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早餐店小型男

紀錄個人生活的點點滴滴

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紀錄個人生活的點點滴滴
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1 早餐店小型男
2 紀錄個人生活的點點滴滴
3 人生下一階段
4 天下無不散會的宴席 終於離開待在長達7年多的公司
5 個人在遊戲業中 有低潮也有高潮 也算是光榮退伍
6 因為有帶領團隊們從沒有賺錢到賺大錢 霹靂神州ol
7 也當過課長並且管理底下的組員 並且教育他們
8 職場中後期都在搞教育訓練 長達兩年多
9 對於教育訓練有一套sop流程
10 職場後期當過軟體架構師 可以帶領幾人製作遊戲引擎
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早餐店小型男,紀錄個人生活的點點滴滴,人生下一階段,天下無不散會的宴席 終於離開待在長達7年多的公司,個人在遊戲業中 有低潮也有高潮 也算是光榮退伍,因為有帶領團隊們從沒有賺錢到賺大錢 霹靂神州ol,也當過課長並且管理底下的組員 並且教育他們,職場中後期都在搞教育訓練 長達兩年多,對於教育訓練有一套sop流程,職場後期當過軟體架構師 可以帶領幾人製作遊戲引擎,將遊戲各個部門的製程規劃好 不過還尚未完成,除了專業上之外 最大的收穫在於溝通技巧 尤其與其他團隊合作上,雖然如此 個人還是有許多東西還要學習
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早餐店小型男: 十月 2012

http://monkey-ann.blogspot.com/2012_10_01_archive.html

經過這幾個月發生許多事情:組織變動,公司方向,自己升任課長一職.等. 希望課室能發展到將 美術 ,企劃 ,音樂 ,營運 ,QA 一起整合起來! 訂閱: 文章 (Atom). Junki The Junkie's Junkyard. ATON v1.1.0 - New Features. Christopher Crouzet - Character TD. Improve Your Rigging-Fu: Part 2. The end of the blog…. OptixNET: a managed wrapper for Nvidia Optix. 目標是跨多重領域從美術到網路. 從經驗中,製作出對專案有幫助的相關工具 以及管理方面和完整的教育訓練. skills: c ,c#,jscript,softimage plugin,rendering(DX),physX, vsto,unity3d,WPF,WCF Silverlight,cuda,Windows Form.

2

早餐店小型男: 十一月 2011

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引擎有加入一些新技術,如:景深.等。 唉 一言難盡. 已經預測自己早晚會被冰起來XD. 訂閱: 文章 (Atom). Junki The Junkie's Junkyard. ATON v1.1.0 - New Features. Christopher Crouzet - Character TD. Improve Your Rigging-Fu: Part 2. The end of the blog…. OptixNET: a managed wrapper for Nvidia Optix. 目標是跨多重領域從美術到網路. 從經驗中,製作出對專案有幫助的相關工具 以及管理方面和完整的教育訓練. skills: c ,c#,jscript,softimage plugin,rendering(DX),physX, vsto,unity3d,WPF,WCF Silverlight,cuda,Windows Form.

3

早餐店小型男: 九月 2013

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也在職場上,觀察到與台灣人之間的差別.個人很慶幸能到這間公司上班,. 去年年初,我還是菜鳥主管時候,走了兩位主幹,只剩下一位主幹,和二位新手. 心中思考許多,結論就是X的,該死的遊戲業,這是什麼病態. 訂閱: 文章 (Atom). ATON v1.1.0 - New Features. Christopher Crouzet - Character TD. Improve Your Rigging-Fu: Part 2. Animating Water Using Flow Maps. The end of the blog…. Junki The Junkie's Junkyard. 目標是跨多重領域從美術到網路. 從經驗中,製作出對專案有幫助的相關工具 以及管理方面和完整的教育訓練. skills: c ,c#,jscript,softimage plugin,rendering(DX),physX, vsto,unity3d,WPF,WCF Silverlight,cuda,Windows Form.

4

早餐店小型男: 二月 2012

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訂閱: 文章 (Atom). Junki The Junkie's Junkyard. ATON v1.1.0 - New Features. Christopher Crouzet - Character TD. Improve Your Rigging-Fu: Part 2. The end of the blog…. OptixNET: a managed wrapper for Nvidia Optix. 目標是跨多重領域從美術到網路. 從經驗中,製作出對專案有幫助的相關工具 以及管理方面和完整的教育訓練. skills: c ,c#,jscript,softimage plugin,rendering(DX),physX, vsto,unity3d,WPF,WCF Silverlight,cuda,Windows Form.

5

早餐店小型男: 一月 2013

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不過經過CCB,CB,OB的各項數據,這款遊戲潛力非常可怕. 物理的研發,磨合期太短,在CCB時期還在磨合,因為期間發生許多事情,. 物理的運用,在這隻專案算是熱身,再加上人才都找齊了,. 個人有實作一下,要跨winphone,android,ios的門檻不高,. 訂閱: 文章 (Atom). Junki The Junkie's Junkyard. ATON v1.1.0 - New Features. Christopher Crouzet - Character TD. Improve Your Rigging-Fu: Part 2. The end of the blog…. OptixNET: a managed wrapper for Nvidia Optix.

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還是簡單些好: 一月 2009

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花了一點時間整理好我的 SSAO Demo,請按 這裡. 下載。請各位多給意見 :). 鏡頭移動:W、A、S、D、Page up、Page down. SSAO開關:F1,默認值:開. 銀幕減半開關:F2,默認值:開. 增大/減少模糊操作次數:F3/Shift F3,默認值:2. 漫射材質開關:F4,默認值:關. 後才覺悟增大 blur pass 次數和 blur kernel size 的分別。 Orz. 到三個 8-bit integer,那麼一塊 32-bit 的 RGBA render target 就可以運載 occlusion value 和 depth 到模糊操作中,從而大大減少 texture fetch 的數量。 Starcraft 2 - Effects and Techniques. 的 " Database Hot Loader. 65307;前者告訴你某個資料夾有否被更改,後者還會告訴你甚麼檔案/資料夾曾被更改。怎知 ReadDirectoryChangesW. 的調用殊不簡單,MSDN 又沒有範例,上 CodeProject. 碰碰運氣得來的是一個 3000 多行代碼的 類別.

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還是簡單些好: Visual Studio 插件推介 - RockScroll

http://mtlung.blogspot.com/2009/03/visual-studio-rockscroll.html

Visual Studio 插件推介 - RockScroll. 還有,當你雙擊選擇一個字,所有出現過的地方將自動突顯出來。 訂閱: 發佈留言 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. John Ratcliff's Code Suppository. The Lightning Network Glass is Half Full Post. Diary of a Graphics Programmer. V Buffer - Deferred Lighting Re-Thought. Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Ngan Lo's Game Developing Blog. Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. A webgl mesh test.

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還是簡單些好: 十二月 2010

http://mtlung.blogspot.com/2010_12_01_archive.html

Visual Studio 插件推介–metalscroll. 它比起 RockScroll 有很多細節的改善,最重要是掛掉的情況沒有了。 訂閱: 文章 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. John Ratcliff's Code Suppository. The Lightning Network Glass is Half Full Post. Diary of a Graphics Programmer. V Buffer - Deferred Lighting Re-Thought. Indie Game Development Blog. 一些關於 node.js 的分享. Ngan Lo's Game Developing Blog. Android NDK Cocos2d-x WinGDB Mobile Visual Studio 2012. A webgl mesh test.

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還是簡單些好: 十二月 2008

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的 SSAO 日誌距今已有三個月;之後更改了演算法,本想多作改進和包裝成 demo 才放進來,但現在手頭上還正在建造一個給 OpenGl 的 Effect 架構,此刻只好放些 Screen shot 好了。 但我對 Image processing 的學識尚淺, Bilateral (edge-preserving) blur. 沒有SSAO, 900 fps. 屏幕 1/4 SSAO with dither, 252 fps. 屏幕 1/4 SSAO with dither blur, 233 fps. Is graphical shader system really that good? 到什麼的遊戲引擎有著一個可視化的 Shader 系統後都會 覺得它分外. 它一般被認為可以令製作流程更順暢,但這概念是否每一處也適用哩?讓我們聽一聽反對的聲音吧。 Graphical shader systems are bad. Commenting on graphical shader systems. Shader Workflow - Why Shader Generators are Bad.

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還是簡單些好: In-Game C++ Memory Profiler

http://mtlung.blogspot.com/2009/09/in-game-memory-profiler.html

In-Game C Memory Profiler. 忙碌了兩個多月,這篇有可出現在 Gems 系列的 "In-Game Memory Profiler" 終於完成。製作這類 Profiler 已經不知多少次了,但這次是最滿意的;可以媲美需付款的產品 (其實類似的 C memory profiler 產品真的少之又少),甚至更好。就是它,讓我知道 Bullet. 每次 step simulation 都有好幾千個即用即棄的 memory allocation/de-allocation;後來我把它的 default pool size 增大,問題也就解決了。 暫時只可在 Windows 上運行,函數名稱用 C 編碼註明;除此之外沒有甚麼限制,就連 printf 甚至 graphics driver 的 heap allocation 都偵測到。 不過你的 Xna 純 .Net 世界會又更多的選擇哩。 不過Gabage Collector的Memory Profiler真的很亂, 到現在我也沒有認真看過. 是同時拿到 CRT 和 Win32 API 的資訊嗎? 訂閱: 發佈留言 (Atom).

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還是簡單些好: Squirrel remote debugger

http://mtlung.blogspot.com/2009/10/squirrel-remote-debugger.html

以下是完成了大約三分之一的 Squirrel 遠程除錯器。當中的製作過程比想像中簡單,皆因 Squirrel 已有一個除錯伺服器的實作 sqdbg,而我需要做的只是客戶端與 Gui。 Sqdbg 的編程界面僅有四個函數,使用 Xml 來進行 客戶端溝通. 12290;如今加減中斷點,下一行,跳出跳入和暫停繼續等等已經完成,接下來還有堆疊,變量監視等工夫。 除了結合自家的遊戲引擎,它也會獨立出來貢獻給 Squirrel 社群。 Thats quite a lot of work! But Im not sure why you need a remote debugger if youre just writing a 3D engine for your own use? There are reasons that I want a debugger:. 1) I am making a game engine, not 3d engine only. 訂閱: 發佈留言 (Atom). Diary of a Graphics Programmer. The Hacks of Life. Android...

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還是簡單些好: Virtual box shared folders 備忘

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Virtual box shared folders 備忘. Virtual box 3.1. 已支援 OpenGl 2.1,MCore 的 Linux port 也可繼續。 已往我使用 smbfs 來 mount Windows 的網絡磁碟機:. 192168.0.1/mcore3d /home/ricky/mcore3d smbfs iocharset=utf8,unicode,username=xxx,password=xxx 0 0. 不過很容易會有權限或 encoding 的問題,而某個 library 更新之後又會有機會使原有設定失效。 比較之下,Virtual box 提供的 shared folders 就可靠得多:. Mcore3d /home/ricky/mcore3d vboxsf defaults 0 0. 訂閱: 發佈留言 (Atom). The Hacks of Life. Is Anyone Generating PMREMs In-Game in Real-Time? Good News, Bad News, and Ugly News. A webgl mesh test.

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還是簡單些好: 二月 2010

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興之所致,找來一個有趣面試題目來解答:如何能讓CPU 的使用率表現為一條正弦曲線? 這個題目來自《 编程之美- 微软技术面试心得. 12299;,有機會的我會話買下來當作娛樂。 This program try to burn cpu cycles with a sinusoid function against the time. Class Task : public MCD: TaskPool: Task {. Task(float frequency) : MCD: TaskPool: Task(0), mFrequency(frequency) {}. Sal override void run(MCD: Thread& thread) throw() {. MCD: Timer timer;. Double current = timer.get().asSecond();. Double busy = (sin(current * mFrequency) 1) / 2;. Double idle = 1 - busy; / We base on a 1 second interval.

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還是簡單些好: 八月 2009

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原來已經支援 OpenGL 2.1,亦表示它包含了 Glsl 的編輯器與運行期軟件。但更令我感到驚喜的是它的驅動層是可以使用 Direct3D9 作為實作。這個實作應該是基於 GlDirect. 為藍圖,把一個個 OpenGL 指令變換成 Direct3D 的函數。 理想地,我不必再為不同平台間的 Graphics API 而煩惱;因為 OpenGL 本身就是設計成可擴充的,而 Mesa3D 又提供了一個很好的起步點。我的引擎只要沿用 OpenGL,再對 Mesa3D 的驅動層稍為修改就應該可在 XBox 上跑。 一般時候我們的編譯器都不知道兩個指針所指的位置是否相同或者有所重疊,大大降低了它的優化效果。就拿 Matrix3 * Vector3 為例:. Void Matrix: MulVector(const Vec3& v, Vec3& result) {. Result.x = m00 * v.x m01 * v.y m02 * v.z;. Result.y = m10 * v.x m11 * v.y m12 * v.z;. Mov eax,dword ptr [esp 4]. Movss dwo...

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與食人魔獸之間的恩怨情仇: Tegra NSight與Visiual Sudio的恩怨情仇…

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遊戲引擎研發,遊戲開發,遊戲程式,3D程式,Ogre3d. Tegra NSight與Visiual Sudio的恩怨情仇…. 最近在使用新版的Tegra NSight並將Visiual Sudio版本從2010升級到2012時,發生了一些問. 題,是Tegra NSight的糾葛還是Visual Studio的糾纏呢? Tadp-3.0r4-windows.exe在非Tegra Base Device無法在非Tegra Base的Device除錯Java(功能好像. 有鎖住)。tadp-3.0r3-windows.exe則沒有這個問題,不過好像沒辦法在Visual studio 2012正編. 1使用Tegra Base Device來進行除錯,但要注意這個Device是否有支援,可能在較新的機器會. 有支援(GL OES depth texture support. Most notably, Tegra-based Android devices do not have. It, so shadows are not supported there.). 訂閱: 張貼留言 (Atom).

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Mum and Dad’s #5month old #Poodle #standardpoodle #blackpoodle #poodlegram #instapoodle. Regram: @natgeocreative Drill Monkey #wildlifeday #conservation #biodiversity #speaknoevil. I’m going to need a nice country name. Something that goes well with #WillieNelson - Sammy-Jo? Taking suggestions #puppiesofinstagram #bordercollie #shorthaired #farmdog (at Lake Burley Griffin). WHEN MY FRIEND TOLD ME MAN BUNS ARE IN. At first, I was like;. But then I saw the hot bartender at Knightsbridge;.

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Monkey-And-Rabbit's blog - Justine & Séana - Skyrock.com

Juste nous et rien d'autre. Des meilleures amies . Bientôt deux vies a des killomètres de distance! Paris - Beverly Hills . 23/06/2008 at 9:28 AM. 24/06/2008 at 10:25 AM. Monkeyyy is so funny. Goodbye Paris . Hello America . De Séana pour Justine et aussi pour tous. Tu sais quand quelqu'un de chère part. Que tous ceux qui n'oublierons jamais. Subscribe to my blog! Paris - Beverly hills (bientôt). Alsacienne pour Justine et Lycée français de L.A pour Séana (bientôt). Que tous ceux qui n'oublierons. Don't ...

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Blog de Monkey-and-rock - *.~~° Ma vie, mé délir, mé friends, le sk8 et le rock !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! °~~*. - Skyrock.com

Mot de passe :. J'ai oublié mon mot de passe. Ma vie, mé délir, mé friends, le sk8 et le rock! Le 3eme blog de Monkey, 100% délire! Mise à jour :. Abonne-toi à mon blog! Question surtout pour ceux qui me connaissent .:. 1-si tu me déteste. 2-si tu est indifférent. 3-si tu m'aime bien. 4-si ca te dérangeré pas de sortir avec moi. 6-si tu a envie de m'embrasser. 8-si tu tiens a moi. A toi de taper . . . Ou poster avec :. Posté le mardi 04 juillet 2006 14:48. Ou poster avec :. Jamel:Bonjour vous m'reconnais...

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Monday, December 13, 2010. Pigtails, Playsuits and Frisbee Games. After a few very hectic weekends we spent yesterday doing nothing but enjoying the sunshine, playing with the kids and catching up with family. The next few weekends will be busy but I think I am a little more organized now. I think. And I am certainly not stressing like I was a few weeks ago. I'm not sure why I did in the first place but after my complaining everything just fell back into place. Even Mr Corey is a happy chappy again.

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En premier lieu, je tiens à vous dire que le blog est l'ancien de mon frère, donc le pseudo ne viens pas de ma petite tête hein, mais de la sienne x'). Ici tu trouveras des centaines :humhum: de tutoriels, consacrés à Photofiltre, mais aussi à Photoscape . tu pourras aussi y trouver d'autres logiciels, gratuit, et que j'avais garder en secret jusqu'ici :). De les redistribuez ou de les signer. Créditez qu'ils sont de moi. Et bien sur, je n'accepte pas le PLAGIAT (natürlich). 23/12/2011 at 1:14 AM. Please...

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人生一直在學習,在有限時間之下,怎麼去利用,這是一門學問。 由於個人很忙,所以只弄個簡單的簡報,請多包涵。 也在職場上,觀察到與台灣人之間的差別.個人很慶幸能到這間公司上班,. 去年年初,我還是菜鳥主管時候,走了兩位主幹,只剩下一位主幹,和二位新手. 心中思考許多,結論就是X的,該死的遊戲業,這是什麼病態. 南台科大部分,算是整個遊戲展出部分,完成度很高,. 未來有正確好好培養的話,大有可為.(本來想給名片給他,來公司面試XD). 今天看完之後,很明顯感受到落差很大,尤其是樹德科大,. 有兩個攤位,讓我玩得很不爽,我玩得很認真,但是人給我跑去打電話,. 不過有一攤有得獎的攤位,想過去玩玩,可惜等太久,. 那位學生太熱誠,介紹很久.這點要注意,好機會會很容易錯失. 所以就算是很簡單的flash動畫,只要你熱誠跟我介紹,我也會給你相對的回應,. 評價分數部分:南台 雲科 高鳳 樹德 高苑. 不過經過CCB,CB,OB的各項數據,這款遊戲潛力非常可怕. 物理的研發,磨合期太短,在CCB時期還在磨合,因為期間發生許多事情,. 物理的運用,在這隻專案算是熱身,再加上人才都找齊了,.

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See the Pen Particles Image. By iAN ( @wuthula. See the Pen Triangular Background. By iAN ( @wuthula. JavaScript Method Chaining 方法鍊模式. My-div').css('background', 'blue').height(100).fadeIn(200);. 然後也偶而在原始碼中發現有人在 Function 的結尾中出現 return this ,到底為什麼要 return this. Add: function(re, handler) { if(typeof re = 'function') { handler = re; re = ' ; } this.routes.push({ re: re, handler: handler}); return this; / - 這一行 }. 原來這是 JavaScript 裡的一種設計模式叫”方法鍊 (Method Chaining)”。 Http:/ www.sawstop.com/. Jsx -w src/ build/.

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Un pensamiento claro en el momento equivocado puede sofocar la. Me llamo Sebastián Orellana. Soy un diseñador and desarrollador multifuncional,. Apasionado por lo que hace. Si queres conocer más acerca de mi haz clic AQUÍ. También puedes enviarme tus consultas a: hola@monkey-art.net. FM Late 93.1. FM Late 93.1. COMUNICATE PARA QUE PUEDA ASESORARTE. NO DUDES EN CONSULTAR.

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Monnaies de singe. Ici Art de singe. 28/05/2008 at 4:55 AM. 12/06/2008 at 8:48 AM. Solitude quand tu nous tiens. Je me sens seule, j'ai pas envie de passer. Subscribe to my blog! Faut un début a tout. Ici Tableaux en exposition ou en vente. Des articles comme sur tout les autres blogs. Ah oui. Je m'appelle Chloé. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Wednesday, 28 May 2008 at 5:45 AM. On the one hand. Please enter the sequence of characters in the field below. Don't forget...

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