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OpenGL Schulung - OpenGL Trainer / OpenGL ES Dozent / WebGL Tutor - Kai Niklas - Home | opengl-trainer.de Reviews
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OpenGL Trainer und OpenGL ES und WebGL Dozent - Kai Niklas - Home
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Die Aufnahmen des OpenGL Beginner Workshops sind nun online. Https:/ www.youtube.com/watch? Kai Niklas zu Gast im WorkingDraft Podcast. Diesmal konnten wir wieder einen Gast bei uns begrüßen, Kai Niklas. Kai beschäftigt sich seit einiger Zeit mit OpenGL . ". Revision 241: WebGL (8. November 2015). Podcast zu OpenGL and VULKAN. Ich habe einen Podcast rund um OpenGL and Vulkan begonnen. Der Podcast ist über iTunes verfügbar. Http:/ opengl-trainer.de/podscats/OpenGL Vulkan Podcast.xml. Http:/ www.t3ee&#...
OpenGL Schulung - OpenGL Trainer / OpenGL ES Dozent / WebGL Tutor - Kai Niklas - Home
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Open Graphics Library ) Die Spezifikation für plattform- und sprachenunabhängige API zur Entwicklung von 2D- und 3D. Kai Niklas ist Trainer und Dozent für die OpenGL, OpenGL ES, WebGL API in allen Versionen. Für Inhouse Schulungen und Firmen- Seminare stehe ich Ihnen nach Terminabsprache zur Verfügung. Auch Wochenendseminare sind möglich. Alle Themengebiete der OpenGL Desktop, Embedded und Web Grafikprogrammierung können in meinen Kursen erlernt werden. 49 208 309 805 62.
OpenGL Trainer / OpenGL ES / WebGL Dozent - Kai Niklas - Trainer
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Kai Niklas - OpenGL Trainer. Als Geschäftsführer der Entwicklung bin ich mit über 15 Jahren Programmiererfahrung, in der Lage, den Kursteilnehmern auch unkonventionelle Ansätze aus der täglichen Arbeit mit OpenGL / ES ,C und weiteren zu vermitteln. OpenGL ES 2.0 für Embedded Systems. OpenGL ES 3.0 für Embedded Systems. Darüber hinaus bin ich 'Zend Certified Engineer' ( PHP ) und arbeitet auf allen gängigen Betriebssystemen ( Windows, Mac, Linux ) und in allen populären Programmiersprachen:.
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The Worldwide OpenGL Trainer / OpenGL ES and WebGL Tutor - Kai Niklas - Home
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Worldwide OpenGL / ES / WebGL - Trainer. Open Graphics Library ) The API for plattform- and language independet 2D- and 3D development. Kai Niklas is a Trainer and Tutor for OpenGL, OpenGL ES and WebGL API in all Versions. I am available for Inhouse- and Company- Trainings all over Europe. Weekendtrainings are also possible. All Topics of the OpenGL Desktop, Embedded and Web Graphikprogramming can be part of the Training. 49 208 309 805 62.
The European OpenGL Trainer / OpenGL ES and WebGL Tutor - Kai Niklas - Trainer
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Worldwide OpenGL / ES / WebGL - Trainer. Kai Niklas - OpenGL Trainer. As the CEO of Development i have over 10 years of programming-experience. I can show the trainees non-conventional ways of programming that have evolved out of every day business with OpenGL / ES, WebGL ,C . OpenGL ES 2.0 für Embedded Systems. OpenGL ES 3.0 für Embedded Systems. WebGL - 3D in your Browser. I am also a 'Zend Certified Engineer' ( PHP ) and can train topics on all OS. ( Windows, Mac, Linux ). Other Trainings may be for:.
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Jueves, 30 de abril de 2009. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil.
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The OpenGL Programming Guide
John Kessenich, Graham Sellers, and Dave Shreiner. Welcome to the website for the OpenGL Programming Guide. The Red Book). The latest release — the ninth edition — brings the most comprehensive discussion of the OpenGL API completely up to date. This edition throughly discusses the features of OpenGL version 4.5, OpenGL's latest version, including:. Expanded discussions of GPU computing (compute shaders) and rendering algorithms, with a focus of doing more work on the GPU. As always, the Red Book guides ...
The Worldwide OpenGL Trainer / OpenGL ES and WebGL Tutor - Kai Niklas - Home
Worldwide OpenGL / ES / WebGL - Trainer. Open Graphics Library ) The API for plattform- and language independet 2D- and 3D development. Kai Niklas is a Trainer and Tutor for OpenGL, OpenGL ES and WebGL API in all Versions. I am available for Inhouse- and Company- Trainings all over Europe. Weekendtrainings are also possible. All Topics of the OpenGL Desktop, Embedded and Web Graphikprogramming can be part of the Training. 49 208 309 805 62.
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Aljo does OpenGL.
I discovered that to use C# and OpenGL together you need:. 1) The Tao Framework. Project 1 - Teapot. Using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using Tao.FreeGlut; using Tao.OpenGl; using Tao.Sdl; / / Working! Project 2 - Sphere. Project 3 - Chess Board. Project 4 - Bezier Curve. Project 5 - Cube and More. Project 6 - Culling. IDepth; break; case 2: iCull =! ICull; break; case 3: iOutline =! Project 7 - Jet. Project 8 - Texture.
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