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Mal Gebloggt

Donnerstag, 8. Januar 2015. Ein paar Gedanken zur Kosmologie. Das Universum würde anders aussehen. Wenn die kosmischen Gesetze etwas anders "eingestellt" wären. Ist es eine Annahme, dass Alternativen existieren könnten? Kann es nicht genauso gut sein, dass der Void, in den das Universum expandiert, überhaupt keine Alternativen zulässt? Wäre es möglich, dass die Konfigurierung des Universums so sein muss, damit "Raumzeit" erst existieren kann? Und das alles, was in diesen Void fällt, zwangsweise dieser Gr...

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Donnerstag, 8. Januar 2015. Ein paar Gedanken zur Kosmologie. Das Universum würde anders aussehen. Wenn die kosmischen Gesetze etwas anders eingestellt wären. Ist es eine Annahme, dass Alternativen existieren könnten? Kann es nicht genauso gut sein, dass der Void, in den das Universum expandiert, überhaupt keine Alternativen zulässt? Wäre es möglich, dass die Konfigurierung des Universums so sein muss, damit Raumzeit erst existieren kann? Und das alles, was in diesen Void fällt, zwangsweise dieser Gr...
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1 mal gebloggt
2 feintuning des universums
3 oder existieren belege
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mal gebloggt,feintuning des universums,oder existieren belege,urknall zwei vermutungen,true,eingestellt von,truemg,keine kommentare,blogthis,in twitter freigeben,in facebook freigeben,auf pinterest teilen,yu gi oh,die erste arc,diese figuren duellieren
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Mal Gebloggt | truemakergamer3.blogspot.com Reviews

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Donnerstag, 8. Januar 2015. Ein paar Gedanken zur Kosmologie. Das Universum würde anders aussehen. Wenn die kosmischen Gesetze etwas anders "eingestellt" wären. Ist es eine Annahme, dass Alternativen existieren könnten? Kann es nicht genauso gut sein, dass der Void, in den das Universum expandiert, überhaupt keine Alternativen zulässt? Wäre es möglich, dass die Konfigurierung des Universums so sein muss, damit "Raumzeit" erst existieren kann? Und das alles, was in diesen Void fällt, zwangsweise dieser Gr...

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Mal Gebloggt: "Yu-Gi-Oh! Arc-V" ... irgendwie versemmelt

http://www.truemakergamer3.blogspot.com/2014/12/yu-gi-oh-arc-v-irgendwie-versemmelt.html

Montag, 15. Dezember 2014. Arc-V" . irgendwie versemmelt. Ich mag Yu-Gi-Oh. Mit dieser Serie wuchs ich auf (so wie mit Dragonball) und meine Faszination hat sich seit den ersten Tagen auch nicht gelegt. Ich mag kein echter Anime-Fan mehr sein, doch manche Serien sind einfach noch aus nostalgischen Gründen liebgewonnen. Was mir an den bisherigen Arcs gefiel. Die zweite Arc,. Die dritte Arc, "Yu-Gi-Oh! Protagonist: Yusei Fudo) ist ein erstaunlicher Wechsel in der Grundstimmung. Und eben genau deswegen ...

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Mal Gebloggt: Januar 2015

http://www.truemakergamer3.blogspot.com/2015_01_01_archive.html

Donnerstag, 8. Januar 2015. Ein paar Gedanken zur Kosmologie. Das Universum würde anders aussehen. Wenn die kosmischen Gesetze etwas anders "eingestellt" wären. Ist es eine Annahme, dass Alternativen existieren könnten? Kann es nicht genauso gut sein, dass der Void, in den das Universum expandiert, überhaupt keine Alternativen zulässt? Wäre es möglich, dass die Konfigurierung des Universums so sein muss, damit "Raumzeit" erst existieren kann? Und das alles, was in diesen Void fällt, zwangsweise dieser Gr...

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Mal Gebloggt: Dezember 2014

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Montag, 15. Dezember 2014. Arc-V" . irgendwie versemmelt. Ich mag Yu-Gi-Oh. Mit dieser Serie wuchs ich auf (so wie mit Dragonball) und meine Faszination hat sich seit den ersten Tagen auch nicht gelegt. Ich mag kein echter Anime-Fan mehr sein, doch manche Serien sind einfach noch aus nostalgischen Gründen liebgewonnen. Was mir an den bisherigen Arcs gefiel. Die zweite Arc,. Die dritte Arc, "Yu-Gi-Oh! Protagonist: Yusei Fudo) ist ein erstaunlicher Wechsel in der Grundstimmung. Und eben genau deswegen ...

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Gedanken über GameDev: "Es" geht auch anders

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Samstag, 5. Juli 2014. Es" geht auch anders. Lasst mich so starten: Wir brauchen natürliche unrealistische Dialoge. Klingt hübsch absurd, ich weiß; musste selber lachen. Dialoge sollen natürlich klingen, also ungekünstelt, doch gleichzeitig nicht so super langweilig, wie sie in der Realität gerne geführt werden. Wir benötigen Ausschmückung. Und vor allen Dingen auch Kontext. Kennt Ihr das, wenn sich zwei Leute unterhalten und Ihr keine Ahnung habt worüber sie reden? Damit der Leser versteht, wie die getr...

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Gedanken über GameDev: Wir brauchen keinen Schurken

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Samstag, 26. Juli 2014. Wir brauchen keinen Schurken. Worte mit denen ich in den vergangenen Artikeln um mich warf, waren "Protagonist" und "Antagonist", ohne überhaupt mal richtig. Zu klären, was das überhaupt ist. Held und Bösewicht? Ja, ich benutze "Helden" und "Schurken" für gewöhnlich auch. Im schlampigen Kontext, nämlich in irreführenden Extremen. Das kommt wohl vom RPG Maker selbst, weil. nunja, seht selbst:. Wir könnten trotzdem sagen, dass er der " Held unserer Geschichte. Was dem Protagonisten ...

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Gedanken über GameDev: Über 50 Stunden Spielzeit ... Na und?

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Mittwoch, 13. August 2014. Über 50 Stunden Spielzeit . Na und? Wie oft lese ich diese Argumente? Dieses Spiel geht so lang. Siebzig Stunden Plus. Da steckt also Aufwand drin". Du hast ewig mit dem Spiel deinen Spaß, weil es wirklich sehr lang geht". Ich erstelle ein langes Spiel, weil das von Qualität zeugt". Wirst du mit den dortigen Mitteln noch für die restliche Zeit Spaß haben? Es ist physische und psychische Folter! Lange und vor allen Dingen unnötig lange. Sind es. Spaß. Das waren meine heutigen Ge...

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Gedanken über GameDev: Klischees ins Gute verkehren

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Sonntag, 21. September 2014. Klischees ins Gute verkehren. Fast alle schlechten spielerischen Designs und Klischees, über die ich in meinem Blog schreibe, besitzen auch Ausnahmevarianten. Soll das heutige Thema sein. Die Kunst Klischees zu umgehen, ist mit Erwartungshaltungen zu spielen und die "Sache" eben nicht so aufzuziehen, wie sie normalerweise geschehen, wodurch die Vorhersehbarkeit der Geschichte positiv erschwert wird. Es ist außerdem möglich ganze Geschehnisse einfach komplett zu eliminiere...

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Gedanken über GameDev: Erzwungene Plotpunkte

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Montag, 11. August 2014. Ein scheinbar weit verbreitetes Problem diverser Jung-Entwickler (oder wie Ihr sie nennen wollt), ist der Drang seine Geschichte möglichst schnell zu erzählen. Erst kommt Plotpunkt A, daraufhin Plotpunkt B, gefolgt von Plotpunkt C. Das ist ein mechanischer Ansatz, der für stark Gameplay-getriebene Spiele funktionieren könnte, aber doch bitte nicht für Erzählungen. Sobald Ihr Figuren mit Persönlichkeit entwickelt (was anzuraten. Das waren meine heutigen Gedanken.

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Gedanken über GameDev: Das Problem mit Wortsalat-Provinzen

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Gedanken über GameDev: "Das erkläre ich dir später" - oder überhaupt nicht

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Gedanken über GameDev: Wie man OP-Charaktere vermeidet

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Sonntag, 21. Dezember 2014. Wie man OP-Charaktere vermeidet. Das Internet ist voller komischer Abkürzungen, die alles Mögliche bedeuten können. "OP" hat hier nichts mit irgendwelchen chirurgischen Eingriffen zu tun, sondern heißt lediglich "Overpowered". Für unseren Zweck lässt es sich aber am Besten mit "Übermächtig" ins Deutsche übersetzen. Den Begriff verwendet man gerne, wenn irgendeine Kampfeinheit nicht balanciert ist (kann subjektiv sein) und in jeder Situation die beste Wahl ist. Die zu ähnlichen...

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Gedanken über GameDev: Taten sind lauter als Worte

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Samstag, 26. Juli 2014. Taten sind lauter als Worte. Es ist eine Sache, wenn beliebige Spielfiguren irgendwas behaupten, aber nie. Irgendwelche Aktionen sprechen lassen, die ihre Aussage untermauern. NPCs kann man mit dieser Attitüde davonschreiten lassen, da sie meist ohnehin auf wenige Zeilen Daseinsberechtigung reduziert werden. Es ist eine andere Sache, wenn Figuren, wie Protagonisten (Hauptfiguren) und Antagonisten (Widersacher) lediglich mit losen Worten um sich werfen. Und das funktioniert am Best...

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Gedanken über GameDev

Mittwoch, 25. Februar 2015. Schau, ich bin so anders - Und jeder kopiert es blind. Schwer zu sagen, ob ich das hier wirklich als "Tipp" durchgeben kann. Wohl doch eher als "heutiger Gedanke", wie es bei diesem Blog wohl auch üblich ist. Und daher wird das hier viel mehr zu einer halbwütenden Betrachtung, eines uns wohlbekannten Spiels - wenn auch aus einer etwas anderen Perspektive. Heute soll es um den Einfluss von Vampires Dawn. Auf die Indie-Szene gehen. Damals war alles MEH (? Die Geschichte vor 2001...

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Donnerstag, 8. Januar 2015. Ein paar Gedanken zur Kosmologie. Das Universum würde anders aussehen. Wenn die kosmischen Gesetze etwas anders "eingestellt" wären. Ist es eine Annahme, dass Alternativen existieren könnten? Kann es nicht genauso gut sein, dass der Void, in den das Universum expandiert, überhaupt keine Alternativen zulässt? Wäre es möglich, dass die Konfigurierung des Universums so sein muss, damit "Raumzeit" erst existieren kann? Und das alles, was in diesen Void fällt, zwangsweise dieser Gr...

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