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Leegoonz game Developer blog.: Understanding Allegorithmic Substance Designer custom shader.1
http://leegoonz.blogspot.com/2014/02/understanding-allegorithmic-substance.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Tuesday, 11 February 2014. Understanding Allegorithmic Substance Designer custom shader.1. How to you would customizing for Allegorithmic Designer additional shaders. Resource path at below. C: Program Files Allegorithmic Substance Designer 4.x resources view3d shaders. And then glsl code at below.
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Leegoonz game Developer blog.: 유니티 쉐이더와 섭스턴스 디자이너를 이용한 모바일 그래픽 처리.
http://leegoonz.blogspot.com/2014/10/blog-post.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Wednesday, 15 October 2014. 유니티 쉐이더와 섭스턴스 디자이너를 이용한 모바일 그래픽 처리. 반구형태의 암비언트라이팅 기법을 활용 하여 미리 LUT(Look Up Texture) 성분으로 제작 된 두개의 텍스처를 블렌딩 할 수 있도록 섭스턴스에서 노드로 구성 해 보고 흔히 사용 하는 프레넬 림라이트 기법 역시 LUT 방식으로 처리 하여 가볍게 모바일에서 처리 될 수 있는 응용 워크플로우를 만들어 봅니다. 강의내용에서 쉐이더 구성과 개발 , 파싱 스크립트에 대한 자세한 설명은 제외 되었습니다. Opos = mul (...
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Leegoonz game Developer blog.: Matcap Rim Lighting for 3ds max viewport shading.
http://leegoonz.blogspot.com/2014/03/matcap-rim-lighting-for-3ds-max.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Tuesday, 4 March 2014. Matcap Rim Lighting for 3ds max viewport shading. This shader support for 3dsmax direcX driver and opengl view port with Nitro view port driver DX9 only. DiffuseTex = pow(diffuseTex , 2.2);. Input gamma correction formula :. Pow(x , 2.2) = X 2.2. X 22 를 풀어 쓰면. 이걸 데카르트 좌표계로 보면.
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Leegoonz game Developer blog.: 텍스처 비디오 메모리 점유 테스트. 리덕스 .유니티. Texture VRAM test for redux with Unity3D.
http://leegoonz.blogspot.com/2014/11/texture-vram-test-for-redux-with-unity3d.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Wednesday, 12 November 2014. 텍스처 비디오 메모리 점유 테스트. 리덕스 .유니티. Texture VRAM test for redux with Unity3D. Subscribe to: Post Comments (Atom). AO with Gamma Control for Matcap bump Unlit shader. 1st test . standard game character head for custom deformation asset. 게임회사 뒷담화 모음(루리엡 펌). 3 월달 중에 기본적인 노드 별 메뉴얼과 ...
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Leegoonz game Developer blog.: 모바일 게임용 스킨 쉐이더 프로토타입.
http://leegoonz.blogspot.com/2015/01/blog-post.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Monday, 26 January 2015. 모바일 게임용 스킨 쉐이더 프로토타입. 2014년 봄 만들던 것을 약간 정리 해서 맥스 다이렉트엑스 뷰포트에서 실시간으로 테스트. 나이트로뷰포트에서 동작 하도록 전체적으로 바꿔야 하는데 DX 11 베이스에서 해야 하는건가 모르겠다. 뭐 암튼 게임의 특성에 따라 모바일 상에서 동일하게 구현 된다. Subscribe to: Post Comments (Atom). AO with Gamma Control for Matcap bump Unlit shader. 게임회사 뒷담화 모음(루리엡 펌).
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Leegoonz game Developer blog.: 2014. KGCA 발표자료.
http://leegoonz.blogspot.com/2014/11/2014-kgca.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Friday, 7 November 2014. Subscribe to: Post Comments (Atom). AO with Gamma Control for Matcap bump Unlit shader. 1st test . standard game character head for custom deformation asset. 유니티 기본 스플레시 이미지 없애고 커스텀 스플레시 이미지 사용 하여 앱 인트로 제작 하기. Understanding Allegorithmic Substance Designer custom shader.1.
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Leegoonz game Developer blog.: 유니티 기본 스플레시 이미지 없애고 커스텀 스플레시 이미지 사용 하여 앱 인트로 제작 하기.
http://leegoonz.blogspot.com/2012/05/blog-post_05.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Saturday, 5 May 2012. 유니티 기본 스플레시 이미지 없애고 커스텀 스플레시 이미지 사용 하여 앱 인트로 제작 하기. 유니티 기본 스플레시 이미지 없애고 커스텀 스플레시 이미지 사용 하여 앱 인트로 제작 하기. 보통 프로젝트 셋팅에 스플레시 이미지 넣는 곳에 상표 이미지등을 넣는데. 그렇게 하면 뒤 씬의 로딩 길이 동안 보통 보여집니다. 즉 시간이 일정 하지 않고 간단한 로딩이면 스마트폰에서 슉 사라져 버리곤 하지요. 그래서 일정 하게 하려면. 아래와 같은 함수를 만듭니다. WIP] [Tutorials]Understand...
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Leegoonz game Developer blog.: Substance plugin build on UE4. step by step.
http://leegoonz.blogspot.com/2014/11/substance-plugin-build-on-ue4-step-by.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Thursday, 13 November 2014. Substance plugin build on UE4. step by step. 일반적으로 프로그래머 분들은 잘 겪지 않았을 것 같습니다. 보통 아티스트 분들께서 특별히 새로운 프로그래밍 클래스를 만들어서 첨부터 넣을리 없기 때문에 발생 하는 몇가지 이슈 입니다. 서브스턴스 코어는 한번은 프로그래밍 빌드를 해야 완전하게 생성 됩니다. 그 말인 즉. 기본적인 서브스턴스 에디터 코어는 자사에서 제공 하는 플러그인을 카피 하여 설치 하면 탑재 되어 있지만. 그리고 언리얼 프로젝트를 실행 합니다.
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Leegoonz game Developer blog.: Simple Fake bRDFs
http://leegoonz.blogspot.com/2012/05/simple-fake-brdfs.html
Leegoonz game Developer blog. Visual strategy development lab Technical Art Director. Now working atAllegorithmic. ADVANCED SHADER DOT COM. ADVANCED SHADER FACEBOOK COMMUNITY. Substance user group in korea. Wednesday, 30 May 2012. Reference to animation4ever unity shader code tutorial movie. Subscribe to: Post Comments (Atom). AO with Gamma Control for Matcap bump Unlit shader. 1st test . standard game character head for custom deformation asset. 유니티 기본 스플레시 이미지 없애고 커스텀 스플레시 이미지 사용 하여 앱 인트로 제작 하기. 3 월달 중...
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Daniel Tyka Art: lutego 2016
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Sobota, 27 lutego 2016. Udostępnij w usłudze Twitter. Udostępnij w usłudze Facebook. Udostępnij w serwisie Pinterest. Niedziela, 7 lutego 2016. Udostępnij w usłudze Twitter. Udostępnij w usłudze Facebook. Udostępnij w serwisie Pinterest. Wtorek, 2 lutego 2016. Udostępnij w usłudze Twitter. Udostępnij w usłudze Facebook. Udostępnij w serwisie Pinterest. Illustrator and Concept Artist. Wyświetl mój pełny profil. Daniel Tyka. Motyw Okno obrazu. Obsługiwane przez usługę Blogger.