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Miércoles, 20 de agosto de 2008. MagEscape Versión 1.7. Sacada la versión final de proyecto fin de carrera. En principio no va a tener más cambios hasta la entrega. En el futuro es posible que siga cambiándolo y convirtiéndolo en un juego de provecho. Aún no tengo hecho el manual de instrucciones, pero se puede jugar sin él. Jueves, 15 de mayo de 2008. He estado hoy dando algunos detalles para poder subir una demo. Hay un archivo leame que explica todo lo necesario para jugar. Viernes, 9 de mayo de 2008.

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Miércoles, 20 de agosto de 2008. MagEscape Versión 1.7. Sacada la versión final de proyecto fin de carrera. En principio no va a tener más cambios hasta la entrega. En el futuro es posible que siga cambiándolo y convirtiéndolo en un juego de provecho. Aún no tengo hecho el manual de instrucciones, pero se puede jugar sin él. Jueves, 15 de mayo de 2008. He estado hoy dando algunos detalles para poder subir una demo. Hay un archivo leame que explica todo lo necesario para jugar. Viernes, 9 de mayo de 2008.
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skip to main,skip to sidebar,magescape,instalador,versión comprimida,publicado por,knudow,no hay comentarios,etiquetas juego,161;habemus demo,disfrutad,demo,2 comentarios,cambios importantes,programación,varios cambios,etiquetas gráficos,juego,enemigos
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Miércoles, 20 de agosto de 2008. MagEscape Versión 1.7. Sacada la versión final de proyecto fin de carrera. En principio no va a tener más cambios hasta la entrega. En el futuro es posible que siga cambiándolo y convirtiéndolo en un juego de provecho. Aún no tengo hecho el manual de instrucciones, pero se puede jugar sin él. Jueves, 15 de mayo de 2008. He estado hoy dando algunos detalles para poder subir una demo. Hay un archivo leame que explica todo lo necesario para jugar. Viernes, 9 de mayo de 2008.

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Magescape: Varios cambios

http://www.magescape.blogspot.com/2008/04/varios-cambios.html

Miércoles, 9 de abril de 2008. Desde la última actualización he estado trabajando más que nada en cambios internos (organización de las clases y demás), pero también he conseguido algunas cosas importantes:. HUD básico, aunque no me gusta cómo ha quedado. Mensajes por pantalla (para indicar el inicio y fin de nivel, para cuando pierdes.). Eliminado el doble salto (todavía no lo había hecho). Añadido sonido provisional para los pasos. Ya se dibujan las puertas de inicio y fin del nivel. Ver todo mi perfil.

2

Magescape: Carga de archivos(2)

http://www.magescape.blogspot.com/2008/01/carga-de-archivos2.html

Lunes, 21 de enero de 2008. Hoy he terminado por fin la carga de mapas desde ficheros de texto. El siguiente paso será la parte de guardar los mapas en archivos desde el editor, que aún no está hecho. También he mejorado los bloques botantes, que antes te hacían botar cada vez más pero aumentando demasiado el salto en cada bote, llegando a velocidades que daban problemas en el juego (atravesar paredes o techos por ejemplo). Tareas a corto plazo:. Tareas a largo plazo:. Publicar un comentario en la entrada.

3

Magescape: Arreglando los movimientos

http://www.magescape.blogspot.com/2008/03/arreglando-los-movimientos.html

Lunes, 3 de marzo de 2008. Hasta hoy el personaje se movía utilizando una rueda invisible proporcionada por el motor físico. Al pulsar las teclas aceleraba hacia cada lado y el movimiento del personaje era extraño (acelerando hasta velocidades muy grandes, no pudiendo mantenerse en las cuestas sin rodar por ellas.). También he decidido dejar que se pueda cambiar de dirección en el aire como en muchos juegos de plataformas. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).

4

Magescape: abril 2008

http://www.magescape.blogspot.com/2008_04_01_archive.html

Miércoles, 9 de abril de 2008. Desde la última actualización he estado trabajando más que nada en cambios internos (organización de las clases y demás), pero también he conseguido algunas cosas importantes:. HUD básico, aunque no me gusta cómo ha quedado. Mensajes por pantalla (para indicar el inicio y fin de nivel, para cuando pierdes.). Eliminado el doble salto (todavía no lo había hecho). Añadido sonido provisional para los pasos. Ya se dibujan las puertas de inicio y fin del nivel. Ver todo mi perfil.

5

Magescape: mayo 2008

http://www.magescape.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

Jueves, 15 de mayo de 2008. He estado hoy dando algunos detalles para poder subir una demo. Hay un archivo leame que explica todo lo necesario para jugar. El próximo paso será crear los enemigos. Viernes, 9 de mayo de 2008. En este tiempo he estado sin tocar mucho el proyecto, pero en 2 semanas en concreto hice varios avances importantes. También he hecho un pequeño cambio en el diseño de las rocas gracias a un sprite de Miguel Herrero. Suscribirse a: Entradas (Atom). Gijón, Asturias, Spain.

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Magescape: Habemus Demo!

http://magescape-eng.blogspot.com/2008/05/habemus-demo.html

Thursday, May 15, 2008. I've been polishing some details so I could upload the demo already. There's a ReadMe file which explains everything you should know to play the game. Next step: create enemies. Oh, this is wonderful! May 19, 2008 at 6:26 PM. May 19, 2008 at 7:53 PM. May 22, 2008 at 9:21 AM. This is the best game I've ever played! June 16, 2008 at 12:59 AM. Oh, looks promising. Is it done with xna or visual studio express 2008? July 13, 2008 at 1:33 AM. July 13, 2008 at 1:37 AM.

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Magescape: March 2008

http://magescape-eng.blogspot.com/2008_03_01_archive.html

Monday, March 3, 2008. Untill today the main character bassed it's movement on an invisible wheel made using the physics engine. When you pressed left or right keys, the wheel accelerates and the movement of the character looked very weird (he was too fast, it wasn't normal for a person to accelerate more and more while moving, you couldn't stand on slopes (the wheel just sliped down).). Subscribe to: Posts (Atom). Gijón, Asturias, Spain. View my complete profile.

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Magescape: Graphical changes

http://magescape-eng.blogspot.com/2008/02/graphical-changes.html

Monday, February 25, 2008. Now I have a better sprite for the main character. I've also made a new wall texture for the blocks and the result is better than the previous version. The next step is adding a simple background. Here you can see 2 comparative images:. I've also tried adding background music (Cave). Made by Miguel Herrero. As for the last post's list, I've finished the coding for the starting and ending doors, I just need to made a sprite for them. Subscribe to: Post Comments (Atom).

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Magescape: Some changes

http://magescape-eng.blogspot.com/2008/04/some-changes.html

Wednesday, April 9, 2008. Since the last update, I've been working in internal changes (classes' organization, etc.) but I also achieved important things:. Basic HUD (a little bit ugly.). Added provisional footsteps sound. Changed the balls style. Now they are fire balls and you won't be able to touch them. Sprites for starting and ending doors. I think that's all for now. Subscribe to: Post Comments (Atom). Gijón, Asturias, Spain. View my complete profile.

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Magescape: Fixing the movement

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Monday, March 3, 2008. Untill today the main character bassed it's movement on an invisible wheel made using the physics engine. When you pressed left or right keys, the wheel accelerates and the movement of the character looked very weird (he was too fast, it wasn't normal for a person to accelerate more and more while moving, you couldn't stand on slopes (the wheel just sliped down).). That looks promising. Keep the good work! March 24, 2008 at 11:20 PM. Subscribe to: Post Comments (Atom).

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Magescape: May 2008

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Thursday, May 15, 2008. I've been polishing some details so I could upload the demo already. There's a ReadMe file which explains everything you should know to play the game. Next step: create enemies. Friday, May 9, 2008. I didn't work too much since last post, but in the last 2 weeks I made some important advances. First of all, I created working teleports! They keep your initial speed and direction at the exit. Those teleports work with rocks and the main character. Subscribe to: Posts (Atom).

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Magescape: Important changes

http://magescape-eng.blogspot.com/2008/05/important-changes.html

Friday, May 9, 2008. I didn't work too much since last post, but in the last 2 weeks I made some important advances. First of all, I created working teleports! They keep your initial speed and direction at the exit. Those teleports work with rocks and the main character. I also changed the rocks thanks to a sprite made by Miguel Herrero. This week I made a main menu, pause menu and a working GUI. I have to fix some details, but I'd be able to upload a beta soon. Subscribe to: Post Comments (Atom).

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Magescape: File loading

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Saturday, January 19, 2008. Today I investigated how to save and load maps using text files. In class we just used File I/O to load a text file and display it in the screen, so I don't really know anything about this. I got the game to read the player's initial position and the level exit position. My idea is to have each map text file structured like this:. Blocks] / normal blocks coords. Small Right Triangles] /. Subscribe to: Post Comments (Atom). Trying to make a better design. Gijón, Asturias, Spain.

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Magescape: February 2008

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Monday, February 25, 2008. Now I have a better sprite for the main character. I've also made a new wall texture for the blocks and the result is better than the previous version. The next step is adding a simple background. Here you can see 2 comparative images:. I've also tried adding background music (Cave). Made by Miguel Herrero. As for the last post's list, I've finished the coding for the starting and ending doors, I just need to made a sprite for them. Subscribe to: Posts (Atom).

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