehr…. Larr; Windows 8.1 is Blue. MVP Award 2014 →. Es ist schon wieder passiert: Ich wurde heute, nach 2011. Zum dritten mal zum MVP ernannt. Auch wenn dies bereits das dritte mal ist, ist es immer noch etwas besonderes für mich. Und dieses Jahr ist es sogar noch etwas besonderer. Stark verbessert. Der neue Windows Store hat seine Pforten geöffnet und mittlerweile sind bereits mehr als 160.000 Apps enthalten. Gibt habe i...

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Hallo und herzlich willkommen bei indiedev der Community für Spieleentwickler. Diese Website ist aus dem Blog " MitOhneHaare. Hervorgegangen und soll eine attraktive Möglichkeit zur Präsentation der dort veröffentlichten Tutorials und Artikel darstellen. Gleichzeitig wird der Fokus von XNA/C# um DirectX und C erweitert um ein breiteres Spektrum zu bedienen. Ein angeschlossenes Forum ermöglicht zusätzlich eine bequeme Diskussion rund um die Entwicklung von Spielen. Scripten mit Lua: Einstieg. Die Verwendu...

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Блог о разработке и продвижении мобильных игр и приложений - Indie Dev

Блог о разработке и продвижении мобильных игр и приложений. Список иностранных Youtube летсплейщиков. Часть 1. 8 Авг, 2015. При продвижении игр, мобильных и не только, вы можете воспользоваться таким эффективным каналом, как попадание вашей игры к летсплейщику (летсплееру) или обзорщику. (далее…). Бесплатные звуки и музыка для разработчиков игр. 29 Июл, 2015. В статье представлен расширенный список royalte-free. 26 Июл, 2015. 24 Июл, 2015. Что вообще такое инди? 19 Июл, 2015. Reddit является весьма полез...

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