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Stefano Coppi's corner

Racecar simulations, videogame programming . Thursday, October 25, 2007. Oversteer: a new driving simulation project. On October 23 I started a new exciting project of a driving simulation for Windows and XBox360, named "Oversteer". After the first day, the oversteer project website. Received more than 300 visits and the most important italian portal about driving simulations drivingitalia.net. In the news section and in the forum. Thursday, October 4, 2007. F1 Japan GP comment. Fernando Alonso did a mis...

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Racecar simulations, videogame programming . Thursday, October 25, 2007. Oversteer: a new driving simulation project. On October 23 I started a new exciting project of a driving simulation for Windows and XBox360, named Oversteer. After the first day, the oversteer project website. Received more than 300 visits and the most important italian portal about driving simulations drivingitalia.net. In the news section and in the forum. Thursday, October 4, 2007. F1 Japan GP comment. Fernando Alonso did a mis...
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Racecar simulations, videogame programming . Thursday, October 25, 2007. Oversteer: a new driving simulation project. On October 23 I started a new exciting project of a driving simulation for Windows and XBox360, named "Oversteer". After the first day, the oversteer project website. Received more than 300 visits and the most important italian portal about driving simulations drivingitalia.net. In the news section and in the forum. Thursday, October 4, 2007. F1 Japan GP comment. Fernando Alonso did a mis...

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Stefano Coppi's corner: PortalX Engine

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Racecar simulations, videogame programming . Tuesday, October 2, 2007. This is the first 3D Engine i developed. In early 2002 i was interested in a technique of space partitioning called "portal rendering" and so i developed a little prototype of engine based on this technique. I wrote a series of articles about the making of this engine, published by the italian magazine "Computer Programming". Scene management based on portal rendering. Lighting based on lightmaps. Animated characters in MD2 format.

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Stefano Coppi's corner: Oversteer: a new driving simulation project

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Racecar simulations, videogame programming . Thursday, October 25, 2007. Oversteer: a new driving simulation project. On October 23 I started a new exciting project of a driving simulation for Windows and XBox360, named "Oversteer". After the first day, the oversteer project website. Received more than 300 visits and the most important italian portal about driving simulations drivingitalia.net. In the news section and in the forum. Subscribe to: Post Comments (Atom). Turi, Bari, Italy. F1 Japan GP comment.

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Stefano Coppi's corner: XBsp Engine

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Racecar simulations, videogame programming . Tuesday, October 2, 2007. Scene management based on bsp trees, optimized for indoor environments. Pre-computed Potential Visibility Set. Scene file in Quake3 .bsp format. Lighting based on lightmaps. Animated characters in MD2 format. Collision detection based on low detail meshes (brushes). Game data stored in compressed archive. Supported OS: MS Windows 2000/XP. Uses DirectX 9.0 API. Download demo (9.59 MB). Subscribe to: Post Comments (Atom).

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Stefano Coppi's corner: F1 Japan GP comment

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Racecar simulations, videogame programming . Thursday, October 4, 2007. F1 Japan GP comment. Ferrari did a great mistake with the strategy: starting with intermediate tyres was a big risk and Ferrari's drivers went out of track several times during the safety car laps! The email from FIA which constrained teams to start with full wet tyres arrived to Ferrari after the GP start! Subscribe to: Post Comments (Atom). Turi, Bari, Italy. View my complete profile. Oversteer: a new driving simulation project.

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Stefano Coppi's corner: MD2 Bump mapping viewer

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Racecar simulations, videogame programming . Tuesday, October 2, 2007. MD2 Bump mapping viewer. Per-pixel diffuse and specular lighting model, implemented using shaders. Pre-computed mesh normals,binormals,tangents for doing tangent-space per-pixel lighting. Uses HLSL pixel and vertex shaders, version 2.0. Use of specular per-pixel lighting permits more detail, even on low-poly models. Supported OS: MS Windows 2000/XP. Uses DirectX 9.0c API. Download demo (6.57 MB). Subscribe to: Post Comments (Atom).

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Oversteer - The Game: Due giovani e promettenti piloti reali si uniscono allo staff come tester!

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Lunedì 5 novembre 2007. Due giovani e promettenti piloti reali si uniscono allo staff come tester! Lo staff di Oversteer è lieto di annunciare che due giovani piloti "reali" si sono proposti come tester del simulatore. Si tratta di Alessandro Bressan. L'altro nuovo tester è un altro giovane pilota: Niccolò Valenti. Auguri ad entrambi di poter trovare il budget necessario per correre in monoposto! Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. Thread sul forum di SlipAngle.

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Oversteer - The Game: ottobre 2007

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Mercoledì 31 ottobre 2007. Modello fisico delle gomme. Le gomme hanno un ruolo fondamentale nella dinamica di un veicolo: attraverso di esse si ha l'interazione del veicolo con l'asfalto, quindi sono sede di tutte le principali forze scambiate con esso. In letteratura sono stati proposti moltissimi modelli fisici per esse, ma per il nostro scopo di simulazione realtime abbiamo individuato questi possibili candidati:. Per approfondire la questione, vi invito a leggere l'apposito topic del forum. Per i pri...

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Oversteer - The Game: Primi render delle auto

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Giovedì 8 novembre 2007. Primi render delle auto. Attualmente abbiamo definito soltanto l'impostazione meccanica di base: motore anteriore longitudinale, trazione posteriore;. Per definire le restanti caratteristiche (massa, distribuzione statica delle masse, potenza, coppia, tipo di cambio, di differenziale, schema sospensivo etc.), chiedo la vostra partecipazione: potete utilizzare il seguente topic. Oh mio dio. kit di abbellimento e tuning. c'è proprio bisogno di cadere così in basso? Fundmentals of v...

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Oversteer - The Game: Annuncio importante

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Domenica 28 ottobre 2007. A causa di omonimia con un esistente gioco gratuito in flash, realizzato da una SH californiana, ci troviamo costretti a modificare il nome del progetto in Oversteer - The Game. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. E' aperto fino al 31 Dicembre il concorso, aperto a tutti, per la creazione del logo. Thread sul forum di DrivingItalia. Thread sul forum di SlipAngle. Thread sul forum di F1Community. Blog personale di Stefano Coppi.

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Oversteer - The Game: Risultati sondaggio sulle caratteristiche aggiuntive

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Mercoledì 14 novembre 2007. Risultati sondaggio sulle caratteristiche aggiuntive. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. E' aperto fino al 31 Dicembre il concorso, aperto a tutti, per la creazione del logo. Thread sul forum di DrivingItalia. Thread sul forum di SlipAngle. Thread sul forum di F1Community. Blog personale di Stefano Coppi. Risultati sondaggio sulle caratteristiche aggiunti. Primi render delle auto. Due giovani e promettenti piloti reali si uniscono.

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Oversteer - The Game: novembre 2007

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Lunedì 26 novembre 2007. L'engine grafico del simulatore, che abbiamo soprannominato xMotor, è in fase di implementazione. Per ora siamo ad un 20% circa del lavoro. Qui sotto possiamo vedere un paio di schermate. Da sottolineare che gli shader sono provvisori come pure l'illuminazione ed il circuito. Nell'immagine seguente un particolare dell'effetto normal mapping per mettere in evidenza il rilievo di un cordolo. Stiamo lavorando per enfatizzare questo effetto attraverso il parallax normal mapping.

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Oversteer - The Game: Development Diary

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Venerdì 7 dicembre 2007. Abbiamo inaugurato un nuovo topic. Sul forum, dedicato ad un diario che tiene traccia del processo di sviluppo del simulatore. Sarà utile sia per tenere aggiornati i visitatori del sito sui progressi del progetto, sia per gli appassionati di programmazione grafica e di videogames, che potranno trovare spunti tecnici interessanti. Iscriviti a: Commenti sul post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. Thread sul forum di DrivingItalia. Thread sul forum di SlipAngle.

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Oversteer - The Game: dicembre 2007

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Domenica 16 dicembre 2007. Primi screenshots della versione XBox360. Ecco un paio di screenshots della versione XBox360 di Oversteer:. Sono stati catturati trasferendo direttamente i dati da XBox360 a PC, utilizzando la tecnica descritta nel seguente post. Del nostro forum. Sono relativi alla risoluzione 720p (1280x720). Venerdì 7 dicembre 2007. Abbiamo inaugurato un nuovo topic. Iscriviti a: Post (Atom). Project Coordinator, Lead Programmer:. Thread sul forum di DrivingItalia. Lista di libri consigliati.

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Oversteer - The Game: Primi screenshots

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Lunedì 26 novembre 2007. L'engine grafico del simulatore, che abbiamo soprannominato xMotor, è in fase di implementazione. Per ora siamo ad un 20% circa del lavoro. Qui sotto possiamo vedere un paio di schermate. Da sottolineare che gli shader sono provvisori come pure l'illuminazione ed il circuito. Nell'immagine seguente un particolare dell'effetto normal mapping per mettere in evidenza il rilievo di un cordolo. Stiamo lavorando per enfatizzare questo effetto attraverso il parallax normal mapping.

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