oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: Due giovani e promettenti piloti reali si uniscono allo staff come tester!
http://oversteergame.blogspot.com/2007/11/due-giovani-e-promettenti-piloti-reali.html
Lunedì 5 novembre 2007. Due giovani e promettenti piloti reali si uniscono allo staff come tester! Lo staff di Oversteer è lieto di annunciare che due giovani piloti "reali" si sono proposti come tester del simulatore. Si tratta di Alessandro Bressan. L'altro nuovo tester è un altro giovane pilota: Niccolò Valenti. Auguri ad entrambi di poter trovare il budget necessario per correre in monoposto! Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. Thread sul forum di SlipAngle.
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: ottobre 2007
http://oversteergame.blogspot.com/2007_10_01_archive.html
Mercoledì 31 ottobre 2007. Modello fisico delle gomme. Le gomme hanno un ruolo fondamentale nella dinamica di un veicolo: attraverso di esse si ha l'interazione del veicolo con l'asfalto, quindi sono sede di tutte le principali forze scambiate con esso. In letteratura sono stati proposti moltissimi modelli fisici per esse, ma per il nostro scopo di simulazione realtime abbiamo individuato questi possibili candidati:. Per approfondire la questione, vi invito a leggere l'apposito topic del forum. Per i pri...
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: Primi render delle auto
http://oversteergame.blogspot.com/2007/11/primi-render-delle-auto.html
Giovedì 8 novembre 2007. Primi render delle auto. Attualmente abbiamo definito soltanto l'impostazione meccanica di base: motore anteriore longitudinale, trazione posteriore;. Per definire le restanti caratteristiche (massa, distribuzione statica delle masse, potenza, coppia, tipo di cambio, di differenziale, schema sospensivo etc.), chiedo la vostra partecipazione: potete utilizzare il seguente topic. Oh mio dio. kit di abbellimento e tuning. c'è proprio bisogno di cadere così in basso? Fundmentals of v...
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: Annuncio importante
http://oversteergame.blogspot.com/2007/10/annuncio-importante.html
Domenica 28 ottobre 2007. A causa di omonimia con un esistente gioco gratuito in flash, realizzato da una SH californiana, ci troviamo costretti a modificare il nome del progetto in Oversteer - The Game. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. E' aperto fino al 31 Dicembre il concorso, aperto a tutti, per la creazione del logo. Thread sul forum di DrivingItalia. Thread sul forum di SlipAngle. Thread sul forum di F1Community. Blog personale di Stefano Coppi.
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: Risultati sondaggio sulle caratteristiche aggiuntive
http://oversteergame.blogspot.com/2007/11/risultati-sondaggio-sulle.html
Mercoledì 14 novembre 2007. Risultati sondaggio sulle caratteristiche aggiuntive. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. E' aperto fino al 31 Dicembre il concorso, aperto a tutti, per la creazione del logo. Thread sul forum di DrivingItalia. Thread sul forum di SlipAngle. Thread sul forum di F1Community. Blog personale di Stefano Coppi. Risultati sondaggio sulle caratteristiche aggiunti. Primi render delle auto. Due giovani e promettenti piloti reali si uniscono.
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: novembre 2007
http://oversteergame.blogspot.com/2007_11_01_archive.html
Lunedì 26 novembre 2007. L'engine grafico del simulatore, che abbiamo soprannominato xMotor, è in fase di implementazione. Per ora siamo ad un 20% circa del lavoro. Qui sotto possiamo vedere un paio di schermate. Da sottolineare che gli shader sono provvisori come pure l'illuminazione ed il circuito. Nell'immagine seguente un particolare dell'effetto normal mapping per mettere in evidenza il rilievo di un cordolo. Stiamo lavorando per enfatizzare questo effetto attraverso il parallax normal mapping.
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: Development Diary
http://oversteergame.blogspot.com/2007/12/development-diary.html
Venerdì 7 dicembre 2007. Abbiamo inaugurato un nuovo topic. Sul forum, dedicato ad un diario che tiene traccia del processo di sviluppo del simulatore. Sarà utile sia per tenere aggiornati i visitatori del sito sui progressi del progetto, sia per gli appassionati di programmazione grafica e di videogames, che potranno trovare spunti tecnici interessanti. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. Thread sul forum di DrivingItalia. Thread sul forum di SlipAngle.
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: dicembre 2007
http://oversteergame.blogspot.com/2007_12_01_archive.html
Domenica 16 dicembre 2007. Primi screenshots della versione XBox360. Ecco un paio di screenshots della versione XBox360 di Oversteer:. Sono stati catturati trasferendo direttamente i dati da XBox360 a PC, utilizzando la tecnica descritta nel seguente post. Del nostro forum. Sono relativi alla risoluzione 720p (1280x720). Venerdì 7 dicembre 2007. Abbiamo inaugurato un nuovo topic. Iscriviti a: Post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. Thread sul forum di DrivingItalia. Lista di libri consigliati.
oversteergame.blogspot.com
Oversteer - The Game: Primi screenshots
http://oversteergame.blogspot.com/2007/11/primi-screenshots.html
Lunedì 26 novembre 2007. L'engine grafico del simulatore, che abbiamo soprannominato xMotor, è in fase di implementazione. Per ora siamo ad un 20% circa del lavoro. Qui sotto possiamo vedere un paio di schermate. Da sottolineare che gli shader sono provvisori come pure l'illuminazione ed il circuito. Nell'immagine seguente un particolare dell'effetto normal mapping per mettere in evidenza il rilievo di un cordolo. Stiamo lavorando per enfatizzare questo effetto attraverso il parallax normal mapping.