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Desarrollo Por Etapas: Ciclo De Vida Software
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Sábado, 1 de agosto de 2009. Ciclo De Vida Software. Ciclo de vida de un software. Describe el desarrollo del software, desde su inicio hasta su culminacion (fase final). El proposito de un ciclo es definir las fases que son requeridas para la elaboracion de. Forma eficaz, para garantizar la efectividad y cumplimiento con los standares requeridos. Un correcto ciclo de vida es aquel que asegura la menor cantidad de contratiempos e. Imprevistos en sus diferentes fases a un bajo costo. 8226; Diseño general:.
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Desarrollo Por Etapas: agosto 2009
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Sábado, 8 de agosto de 2009. Modelo de entrega por etapas. 1 DEFINICION DEL PROBLEMA. 2 ANALISIS DE REQUERIMIENTO. Cuando es por etapas, en el diseño global se repiten los cuatro puntos según la cantidad de etapas que sea requeridas. 1 DEFINICION DEL PROBLEMA. Es una situación por resolver, algo que debe ser mejorado o solucionado. Teniendo en cuenta que el problema es un asunto del que se espera una rápida y efectiva solución. 2 ANALISIS DE REQUERIMIENTOS. Se siguen unos paso para estos requerimientos:.
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: TÉCNICA POLIFORMISMO
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Sábado, 1 de agosto de 2009. En programación orientada a objetos. Se denomina polimorfismo a la capacidad que tienen los objetos de una clase. De responder al mismo mensaje o evento en función de los parámetros utilizados durante su invocación. Un objeto polimórfico es una entidad que puede contener valores de diferentes tipos durante la ejecución del programa. Publicado por Datos personales. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom).
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modelobasadoenprototipos
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Viernes, 14 de agosto de 2009. El uso de los prototipos implica un método menos formal de desarrollo, donde su fundamento es hacer comprender las especificaciones del producto final. Un prototipo usado durante un desarrollo software de estas características puede formar parte del producto final o bien puede ser desechado. Las fases que se dan en la construcción de los distintos prototipos de un desarrollo son:. 1 Identificación de Requisitos que debe de cumplir el prototipo. En lenguajes basados en clase...
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modelobasadoenprototipos: agosto 2009
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Sábado, 15 de agosto de 2009. A partir de la conceptualización realizada en la etapa de diseño, en esta de construcción, se elaboran y prueban los elementos que conforman el modelo, usando para ello las herramientas apropiadas existentes en el mercado. Durante esta etapa se recomienda tomar en consideración los siguientes aspectos:. 8226; Un aspecto muy importante a considerar, si la naturaleza del proyecto lo requiere, son las normas de seguridad convenientes. 8226; Realizar la producción del contenido ...
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Sábado, 1 de agosto de 2009. CLASIFICACIÓN DE LOS LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN. Los lenguajes de programación se pueden clasificar atendiendo a varios criterios:. Según el nivel de abstracción. 183; Lenguajes de Máquina. 183; Lenguajes de bajo nivel. Los lenguajes de bajo nivel son lenguajes de programación que se acercan al funcionamiento de una computadora. El lenguaje de más bajo nivel por excelencia es el código máquina. A éste le sigue el lenguaje ensamblador. Los leng...
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS: CARACTERISTICAS DEL POO
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS. Sábado, 1 de agosto de 2009. Programación o lenguaje le definen como "orientado a objetos", pero hay un consenso general en que las características siguientes son las más importantes (para más información, seguir los enlaces respectivos):. Significa reunir a todos los elementos que pueden considerarse pertenecientes a una misma entidad, al mismo nivel de abstracción. Esto permite aumentar la cohesión. De los componentes del sistema. Las clases no están aisladas, sino que...
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MODELO DE CASCADA: agosto 2009
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Sábado, 1 de agosto de 2009. Se le llama modelo de cascada porque ordena rigurosamente las etapas del ciclo de la vida del software, de forma tal que el inicio de cada etapa debe esperar a la finalización de la inmediatamente anterior, así cualquier error de diseño que sea detectado en la etapa de prueba conduce necesariamente al rediseño y nueva programación del código afectado. Ingeniería y Análisis del Sistema. Análisis de Sistemas de Computación. 1- INGENIERÍA Y ANÁLISIS DEL SISTEMA. Diseño del siste...
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Cascada con Subproyectos
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Sábado, 8 de agosto de 2009. Se entiende como una variación sobre el ciclo de vida en Cascada del software, denominada Cascada con Subproyectos, porque permite la ejecución de algunas de las tareas de la cascada en paralelo. Figura. Modelo de cascada con subproyectos. Esta metodología tiene el problema que la planificación tiene que ser mucho más cuidadosa, aunque se gana velocidad. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). Jorge Luis Ballesteros Vargas. Modelo incre...