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Magescape: enero 2008
http://magescape.blogspot.com/2008_01_01_archive.html
Lunes, 21 de enero de 2008. Hoy he terminado por fin la carga de mapas desde ficheros de texto. El siguiente paso será la parte de guardar los mapas en archivos desde el editor, que aún no está hecho. También he mejorado los bloques botantes, que antes te hacían botar cada vez más pero aumentando demasiado el salto en cada bote, llegando a velocidades que daban problemas en el juego (atravesar paredes o techos por ejemplo). Tareas a corto plazo:. Tareas a largo plazo:. Lunes, 14 de enero de 2008. Ante to...
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Magescape: Varios cambios
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Miércoles, 9 de abril de 2008. Desde la última actualización he estado trabajando más que nada en cambios internos (organización de las clases y demás), pero también he conseguido algunas cosas importantes:. HUD básico, aunque no me gusta cómo ha quedado. Mensajes por pantalla (para indicar el inicio y fin de nivel, para cuando pierdes.). Eliminado el doble salto (todavía no lo había hecho). Añadido sonido provisional para los pasos. Ya se dibujan las puertas de inicio y fin del nivel. Ver todo mi perfil.
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Magescape: Carga de archivos(2)
http://magescape.blogspot.com/2008/01/carga-de-archivos2.html
Lunes, 21 de enero de 2008. Hoy he terminado por fin la carga de mapas desde ficheros de texto. El siguiente paso será la parte de guardar los mapas en archivos desde el editor, que aún no está hecho. También he mejorado los bloques botantes, que antes te hacían botar cada vez más pero aumentando demasiado el salto en cada bote, llegando a velocidades que daban problemas en el juego (atravesar paredes o techos por ejemplo). Tareas a corto plazo:. Tareas a largo plazo:. Publicar un comentario en la entrada.
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Magescape: Cambios gráficos
http://magescape.blogspot.com/2008/02/cambios-grficos.html
Lunes, 25 de febrero de 2008. Ahora tengo un sprite mejor para el protagonista. También he hecho una textura de pared más realista para los bloques y el resultado es bastante mejor que la versión anterior. El siguiente paso será añadir un fondo simple. Aquí 2 imágenes comparativas:. También he probado una música de fondo (Cave). Obra de Miguel Herrero. Uau "obra de Miguel Herrero". Parece importante y todo. 3 de marzo de 2008, 10:48. Publicar un comentario en la entrada. Gijón, Asturias, Spain.
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Magescape: marzo 2008
http://magescape.blogspot.com/2008_03_01_archive.html
Lunes, 3 de marzo de 2008. Hasta hoy el personaje se movía utilizando una rueda invisible proporcionada por el motor físico. Al pulsar las teclas aceleraba hacia cada lado y el movimiento del personaje era extraño (acelerando hasta velocidades muy grandes, no pudiendo mantenerse en las cuestas sin rodar por ellas.). También he decidido dejar que se pueda cambiar de dirección en el aire como en muchos juegos de plataformas. Suscribirse a: Entradas (Atom). Gijón, Asturias, Spain. Ver todo mi perfil.
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Magescape: MagEscape Versión 1.7
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Miércoles, 20 de agosto de 2008. MagEscape Versión 1.7. Sacada la versión final de proyecto fin de carrera. En principio no va a tener más cambios hasta la entrega. En el futuro es posible que siga cambiándolo y convirtiéndolo en un juego de provecho. Aún no tengo hecho el manual de instrucciones, pero se puede jugar sin él. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). MagEscape Versión 1.7. Gijón, Asturias, Spain. Ver todo mi perfil.
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Magescape: Cambios importantes
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Viernes, 9 de mayo de 2008. En este tiempo he estado sin tocar mucho el proyecto, pero en 2 semanas en concreto hice varios avances importantes. Primero, conseguí crear teletransportes funcionales, en los que la velocidad y dirección de salida son iguales a las de entrada. Dichos teletransportes funcionan con las rocas y con el protagonista. También he hecho un pequeño cambio en el diseño de las rocas gracias a un sprite de Miguel Herrero. Publicar un comentario en la entrada. Gijón, Asturias, Spain.
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Magescape: febrero 2008
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Lunes, 25 de febrero de 2008. Ahora tengo un sprite mejor para el protagonista. También he hecho una textura de pared más realista para los bloques y el resultado es bastante mejor que la versión anterior. El siguiente paso será añadir un fondo simple. Aquí 2 imágenes comparativas:. También he probado una música de fondo (Cave). Obra de Miguel Herrero. Suscribirse a: Entradas (Atom). Gijón, Asturias, Spain. Ver todo mi perfil.
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Magescape: ¡Habemus Demo!
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Jueves, 15 de mayo de 2008. He estado hoy dando algunos detalles para poder subir una demo. Hay un archivo leame que explica todo lo necesario para jugar. El próximo paso será crear los enemigos. He visto desd el foro del gamelab que estabas trabajando en este juego y lo he probado. Me ha gustado el planteamiento, aunque no he sido paciente como para pasarme el último nivel (al menos sin modificar los .txt ;) ). 27 de mayo de 2008, 9:54. Suerte con tu PFC, a ver si sale algo chulo. Gijón, Asturias, Spain.