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XaB - Concept Art

Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 01. La première année a l'ENJMIN se termine par la réalisation d'un projet étudiant. Nous devons produire un jeu vidéo créant une expérience d'au moins 10 minutes et ce en 3 mois. Ce jeu ne doit pas avoir l'apparence d'un prototype, mais doit être finalisé. Le projet sur lequel j'ai travaillé se nomme Schizo. C'est un jeu iPad. Et vous avez Schizo. Et que l'action se passe dans un laboratoire abandonné. L'essai suivant recherchait un style à motif. Nous avon...

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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 01. La première année a l'ENJMIN se termine par la réalisation d'un projet étudiant. Nous devons produire un jeu vidéo créant une expérience d'au moins 10 minutes et ce en 3 mois. Ce jeu ne doit pas avoir l'apparence d'un prototype, mais doit être finalisé. Le projet sur lequel j'ai travaillé se nomme Schizo. C'est un jeu iPad. Et vous avez Schizo. Et que l'action se passe dans un laboratoire abandonné. L'essai suivant recherchait un style à motif. Nous avon...
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KEYWORDS
1 introduction
2 fusion
3 recherches graphiques
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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 01. La première année a l'ENJMIN se termine par la réalisation d'un projet étudiant. Nous devons produire un jeu vidéo créant une expérience d'au moins 10 minutes et ce en 3 mois. Ce jeu ne doit pas avoir l'apparence d'un prototype, mais doit être finalisé. Le projet sur lequel j'ai travaillé se nomme Schizo. C'est un jeu iPad. Et vous avez Schizo. Et que l'action se passe dans un laboratoire abandonné. L'essai suivant recherchait un style à motif. Nous avon...

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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 04

http://www.xab-conceptart.blogspot.com/2012/09/schizo-fusion-etape-04_24.html

Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 04. On ne peut pas créer l'apparence d'un jeu vidéo sans passer par un minimum d'animation. Le décor étant vide d'êtres vivants, il faut le rendre un peu moins statique. Premièrement, il y a les éléments de gameplay. Qui sont animés comme les portes, les boutons et les clôneurs. A la base, il y avait différent types de porte : porte simple et deux portes timer. A lui seul, il rend le décor un peu plus vivant. Il y a évidemment les personnages. Le flou représ...

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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 02

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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 02. J'ai du dessiné le décor qui est fait de tunnels. Dans lesquels les personnages se déplacent. Pour rappel, le décor est en 2D vu de dessus. Académique afin d'avoir une "ligne de fuite". Qui suit les chemins et non un unique point de fuite. Il est donc normal de tomber sur un décor comme celui-ci (marquages rouges et verts exclus évidemment) :. Cela permet également de voir le décor dans n'importe quel sens. Il est complètement délabré et sale. Il fau...

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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 03

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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 03. Comme dit précédemment, Il n'y a qu'un seul personnage dans le jeu. Le héros, mais celui-ci se scinde en deux autres personnages. N'est pas très intéressant. Dans ce cas, pourquoi créer des personnages très complexes et détaillés? Le héros est donc devenu une espèce d' "homme bâton" stylisé. Quand il n'est qu'un, il est blanc. Avec un œil bleu. Et un œil rouge. Comme s'il portait des lunettes anaglyphes. Et l'autre est bleu. Libellés : Infographie 2D.

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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 05

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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 05. Lorsqu'on se lance dans la création visuelle d'un jeu vidéo, on pense tout de suite au décor, aux personnages, aux animations, mais on oublie complètement de devoir aussi créer les visuels qui permettront de faire le menu, le logo, les boutons. Etc C'est vers la fin du projet, quand le jeu commence à bien fonctionner et que le système est bien huilé, qu'on se rappelle qu'il serait bien d'avoir un menu titre et de quoi naviguer dans les différents niveaux.

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XaB - Concept Art: Schizo Fusion - Étape 01

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Lundi 24 septembre 2012. Schizo Fusion - Étape 01. La première année a l'ENJMIN se termine par la réalisation d'un projet étudiant. Nous devons produire un jeu vidéo créant une expérience d'au moins 10 minutes et ce en 3 mois. Ce jeu ne doit pas avoir l'apparence d'un prototype, mais doit être finalisé. Le projet sur lequel j'ai travaillé se nomme Schizo. C'est un jeu iPad. Et vous avez Schizo. Et que l'action se passe dans un laboratoire abandonné. L'essai suivant recherchait un style à motif. Nous avon...

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XaB - Art Blog: Démembrements Intempestifs

http://xab-art.blogspot.com/2011/09/demembrements-intempestifs.html

Vendredi 23 septembre 2011. Attention : Le risque de démembrements intempestifs est montée à 8 sur l'échelle d'Autodesk depuis l'arrivée de la Motion Capture! Ce travail suit toujours ma réflexion sur la décomposition et sa recomposition ainsi que dans la disposition organiques de chaque membre. C'est moi qui était acteur pour la motion capture :. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. Bac Ssi Option facultative Art.P. EESI de Poitiers - DNAP. XaB - Concept Art.

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XaB - Art Blog: Graphismes Générés par Ordinateur

http://xab-art.blogspot.com/2010/11/graphique-genere.html

Lundi 15 novembre 2010. Graphismes Générés par Ordinateur. Dans le cadre du cours de Dessin, je poursuis mon projet de "machine à dessiner" de l'année dernière. Cf : http:/ xab-art.blogspot.com/2010/06/machine-dessiner.html. Et http:/ xab-art.blogspot.com/2010/05/machine-dessiner.html. Pour mes nouvelles productions, oublions la matérialité tristement réelle et plongeons-nous de toute notre âme dans la magie de la dématérialisation totale . mais pas forcément dans l'abstraction! Voila quelques essais =) :.

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XaB - Art Blog: Dossier ENJMIN 08 - Dossier Complet

http://xab-art.blogspot.com/2011/05/dossier-enjmin-08-dossier-complet.html

Vendredi 20 mai 2011. Dossier ENJMIN 08 - Dossier Complet. J'ai été admis aux épreuves écrites de l'ENJMIN. Je vous proposes de regarder l'ensemble de mon dossier à cette adresse :. Dossier Admission ENJMIN 2011 - BOUFFAULT Xavier. Libellés : Carnet A4. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. Bac Ssi Option facultative Art.P. EESI de Poitiers - DNAP. XaB - Concept Art. Schizo Fusion - Étape 01. Il y a 3 ans.

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XaB - Art Blog: Dossier ENJMIN 06 - Illustration 04

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Dimanche 1 mai 2011. Dossier ENJMIN 06 - Illustration 04. Ma dernière illustration est un dessin sur papier pour ne pas perdre les bonnes vieilles techniques! J'ai simplement dessiné une proposition d'être secondaire. Il a un tambour organique qui lui permet d'émettre un son à chaque battement de cœur :. Libellés : Carnet A4. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. Bac Ssi Option facultative Art.P. EESI de Poitiers - DNAP. XaB - Concept Art. Schizo Fusion - Étape 01.

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XaB - Art Blog: Machine à Dessiner

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Mardi 1 juin 2010. Voila une autre simulation d'une autre machine à dessiner que j'ai imaginé. Ce travail est fait dans le cadre du cours de dessin. Cela a été réalisé avec le programme Flash. Cette fois il va falloir utiliser vos deux mains! La souris est soudée à la machine. Pour faire un trait : maintenez le bouton gauche de la souris enfoncé et relâchez si vous voulez arrêter votre trait. A tout cela s'ajoutent les touches ← et → qui déplacent la partie qui trace. Pour effacer la zone de dessin.

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Lundi 3 octobre 2011. Voila l'adresse de mon nouveau blog! Http:/ xab-conceptart.blogspot.com. Désormais, il n'y aura plus aucun poste sur l'ancien blog. Http:/ xab-art.blogspot.com). Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. Bac Ssi Option facultative Art.P. EESI de Poitiers - DNAP. XaB - Concept Art. Schizo Fusion - Étape 01. Il y a 3 ans.

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XaB - Art Blog: Dossier ENJMIN 07 - Principe Général du Jeu

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Mercredi 4 mai 2011. Dossier ENJMIN 07 - Principe Général du Jeu. C'est un jeu tout public, pour joueurs occasionnels et développé sur la console Wii. Car il utilise le Wii Vitality Sensor. Certains sont bénéfiques, d'autres non. Le but final est de survivre, de pouvoir se repérer dans l'espace. Et de se déplacer jusqu'au point de sortie, grâce aux vertus des êtres secondaires. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. Bac Ssi Option facultative Art.P. XaB - Concept Art.

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XaB - Art Blog: Goutte de pluie

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Lundi 15 novembre 2010. C'est un projet d'expérimentation vidéo. Le but de l'exercice était de produire de la vidéo uniquement par ordinateur. J'ai commencé par générer du mouvement et de la forme à partir de musique. C'est à dire que suivant le volume du son, la forme est de plus en plus grande, petite, floue, brillante, verte, rouge, etc (tout ce que je veux). A ceci j'ai multiplier, par montage vidéo, le nombre de goutte et voila le résultat :. Libellés : Cours EESI. 29 janvier 2011 à 16:45.

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XaB - Art Blog: Expérience Relief - Espace Impossible

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Vendredi 23 septembre 2011. Expérience Relief - Espace Impossible. J'ai mis la vidéo sur YouTube car il propose depuis peu un mode Relief! Vous pouvez choisir mode de visionnage : bi-color rouge-cyan, bi-color vert-magenta, côte à côte, entrelacé, etc. Je ne sais pas pourquoi, mais l'image est déformée avec les modes bi-color et entrelacé, mais bon c'est mieux que rien. Je vous laisse découvrir :. Inscription à : Publier les commentaires (Atom). Afficher mon profil complet. EESI de Poitiers - DNAP.

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Lundi 3 octobre 2011. Voila l'adresse de mon nouveau blog! Http:/ xab-conceptart.blogspot.com. Désormais, il n'y aura plus aucun poste sur l'ancien blog. Http:/ xab-art.blogspot.com). C'est pour tout cela que je souhaite faire un dernier poste sur ce blog! Cela marque le coup et me permet de mettre légèrement de coté mes vieilles productions pour faire place à un travail tout nouveau. C'est une manière de faire table rase. Dans ce dernier poste je vais parler de mon passage à l'oral pour mon DNAP. Boulot...

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