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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA

VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 14 de mayo de 2015. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I). The Legend Of Zelda. Ocarina Of Time. Es uno de los mejores vídeo-juegos de Zelda. De todos los tiempos. Este juego fue todo un referente para mí, fue el detonante. Que me inspiró una de mis mejores historias, posiblemente a más de uno también os haya inspirado esta maravilla del ocio electrónico. Vamos a sacar su esquema de continuidad y cómo está integrado el paradigma. Enviar por correo electrónico. Espero...

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 14 de mayo de 2015. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I). The Legend Of Zelda. Ocarina Of Time. Es uno de los mejores vídeo-juegos de Zelda. De todos los tiempos. Este juego fue todo un referente para mí, fue el detonante. Que me inspiró una de mis mejores historias, posiblemente a más de uno también os haya inspirado esta maravilla del ocio electrónico. Vamos a sacar su esquema de continuidad y cómo está integrado el paradigma. Enviar por correo electrónico. Espero...
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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 14 de mayo de 2015. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I). The Legend Of Zelda. Ocarina Of Time. Es uno de los mejores vídeo-juegos de Zelda. De todos los tiempos. Este juego fue todo un referente para mí, fue el detonante. Que me inspiró una de mis mejores historias, posiblemente a más de uno también os haya inspirado esta maravilla del ocio electrónico. Vamos a sacar su esquema de continuidad y cómo está integrado el paradigma. Enviar por correo electrónico. Espero...

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA: La narrativa en los vídeo-juegos IV: "LIMBO"

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 5 de febrero de 2015. La narrativa en los vídeo-juegos IV: "LIMBO". Es uno de sus mejores exponentes. Como ya viene siendo habitual, os aviso de los spoilers y que jugar el juego os trasmitirá más que leer esta entrada. Espero que os guste.). Poco a poco, vamos abandonando el bosque y adentrandonos en una mina, allí nos encontramos con un nuevo enemigo: los gusanos que entran en nuestra cabeza y nos hacen perder el control de nosotros mismos. Es entonces cuando el niño ...

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA: Final Fantasy VIII. Esquema de continuidad (Disco IV)

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Lunes, 13 de abril de 2015. Final Fantasy VIII. Esquema de continuidad (Disco IV). Ya estamos en el final de éste épico vídeo-juego, está a punto de producirse la batalla final para liberar al mundo definitivamente de la amenaza de las brujas. Esta vez veremos el paradigma al final de la entrada para tener la visión global de la estructura de la trama. Seifer entrega a Rinoa a Adel. (Barrera). Se enfrentan a Artemisa en una épica batalla. Tras muchos esfuerzos, Artemisa es derr...

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA: mayo 2015

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 14 de mayo de 2015. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I). The Legend Of Zelda. Ocarina Of Time. Es uno de los mejores vídeo-juegos de Zelda. De todos los tiempos. Este juego fue todo un referente para mí, fue el detonante. Que me inspiró una de mis mejores historias, posiblemente a más de uno también os haya inspirado esta maravilla del ocio electrónico. Vamos a sacar su esquema de continuidad y cómo está integrado el paradigma. Enviar por correo electrónico. The Le...

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA: La narrativa en los vídeo-juegos III: "CHILD OF LIGHT"

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Lunes, 19 de enero de 2015. La narrativa en los vídeo-juegos III: "CHILD OF LIGHT". Los cuentos y los mitos han servido de inspiración a un sinfín de vídeo-juegos, especialmente el "mito del héroe". Una historia arquetipo común en multitud de culturas que simboliza el paso de la niñez a la edad adulta. Utilizada en su máximo exponente por George Lucas. En su famosa "Star Wars". Eran deudores de esos mismos mitos, como las leyendas artúricas. El señor de los anillos". Vídeo-jueg...

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA: The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I)

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 14 de mayo de 2015. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I). The Legend Of Zelda. Ocarina Of Time". Es uno de los mejores vídeo-juegos de "Zelda". De todos los tiempos. Este juego fue todo un referente para mí, fue el detonante. Que me inspiró una de mis mejores historias, posiblemente a más de uno también os haya inspirado esta maravilla del ocio electrónico. Vamos a sacar su esquema de continuidad y cómo está integrado el paradigma. 1º PUNTO DE GIRO:. Link intenta en...

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B.S.Studio: Entrevista en la revista Koukyou zen 46

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Domingo, 16 de marzo de 2014. Entrevista en la revista Koukyou zen 46. La primera entrevista que nos han hecho corresponde a la gente súper maja de Koukyou zen. Excelente maquetación, con algunas de nuestras ilustraciones (Además de la portada de Carmen ) adornando las páginas. Muchas gracias una vez más por la entrevista chicos. Aquí estaremos para lo que queráis. Koukyou zen vol. 46. Or read more publications. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Entrevista Koukyou zen 46.

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B.S.Studio: septiembre 2014

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Domingo, 7 de septiembre de 2014. Resumen veraniego y Comienzo del nuevo curso "dibujantil". 161;¡¡Hemos vuelto! Madre mía, este verano hemos estado de lo más ocupados finiquitando algunas cosillas. Yo he estado currando de camarero jornadas extraordinarias este pasado mes de Agosto y por las tardes dibujando junto a Carmen en nuestros proyectos como bien podía. La cosa estaba en que teníamos que terminar "una cosilla",. Y no es que lo diga yo solo. La imagen no es nuestra, pero es el mismo modelo para q...

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B.S.Studio: marzo 2014

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Domingo, 16 de marzo de 2014. Entrevista en la revista Koukyou zen 46. La primera entrevista que nos han hecho corresponde a la gente súper maja de Koukyou zen. Excelente maquetación, con algunas de nuestras ilustraciones (Además de la portada de Carmen ) adornando las páginas. Muchas gracias una vez más por la entrevista chicos. Aquí estaremos para lo que queráis. Koukyou zen vol. 46. Or read more publications. Enlaces a esta entrada. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom).

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B.S.Studio: abril 2013

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Jueves, 18 de abril de 2013. Seguiremos luchando nadie nos podrá parar (.) hemos vuelto p´a quedarnos hemos vuelto para ti. Queda abierto nuevamente el blog para que estéis al corriente de nuestra trayectoria en el mundo del cómic. Muy pronto conoceréis nuevas noticias de nosotros. Enlaces a esta entrada. Enviar por correo electrónico. Suscribirse a: Entradas (Atom). El engaño" Manga ganador en el concurso de Las Rozas. Entrevista en la revista Koukyou zen 46. Un repaso al principio de año.

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B.S.Studio: WIP: "The missing piece"

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Jueves, 30 de abril de 2015. WIP: "The missing piece". Estos dos meses, Mitssuk. I se ha dedicado a la elaboración de un vídeo-juego "date sim". El vídeo-juego se basa en "Spamano doodlel story",. La serie de "tiras" dibujadas por ella misma y basadas en los personajes de "Hetalia". Está siendo realizado con "Rempy". Un programa especifico para realizar este tipo de juegos. Hasta ahora, esto es lo que se ha mostrado del proceso:. El juego tendrá escenas "picantillas", que sabemos que os gustan XDDD.

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B.S.Studio: noviembre 2014

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Miércoles, 5 de noviembre de 2014. Bueno, no hubo suerte en el concurso de manga de norma. Con nuestro "Monk´s Box". Una auténtica lástima, pues le habíamos puesto muchas ganas, pero no es el fin del mundo, cada pequeño paso que damos es una lección de perseverancia que nos lleva irremediablemente a publicar, y si este se ha quedado tan cerca de conseguirlo, significa que nos falta el canto de un duro para alcanzar nuestra meta. Mientras tanto, aquí os dejamos el manga "Mon´k Box". Enlaces a esta entrada.

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B.S.Studio: Seguiremos luchando nadie nos podrá parar (...) hemos vuelto p´a quedarnos hemos vuelto para ti.

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Jueves, 18 de abril de 2013. Seguiremos luchando nadie nos podrá parar (.) hemos vuelto p´a quedarnos hemos vuelto para ti. Queda abierto nuevamente el blog para que estéis al corriente de nuestra trayectoria en el mundo del cómic. Muy pronto conoceréis nuevas noticias de nosotros. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). El engaño" Manga ganador en el concurso de Las Rozas. Entrevista en la revista Koukyou zen 46. Blogs de los autores.

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B.S.Studio: noviembre 2013

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Lunes, 25 de noviembre de 2013. Mitssuki en el V salón del Manga de Murcia (II). La segunda presencia que Mitssuki tuvo en el V salón del manga de Murcia fue con la participación en el concurso de manga con esta obra. Quedó en el tercer puesto, pero el año que viene gana fijo que si ;). Aquí os dejo con su obra y recordad que podéis visitar su página de DeviantArt. Enlaces a esta entrada. Enviar por correo electrónico. Sábado, 16 de noviembre de 2013. Mitssuki en el V salón del manga de Murcia (I). No so...

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Entrevista en la revista Koukyouzen 46. Con portada incluida. Nuestra primera entrevista. Koukyou zen vol. 46. Or read more publications. Enviar por correo electrónico. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Entradas (Atom). El engaño" Manga ganador en el concurso de Las Rozas. Entrevista en la revista Koukyou zen 46. Un repaso al principio de año. Seguiremos luchando nadie nos podrá parar (.) hemos vuelto p´a quedarnos hemos vuelto para ti. Entrevista Koukyou zen 46. Koukyou zen vol. 46.

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VÍCTOR EN PRIMERA PERSONA. Jueves, 14 de mayo de 2015. The Legend of Zelda: Ocarina of Time (I). The Legend Of Zelda. Ocarina Of Time. Es uno de los mejores vídeo-juegos de Zelda. De todos los tiempos. Este juego fue todo un referente para mí, fue el detonante. Que me inspiró una de mis mejores historias, posiblemente a más de uno también os haya inspirado esta maravilla del ocio electrónico. Vamos a sacar su esquema de continuidad y cómo está integrado el paradigma. Enviar por correo electrónico. Espero...

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