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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 03
http://xab-conceptart.blogspot.com/2012/09/schizo-fusion-etape-03_24.html
Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 03. Comme dit précédemment, Il n'y a qu'un seul personnage dans le jeu. Le héros, mais celui-ci se scinde en deux autres personnages. N'est pas très intéressant. Dans ce cas, pourquoi créer des personnages très complexes et détaillés? Le héros est donc devenu une espèce d' "homme bâton" stylisé. Quand il n'est qu'un, il est blanc. Avec un œil bleu. Et un œil rouge. Comme s'il portait des lunettes anaglyphes. Et l'autre est bleu. Libellés : Infographie 2D.
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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 05
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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 05. Lorsqu'on se lance dans la création visuelle d'un jeu vidéo, on pense tout de suite au décor, aux personnages, aux animations, mais on oublie complètement de devoir aussi créer les visuels qui permettront de faire le menu, le logo, les boutons. Etc C'est vers la fin du projet, quand le jeu commence à bien fonctionner et que le système est bien huilé, qu'on se rappelle qu'il serait bien d'avoir un menu titre et de quoi naviguer dans les différents niveaux.
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Hard Rauque | ESCAPE FROM MARSEILLE
https://chokazblog.wordpress.com/2010/06/25/hard-rauque
Welcome to the human race, peuchère. Posted on juin 25, 2010. Bien le bonjour cher lecteur,. Et comment il se porte aujourd’hui? Me revoilà, Nikobo Koubo, le. Aujourd’hui je vais te parler de cordes vocales, de Gueule et placer l’adjectif râblé. Choc culturel pour mon cerveau affamé ; j’aurai dû découvrir ça 15 ans plus tôt. J’aurai perdu moins de temps sur d’improbables groupes pseudos coléreux néo-rock metalleux trépignant J’aurai trouvé dans Tom la Force Noire et la poésie cruelle que je rechercha...
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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 04
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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 04. On ne peut pas créer l'apparence d'un jeu vidéo sans passer par un minimum d'animation. Le décor étant vide d'êtres vivants, il faut le rendre un peu moins statique. Premièrement, il y a les éléments de gameplay. Qui sont animés comme les portes, les boutons et les clôneurs. A la base, il y avait différent types de porte : porte simple et deux portes timer. A lui seul, il rend le décor un peu plus vivant. Il y a évidemment les personnages. Le flou représ...
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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 02
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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 02. J'ai du dessiné le décor qui est fait de tunnels. Dans lesquels les personnages se déplacent. Pour rappel, le décor est en 2D vu de dessus. Académique afin d'avoir une "ligne de fuite". Qui suit les chemins et non un unique point de fuite. Il est donc normal de tomber sur un décor comme celui-ci (marquages rouges et verts exclus évidemment) :. Cela permet également de voir le décor dans n'importe quel sens. Il est complètement délabré et sale. Il fau...
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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 01
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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 01. La première année a l'ENJMIN se termine par la réalisation d'un projet étudiant. Nous devons produire un jeu vidéo créant une expérience d'au moins 10 minutes et ce en 3 mois. Ce jeu ne doit pas avoir l'apparence d'un prototype, mais doit être finalisé. Le projet sur lequel j'ai travaillé se nomme Schizo. C'est un jeu iPad. Et vous avez Schizo. Et que l'action se passe dans un laboratoire abandonné. L'essai suivant recherchait un style à motif. Nous avon...
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That’s a relief ! | ESCAPE FROM MARSEILLE
https://chokazblog.wordpress.com/2010/06/28/thats-a-relief
Welcome to the human race, peuchère. That’s a relief! Posted on juin 28, 2010. Bien le bonjour cher lecteur,. Bien ou bien aujourd’hui? Me revoilà, Nikobo Koubo, la victime technologique. Aujourd’hui, je vais te parler d’ophtalmologie, de paracétamol et de mise en abyme. En résumé de mes expérimentations, j’ai détecté quelques sensations particulièrement agréables provoquées par cette nouvelle dimension. Dans le jeu Zeno Clash. Dans World of Warcraft. Enfin, dans le jeu Torchlight. Avec ce procédé : les ...