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Infinite Engine 希望無限 | infiniteengine.blogspot.com Reviews
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2011/8/7 - 2011/8/14 ~ Infinite Engine 希望無限
http://www.infiniteengine.blogspot.com/2011_08_07_archive.html
這是一個記錄 Infinite Engine 成長的地方. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (上) 介面篇. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (下) Gameplay. 讓 2D SERVER 變成偽 3D SERVER. 筆記] 第三方程式庫 Build 方式. 可能年紀大了所以有點失智, 特此筆記一下幾個比較複雜的第三方程式庫 Build 方式, 不定時更新. A boost 1 46 1 tools build v2 user-config.jam. 修改 using msvc : 9.0 ; (# 號要拿掉). B bjam - toolset=msvc - build-type=complete stage. A boost 1 46 1 tools build v2 user-config.jam. 修改 using msvc : 9.0 ; (# 號要拿掉). B bjam - toolset=msvc. 1 nmake /f makefile.vc setup-vc6.
2011/2/27 - 2011/3/6 ~ Infinite Engine 希望無限
http://www.infiniteengine.blogspot.com/2011_02_27_archive.html
這是一個記錄 Infinite Engine 成長的地方. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (上) 介面篇. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (下) Gameplay. 讓 2D SERVER 變成偽 3D SERVER. 這兩篇絕地-眾神之詛咒的文章 2008/11 在 ChinaAVG 所發表的回憶錄, 當初花了很多時間寫的, 現在把文章貼回自己的 Blog. 主要是想用 Google 的 Blog 來備份文章. 眾神之詛咒 從無到有的製作過程 ;. 比如說猴島小英雄 (Monkey Island),. 國王密使 (King's Quest),. Leisure Suit Larry),. 如第七訪客 (The 7th Guest),. 第十一小時 (The 11th Hour0). 所研發的凱蘭迪亞傳奇一代 (The Legend of Kyrandia). 只要不是完全抄襲就好 . (. 更厲害的了 , Blizzard. 和現在的 high color (. 所以場景編輯器在輸出場景...
2010/5/9 - 2010/5/16 ~ Infinite Engine 希望無限
http://www.infiniteengine.blogspot.com/2010_05_09_archive.html
這是一個記錄 Infinite Engine 成長的地方. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (上) 介面篇. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (下) Gameplay. 讓 2D SERVER 變成偽 3D SERVER. 12288;最近都在忙 Ogre3D 應用層的撰寫, 終於告一段落, 這應用層包含了一些常用功能的包裝, 大大的簡化了 Ogre3D 重覆性程式碼的撰寫, 有助於簡化日後的工作量. 12288;接下就要開始製作工具, 想了很多, 不想被 MFC 給綁死, 所以最後決定使用 wxWidgets 當作 UI 的界面層, 另一個好處是工具可以移值到 Linux/Mac 上, 除此之外, 也打算使用 SQL Lite 當作工具的 DB 來使用, 用來儲存一些數據及工具的環境等等. Blogger Theme by Lasantha.
APP Server ~ Infinite Engine 希望無限
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這是一個記錄 Infinite Engine 成長的地方. 在前不久我有給幾位同事一個資訊,官網 Unity Networking in the Cloud. 這是什麼?這是 Unity3D 的一個插件,插件本身免費,但是雲端服務要收費,它的服務是提供給一些個人、工作室等等的雲端 Server 服務,依照不同的服務限制就會有不同的收費標準。 我在想,Unity3D 算是很有名氣的一套引擎,因為簡單易用,跨平台,不論是手機、網頁、PC、平版.等等都可以使用,公司有現成的 Server 技術.balabala (其它就不方便多說),然後我也有把這個提案提給公司高層,不過.算了,所以就和之前新的商城機制一樣,公開在網路上給有緣人使用。 1 小、中、大型工作室. 3 其它想做 MMO 但是沒有 Client 及 Server 技術的公司. 5 其它異業業者,想做一些有雲端服務的 APP. 這個概念有點類似其它產業在做自家的網頁時,都需要租用網頁虛擬主機一樣, 只是現在是 APP,功能性比網頁虛擬主機更豐富). Blogger Theme by Lasantha.
2012/2/12 - 2012/2/19 ~ Infinite Engine 希望無限
http://www.infiniteengine.blogspot.com/2012_02_12_archive.html
這是一個記錄 Infinite Engine 成長的地方. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (上) 介面篇. 星際大戰-舊共和國(STAR WARS :THE OLD REPUBLIC) 系統分析 (下) Gameplay. 讓 2D SERVER 變成偽 3D SERVER. 這是 2010 年的時候做的一款卡片對戰的大型電玩,繪圖引擎使用的是 Ogre3D,遊戲引擎 是 Infinite Engine,算一算,Infinite Engine 已經用在好幾個遊戲上頭了,也不斷的加強及改版,希望幾年之後擁有自己的繪圖引擎就該算是一個完整的引擎了。(開心). Blogger Theme by Lasantha.
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與食人魔獸之間的恩怨情仇: TegraNsight、JNI與android.library的恩怨情仇…
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2014/11/tegransightjniandroidlibrary.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. TegraNsight、JNI與android.library的恩怨情仇…. 放在其他Lib相依的時候,會造成無法call到所對應JNI函式的Bug。另一方面,自. 進來一起編譯。編成JAR檔來引用是個好方法,但是如果所參照的Java Library有. 法呢?「要怎麼做哩?要怎麼做哩?」. 1參照http:/ developer.android.com/tools/projects/projects-cmdline.html,理解Command設定. 2project.properties的檔案為下了Command所產生的Project.Property,沒辦法直接更改,改了除. 3建立Android Lib Project(含JAVA,所用到的JNI及相關的static lib到SO裡). A使用GenerateLibProject.bat產生ndk-build base的專案(Library專案). 1建立Tegra Nsight APP(Android Application with Native code)專案,並使用.
與食人魔獸之間的恩怨情仇: Tegra NSight與Visiual Sudio的恩怨情仇…
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2014/11/tegra-nsightvisiual-sudio.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Tegra NSight與Visiual Sudio的恩怨情仇…. 最近在使用新版的Tegra NSight並將Visiual Sudio版本從2010升級到2012時,發生了一些問. 題,是Tegra NSight的糾葛還是Visual Studio的糾纏呢? Tadp-3.0r4-windows.exe在非Tegra Base Device無法在非Tegra Base的Device除錯Java(功能好像. 有鎖住)。tadp-3.0r3-windows.exe則沒有這個問題,不過好像沒辦法在Visual studio 2012正編. 1使用Tegra Base Device來進行除錯,但要注意這個Device是否有支援,可能在較新的機器會. 有支援(GL OES depth texture support. Most notably, Tegra-based Android devices do not have. It, so shadows are not supported there.). 訂閱: 張貼留言 (Atom).
與食人魔獸之間的恩怨情仇: Android作業系統的screen record功能
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2015/03/anroidscreen-record.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Android screen record一直是比較麻煩的問題,現在anroid4.4版之後,增加了screen record的功能,實測試,效能超棒…. Call this command to start record,. The ANDROID HOME argument example-C: NVPACK android-sdk-windows. Call %ANDROID HOME% platform-tools adb.exe shell screenrecord /sdcard/INSERT-FILE-NAME.mp4. Ctrl C is Stop record. How to record your screen on Android 4.4 KitKat. 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.
與食人魔獸之間的恩怨情仇: Cocos2d-x3.4+MyGUI+動態字緩存處理+Spine
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2015/03/cocos2d-x34myguispine.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Cocos2d-x3.4 MyGUI 動態字緩存處理 Spine. Cocos2d-x的GUI Solution一直不是很緩定,最有名氣的是CocosBuilder及Cocostudio,但這兩個GUI系統都沒有內建的動態字緩存處理。 自己之前有整合Ogre3D及MyGUI的動態字緩存處理,由於目前工作需要用到Cocos2d-x,於是踏上了在Cocos2d-x下,實作動態字緩存處理(以MyGUI Cocos2d-x' CustomRenderCommand為基底)之旅。 Node架構不是問題,那是很多引擎普遍使用的架構,主要是cocos2d之前是架構在object-c,所以使用了auto relase的觀念,它有點像c 的shard point,但性質又不完全相同,使用不好的話,很容易造成memory leak。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.
與食人魔獸之間的恩怨情仇: Tegra Nsight base Cocos-x Visual Studio專案建製心得分享
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2014/11/tegra-nsight-base-cocos-x-visual-studio.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Tegra Nsight base Cocos-x Visual Studio專案建製心得分享. 12288; 由於不想把執行cocos命令所產生出來不乾淨的專案全部上版本控管(. 超過300 magabytes),並為了之後程式碼共用及方便維護,於是踏上了客製化建製. 在Visual Studio進行C Source Code除錯. 在Visual Studio進行Java Source Code除錯. 乾淨地將Cocos-x SDK及User APP切割Source Code及專案設定,以方便進行版本控管及. 下載並安裝Nevdia Tegra Nsight(使用版本為tadp-3.0r3-windows.exe). 在NVPACK android-sdk-windows Folder下執行SDK Manager.exe,並下載Android API 10. 下載Cocos2d SDK(使用版本為cocos2d-x-3.3rc0,cocos2d-x-3.2似乎Build Android專案有. B設定User自定函式庫程式碼路徑ᦀ...
與食人魔獸之間的恩怨情仇: Render MyGUI in Cocos2d
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2015/02/render-mygui-in-cocos2d.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Render MyGUI in Cocos2d. 許多Cocos2d的開發者,通常是以ccbi及cocos studio開發GUI,但ccbi目前只能在mac下的xcode編輯,而cocos studio剛剛出來,目前穩定性及功能還有待強化…有沒有其他的選擇呢? 筆者目前以整合MyGUI至Cocos2d的方式來處理,基本上只要寫自己的Cocos2d RenderManager(Render Platform即可),MyGUI的核心程式碼不要需改任何一行即可整合至Cocos2d,我自己是只有處理Cocos2d custom render command及implement load image的部份就好。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.
與食人魔獸之間的恩怨情仇: 刀塔Like技能編輯器實作…
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2015/06/like.html
遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. 最近迷上刀塔類的遊戲,其中技能是讓我最感興趣的部份,於是寫了一個技能編輯器來向它致敬…. Cocos2d-x 3.4 final. 使用Command queue的方式來處理技能的相關資料,透過組合不同的Command及執行順序的控制可組合成不同的技能。 以刀塔的光法為例,一開始先測試一下普攻的部份,之後再編輯一個光法的大招(集氣攻擊),並加入施法Combo的部份,呼叫出隕石,最後再召喚出Infernal。 相關測試資料出自於刀塔傳奇,如果有問題,請通知,我會自行砍掉這篇文章及相關影片。 非常给力, 我们也在做一款刀塔like的游戏, 也想做这样一款编辑器, 可是一直没有搞定是 MFC cocos 还是 qt cocos 这样的选择! 我是不用考慮這部份,因為我算是MFC的老手,這個編輯器大概做了二周的工作時間。qt則不知道要做多久。 訂閱: 張貼留言 (Atom). Last of the Wild. 3D線上遊戲製作軟體 - 玩家版(MMOGC3D)-勇者大人. 圖片視窗範本. 技術提供: Blogger.
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Double-click to start typing. Invite your body to heal naturally. Click here to edit text. Invite yourself to shine from the inside out,. You'll be surprized at what will happen. Click here to edit text. What is Infinite Energy Studio? Thank you for your interest in Infinite Energy Studio! We are focused on providing holistic health care services with the highest levels of customer satisfaction. Susan Ilott shares with you her over 10 years experience in intuitive energy healing. Wherever you may be on y...
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ENERGY AND VIBRATIONAL REJUVENATION. TRINFINITY8, EFT, and REIKI. Odays alternate first choice in achieving personal wellness. Healing Codes and Ascension Technology. Trinfinity8 is a quantum shift in the emerging science of algorithmic rejuvenation technology, designed to increase awareness and to assist in attaining a state of self-balance while working to restore vitality. Trinfinity8 uses pure quartz crystal rods to deliver information to the body in a language it understands . math.
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