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Juego sobre plataforma Android: Avances en la parta gráfica
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Juego sobre plataforma Android. 191; Podemos hacer un juego basado en la nueva plataforma para móviles de Google llamada Android? Lunes, 7 de enero de 2008. Avances en la parta gráfica. Después que por decisión general hemos decidido que Jordi parara en el desarrollo de la parte lógica del programa, para que se pudiera recuperar el atraso con la parte gráfica debido a la dificultad que comporta, se han hecho bastantes avances en esta parte. Hace buena pinta. Ánmo! 9 de enero de 2008, 0:45. Otros proyecto...
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de como 4 hicieron un reloj y se escapó: tic...tac...no hay tiempo.....no hay tiempo
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Jueves, 7 de febrero de 2008. Tictac.no hay tiempo.no hay tiempo. Bastante abandonado tenemos el blog. la verdad. hicimos la presentacion en clase del estado en que conseguimos tener el prototipo a finales de enero (29.01.08) nos falta colgar las transparencias de nuestra presentación. nos hubiera gustado que finalmente se escapara el reloj, pero no lo conseguimos. tic . tac. tic .tac. Ueee nos escriben los ingenieros de la upc! Amamos el processing por aqui! 1 de abril de 2008, 23:15.
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de como 4 hicieron un reloj y se escapó: pausado....
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Viernes, 18 de enero de 2008. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). De cara a la presentación.] Contextualización de. Parte de Mobile Processing. Acerca del diseño del proyecto (II). Al otro lado del espejo (III). Acerca del diseño del proyecto. Al otro lado del espejo (II).
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de como 4 hicieron un reloj y se escapó: noviembre 2007
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Viernes, 30 de noviembre de 2007. Finalmente nos hemos decantado por hacer un prototipo de. Trataré de resumirlo brevemente:. Queremos conseguir obtener un despertador digital que en el momento que se active la alarma empiece a moverse, para ello tendrá unas ruedas laterales [actualizar poniendo dibujos] que le permitirá saltar de la mesita de noche y empezar a moverse por la habitación. Hemos pensado el proyecto en dos fases de desarrollo:. 1- Búsqueda de información. 6- Pruebas del primer prototipo.
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PSEMEIROS vs TIME: 6/01/08 - 13/01/08
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Martes, 8 de enero de 2008. De Vacaciones con el soldador. Bueno después de recoger percebes y comer turrón. Con el soldador hemos aprendido algo, hemos aprendido a soldar jajjaja. Aquí está el resultado a nuestros esfuerzos, La matriz de leds que teníamos en mente antes de navidad. 125 led sin estructura. Esto es después de haber soldado. 25 barras de leds, con 5 leds en cada una de ellas, lo único que falta es unir las cinco plantas. La. Forma de conectar todo este montón de leds es la siguiente:.
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PSEMEIROS vs TIME: 9/12/07 - 16/12/07
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Jueves, 13 de diciembre de 2007. Empieza a tomar forma. A quí tenemos el soporte del wind chimes, con un par de estas anillas con sus bolas, en total habrá 8 , colocadas de forma que solo se puedan tocar de dos en dos, rodeando toda la circunferencia del soporte principal. Entrada de psemeiros a las 12/13/2007 08:48:00 p. m. Entradas del wind Chimes. Esquema eléctrico de las entradas de Wind chimes, se moldean como interruptores. Los cuales nos darán la señal para encender la matriz de leds.
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Juego sobre plataforma Android: Vídeo de l'aplicació provisional
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Juego sobre plataforma Android. 191; Podemos hacer un juego basado en la nueva plataforma para móviles de Google llamada Android? Sábado, 12 de enero de 2008. Vídeo de l'aplicació provisional. Per mostrar-vos els avenços en la programació realitzats al nostre projecte, us deixem amb aquest vídeo explicatiu. Abans de tot disculpeu la lentitud de la demostració degut a que es va executar amb Windows Vista:. 1 pantalla per logar-se on posar el nom d'usuari i contrasenya. La primera pantalla, Centro Aldea,.
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Juego sobre plataforma Android: Movimiento dentro el mapa
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Juego sobre plataforma Android. 191; Podemos hacer un juego basado en la nueva plataforma para móviles de Google llamada Android? Viernes, 28 de diciembre de 2007. Movimiento dentro el mapa. Finalmente hemos conseguido crear un cursor para irnos moviendo a través del mapa. Los movimientos se realizan con el touchpad en los 4 sentidos (izquierda, derecha, arriba, abajo) en el que cada movimiento corresponde a 5 pixeles. A continuación se puede ver el código que tenemos para movernos por el mapa:. Movimien...
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Juego sobre plataforma Android: diciembre 2007
http://psem.blogspot.com/2007_12_01_archive.html
Juego sobre plataforma Android. 191; Podemos hacer un juego basado en la nueva plataforma para móviles de Google llamada Android? Viernes, 28 de diciembre de 2007. Movimiento dentro el mapa. Finalmente hemos conseguido crear un cursor para irnos moviendo a través del mapa. Los movimientos se realizan con el touchpad en los 4 sentidos (izquierda, derecha, arriba, abajo) en el que cada movimiento corresponde a 5 pixeles. A continuación se puede ver el código que tenemos para movernos por el mapa:. En esta ...
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de como 4 hicieron un reloj y se escapó: Módulo Bluetooth
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Martes, 15 de enero de 2008. Antes de tratar de conectar la placa wiring con el móvil, efectuaremos una prueba con Processing desde un ordenador portátil con Bluetooth. Vincularemos el dongle con el portátil mediante una conexión de puerto serie del ordenador (por defecto un COMx). Una vez esten vinculados los dispositivos y sepamos que puerto COM usa nuestra máquina, modificamos esta variable en el código de processing. [ver punto 3]. 2 Buscamos cuales son las conexiones y requisitos de un USB. Println(...