yzu1002cs314s981404.blogspot.com yzu1002cs314s981404.blogspot.com

YZU1002CS314S981404.BLOGSPOT.COM

s981404

作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 設計了道路、背景、城市中的建築物、路邊也有路燈. 這次作品完成,跟組員們一起合作,完成這個作品,大家分工找資料,速度快很多。很喜歡這次作品呈現的樣子,跟之前的校園景完全不一樣,雖然在趕時間下做出來的,但是能短時間內把這學期所學的東西應用上去,有種很充實的感覺,而下次在做這樣的作品時,希望能學習客服.obj檔案太大,而導致執行速度變慢的問題,很開心這學期能學到那麼多東西,希望以後能越來越進步,謝謝老師。 Float light position[4] = { 5.0, 5.0, 2.0, 1.0 }; / 設定燈光位置. Float light diffuse[4] = {0.7, 0.7,0.7, 1.0};. Float light specular[4] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0};. Float light ambient[4] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0};. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light diffuse);. GlEnable( GL LIGHTING );.

http://yzu1002cs314s981404.blogspot.com/

WEBSITE DETAILS
SEO
PAGES
SIMILAR SITES

TRAFFIC RANK FOR YZU1002CS314S981404.BLOGSPOT.COM

TODAY'S RATING

>1,000,000

TRAFFIC RANK - AVERAGE PER MONTH

BEST MONTH

March

AVERAGE PER DAY Of THE WEEK

HIGHEST TRAFFIC ON

Tuesday

TRAFFIC BY CITY

CUSTOMER REVIEWS

Average Rating: 3.6 out of 5 with 14 reviews
5 star
3
4 star
6
3 star
3
2 star
0
1 star
2

Hey there! Start your review of yzu1002cs314s981404.blogspot.com

AVERAGE USER RATING

Write a Review

WEBSITE PREVIEW

Desktop Preview Tablet Preview Mobile Preview

LOAD TIME

1.2 seconds

FAVICON PREVIEW

  • yzu1002cs314s981404.blogspot.com

    16x16

  • yzu1002cs314s981404.blogspot.com

    32x32

  • yzu1002cs314s981404.blogspot.com

    64x64

  • yzu1002cs314s981404.blogspot.com

    128x128

CONTACTS AT YZU1002CS314S981404.BLOGSPOT.COM

Login

TO VIEW CONTACTS

Remove Contacts

FOR PRIVACY ISSUES

CONTENT

SCORE

6.2

PAGE TITLE
s981404 | yzu1002cs314s981404.blogspot.com Reviews
<META>
DESCRIPTION
作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 設計了道路、背景、城市中的建築物、路邊也有路燈. 這次作品完成,跟組員們一起合作,完成這個作品,大家分工找資料,速度快很多。很喜歡這次作品呈現的樣子,跟之前的校園景完全不一樣,雖然在趕時間下做出來的,但是能短時間內把這學期所學的東西應用上去,有種很充實的感覺,而下次在做這樣的作品時,希望能學習客服.obj檔案太大,而導致執行速度變慢的問題,很開心這學期能學到那麼多東西,希望以後能越來越進步,謝謝老師。 Float light position[4] = { 5.0, 5.0, 2.0, 1.0 }; / 設定燈光位置. Float light diffuse[4] = {0.7, 0.7,0.7, 1.0};. Float light specular[4] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0};. Float light ambient[4] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0};. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light diffuse);. GlEnable( GL LIGHTING );.
<META>
KEYWORDS
1 一、主題介紹
2 城市中的動物賽跑
3 我們架設了一個場景
4 模擬一個擬真實的城市樣貌
5 一個城市中有動物在路上賽跑
6 會不停的繞著這做城市轉圈圈
7 二、過程與成果展示
8 這個程式中
9 我們運用了這學期所學到的各種寫作技巧
10 貼圖、model的匯入、
CONTENT
Page content here
KEYWORDS ON
PAGE
一、主題介紹,城市中的動物賽跑,我們架設了一個場景,模擬一個擬真實的城市樣貌,一個城市中有動物在路上賽跑,會不停的繞著這做城市轉圈圈,二、過程與成果展示,這個程式中,我們運用了這學期所學到的各種寫作技巧,貼圖、model的匯入、,視角切換、打光,我們這個程式,只要按下鍵盤的o,就可以讓攝影機繞著整做城市選轉,我們也上網找了許多modal,發現許多有趣的modal,摩天輪、豪宅等等,但當modal放越多,就會執行的越慢,所以只好捨棄一些modal,還有貼圖的運用,在前幾個作業也有用到過,能讓整個場景
SERVER
GSE
CONTENT-TYPE
utf-8
GOOGLE PREVIEW

s981404 | yzu1002cs314s981404.blogspot.com Reviews

https://yzu1002cs314s981404.blogspot.com

作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 設計了道路、背景、城市中的建築物、路邊也有路燈. 這次作品完成,跟組員們一起合作,完成這個作品,大家分工找資料,速度快很多。很喜歡這次作品呈現的樣子,跟之前的校園景完全不一樣,雖然在趕時間下做出來的,但是能短時間內把這學期所學的東西應用上去,有種很充實的感覺,而下次在做這樣的作品時,希望能學習客服.obj檔案太大,而導致執行速度變慢的問題,很開心這學期能學到那麼多東西,希望以後能越來越進步,謝謝老師。 Float light position[4] = { 5.0, 5.0, 2.0, 1.0 }; / 設定燈光位置. Float light diffuse[4] = {0.7, 0.7,0.7, 1.0};. Float light specular[4] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0};. Float light ambient[4] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0};. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light diffuse);. GlEnable( GL LIGHTING );.

INTERNAL PAGES

yzu1002cs314s981404.blogspot.com yzu1002cs314s981404.blogspot.com
1

s981404: 五月 2012

http://yzu1002cs314s981404.blogspot.com/2012_05_01_archive.html

而綠色的底 是來表現校園中有許多樹與草,綠意盎然的樣子。 還有中間的圓盤,是學校的一進來的重要景色之一,所以我也把他繪製上去了。 這次作業,由於繪製的範圍比較大,所以在下座標,讓每個館在自己應有的位置,花了一些時間,不過熟悉整個環境之後,繪製起來就順手多了。 P1xpos -= (float)sin(p1.heading*piover180)*0.1 ;. P1zpos -= (float)cos(p1.heading*piover180)*0.1 ;. GluLookAt(p1.xpos, p1.ypos, p1.zpos, p1.xpos-(float)sin(p1.heading*piover180)*1.0,. P1ypos, p1.zpos-(float)cos(p1.heading*piover180)*1.0, 0.0, 1.0, 0.0);. GLUquadricObj *quadratic4,*quadratic3;/ 圓柱. GlColor3f(0.6,0.8,0.3);. GlTranslatef(20.0f,1.0f,8.0f);. 訂閱: 文章 (Atom).

2

s981404: 作業四 擬真3D空間場景-元智校園

http://yzu1002cs314s981404.blogspot.com/2012/06/3d.html

Float light position[4] = { 5.0, 5.0, 2.0, 1.0 }; / 設定燈光位置. Float light diffuse[4] = {0.7, 0.7,0.7, 1.0};. Float light specular[4] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0};. Float light ambient[4] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0};. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light diffuse);. GlLightfv( GL LIGHT0, GL AMBIENT, light ambient); / 環境光(Ambient Light). GlLightfv( GL LIGHT0, GL SPECULAR,light specular); / 反射光(Specular Light). GlLightfv(GL LIGHT0, GL POSITION, light position);. GlEnable( GL LIGHTING );. GLuint list id[16];. 經由這次繪製&#...

3

s981404: 四月 2012

http://yzu1002cs314s981404.blogspot.com/2012_04_01_archive.html

跟作業一相比,作業二我沒有在把每個邊又用線描一次,所以整個畫面看起來比較不會那麼硬,而因為是3D的立體圖,所以跟作業一的靜態圖活潑生動許多。配色上因為怕過度單調,所以我又加上了綠色的底,這樣畫面看起來會比較豐富一點. 我用了glutKeyBoardFunc() 來上下左右移動圖片,分別是上: w 下: s 左: a 右: d. 這是往上移動的程式碼片段,record x是記錄現在的位置,rot x是要改變現在位置的變數,所以把record x = record x rot x,這樣就會從上次的位置一步一步的照順續移動了。而其他方向的以此類推。(p.s record x, rot x 要宣告在global). Record x = record x rot x. 而這邊要用glutPostRedisplay() 顯示,因為要顯示出轉動的樣子,所以要一直重繪。 還有圓柱的部分比較特別,我用畫圓柱的function,和畫圓盤的function,拼湊起來一個圓柱. GluCylinder(quadratic,0.5f,0.5f,2.7f,32,32); / 圓柱. 訂閱: 文章 (Atom).

4

s981404: 作業一 元智一館

http://yzu1002cs314s981404.blogspot.com/2012/03/blog-post.html

2 由於畫斜的 所以還要抓斜率才會找到精準的點 側面線條的斜率為 y = 1/2x b. 我覺得抓座標是這次最大的障礙,不過上手後就變得比較有趣了,第一次用openGL來繪圖,還蠻好玩的,尤其在寫正面部份的陰影做出效果後,挺有成就感的。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

5

s981404: 作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑

http://yzu1002cs314s981404.blogspot.com/2012/06/blog-post.html

作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 設計了道路、背景、城市中的建築物、路邊也有路燈. 這次作品完成,跟組員們一起合作,完成這個作品,大家分工找資料,速度快很多。很喜歡這次作品呈現的樣子,跟之前的校園景完全不一樣,雖然在趕時間下做出來的,但是能短時間內把這學期所學的東西應用上去,有種很充實的感覺,而下次在做這樣的作品時,希望能學習客服.obj檔案太大,而導致執行速度變慢的問題,很開心這學期能學到那麼多東西,希望以後能越來越進步,謝謝老師。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 4 MORE

TOTAL PAGES IN THIS WEBSITE

9

LINKS TO THIS WEBSITE

yzucs314.blogspot.com yzucs314.blogspot.com

YZUCS314 計算機圖學概論: 在VC++ 6.0 使用 glut

http://yzucs314.blogspot.com/2010/09/vc-60-glut.html

在VC 60 使用 glut. 1 將 glut32.lib 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 lib. 2 將 glut.h 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 Include GL. 3 將 glut32.dll 複製到 Windows system32. A) 選擇 Project/Settings 新增library: opengl32.lib. B) 在程式內打 #pragma comment (lib, "glut32.lib"). 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. Dev C 4.9.9.2使用glut. 在VC 60 使用 glut. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

yzucs314.blogspot.com yzucs314.blogspot.com

YZUCS314 計算機圖學概論: Dev C++ 4.9.9.2使用glut

http://yzucs314.blogspot.com/2010/09/devc-4992glut.html

Dev C 4.9.9.2使用glut. 1在Dev C 4.9.9.2選單[tools][Check for Updates/Packages]檢查更新,找到一項名為「glut」,版本為「3.7.6 」,點選它之後按下[OK]。 2 然後開新專案,在選擇專案視窗的最上方有三個頁籤,其中一項為「multimedia」,選它後,會發現有兩個專案類型可選。一個是安裝Dev C 4.9.9.2時就有的類型「OpenGL」,另一個就是「glut」,也就是更新後才會建立起來的類型。 4 用glut建立的專案,程式就可以用glut函式了。 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. Dev C 4.9.9.2使用glut. 在VC 60 使用 glut. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

yzucs314.blogspot.com yzucs314.blogspot.com

YZUCS314 計算機圖學概論: 九月 2010

http://yzucs314.blogspot.com/2010_09_01_archive.html

Dev C 4.9.9.2使用glut. 1在Dev C 4.9.9.2選單[tools][Check for Updates/Packages]檢查更新,找到一項名為「glut」,版本為「3.7.6 」,點選它之後按下[OK]。 2 然後開新專案,在選擇專案視窗的最上方有三個頁籤,其中一項為「multimedia」,選它後,會發現有兩個專案類型可選。一個是安裝Dev C 4.9.9.2時就有的類型「OpenGL」,另一個就是「glut」,也就是更新後才會建立起來的類型。 4 用glut建立的專案,程式就可以用glut函式了。 在VC 60 使用 glut. 1 將 glut32.lib 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 lib. 2 將 glut.h 複製到 Microsoft Visual Studio VC98 Include GL. 3 將 glut32.dll 複製到 Windows system32. A) 選擇 Project/Settings 新增library: opengl32.lib. 訂閱: 文章 (Atom). 在VC 60 使用 glut.

UPGRADE TO PREMIUM TO VIEW 0 MORE

TOTAL LINKS TO THIS WEBSITE

3

OTHER SITES

yzu1002cs314s973320.blogspot.com yzu1002cs314s973320.blogspot.com

s973320

這次作業的主題是 著色與從檔案讀取3D物件練習,我有在這次的作業裡加入了打光,建築物則是由助教提供的OBJ檔讀取進來,但是這次的作業因為時間不夠,完成度不高,只load進了3個obj. 這次在用sketchup 把model轉成obj檔時有些轉出來的還是很奇怪,不知道是哪個步驟出問題,但是利用這個程式來做模型真的是快很多而且更漂亮! 這次的作業是要能夠做出一個3D元智校園並能夠在校園裡隨意的移動視角,我將原本的一館模型再加上其他館用一些簡單的圖形代表,就完成了這次的作業。 其實這次的作業難度並不高,只要將其他館的模型也用出來就差不多了,視角轉換的部分我是參考範例裡的,並在這次的作業加入了GL DEPTH TEST 解決了之前模型會透過去的問題,由於沒有加入打光的效果,所以我在不同的面上用了不同的顏色,比較容易看出立體的感覺. 這次將整個場景弄出來後,就像是電玩一般可以自由走動,真的很開心,很有成就感,能做到這樣也花了不少時間,希望以後能學學3D模型的軟體,將模型用得更漂亮. 訂閱: 文章 (Atom). 簡單範本 範本圖片創作者: luoman.

yzu1002cs314s973322.blogspot.com yzu1002cs314s973322.blogspot.com

OpenGL 學習紀錄

訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻範本. 技術提供: Blogger.

yzu1002cs314s973331.blogspot.com yzu1002cs314s973331.blogspot.com

973331

訂閱: 文章 (Atom). 簡單範本 技術提供: Blogger.

yzu1002cs314s973334.blogspot.com yzu1002cs314s973334.blogspot.com

973334

這次主要都是用 glutSolidCube 畫現成的立方體,. 再依各館大小位置去做 glScalef 跟 glTranslatef 。 這次作業都是用 glutSolidCube 畫的,所以沒有花太多時間,. 原本在用鍵盤控制一直失敗,移動時的視角很奇怪,試了很久,. GL POLYGON 跟 GL QUADS畫出所有圖形。 以及這次作業主要的 glutMouseFunc 跟 glutMotionFunc,. 一開始利用投影片範例跟基礎範例程式熟悉 OpenGL,接著繪出左右的兩面大牆,. 最後只 Google到 glutSolidSphere 畫出圓形, 所以就用長方形 橢圓來呈現,. 橢圓則用 glScalef 來改變圓形比例。 剩下的窗戶、欄杆、樓梯也都是差不多的方法,. 加上 for迴圈跟 glTranslatef 畫出全部矩形,. 除了圓柱的橢圓,其他圖形全部都用 GL POLYGON畫出來的。 由於是第一次接觸 OpenGL,一開始熟悉花了一點時間,雖然有先畫草稿,. 微調比例也花了不少時間,很多都改到小數後三位,而且只要一微調,. 訂閱: 文章 (Atom).

yzu1002cs314s981235.blogspot.com yzu1002cs314s981235.blogspot.com

981235

Lignting, Texture Mapping, Object Loading, Transformation and Viewing. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /. Float light ambient[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /. Float light specular[4] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; /. Float light position[4] = { 0 , 100, 0, 1.0 }; /. Bool Load Texture(unsigned int and aTexture, char * fileName){. FileName) return false; / if no file name is given return. FILE *aFile = NULL;. AUX RGBImageRec *image record = NULL;. If( aFile = fopen(fileName, "rb") = NULL) return false;.

yzu1002cs314s981404.blogspot.com yzu1002cs314s981404.blogspot.com

s981404

作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 設計了道路、背景、城市中的建築物、路邊也有路燈. 這次作品完成,跟組員們一起合作,完成這個作品,大家分工找資料,速度快很多。很喜歡這次作品呈現的樣子,跟之前的校園景完全不一樣,雖然在趕時間下做出來的,但是能短時間內把這學期所學的東西應用上去,有種很充實的感覺,而下次在做這樣的作品時,希望能學習客服.obj檔案太大,而導致執行速度變慢的問題,很開心這學期能學到那麼多東西,希望以後能越來越進步,謝謝老師。 Float light position[4] = { 5.0, 5.0, 2.0, 1.0 }; / 設定燈光位置. Float light diffuse[4] = {0.7, 0.7,0.7, 1.0};. Float light specular[4] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0};. Float light ambient[4] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0};. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light diffuse);. GlEnable( GL LIGHTING );.

yzu1002cs314s981406.blogspot.com yzu1002cs314s981406.blogspot.com

s981406

一、主題:我是造物神-元智. 9474; 六 │. 9474; 五 │. 9474; 二 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 9474; 一 │. 9474; 三 │. 9474; 七 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 9474; 六 │→. 9474; 五 │. 9474; 二 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 8593; ↓. 9474; 一 │. 9474; 三 │. 9474; 七 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 一、主題介紹 - 出生之犢不畏虎之一館立體圖. GluCylinder(quadratic,20,20,20,32,32);. GlColor3f(0.5,0.5,0.5);.

yzu1002cs314s981422.blogspot.com yzu1002cs314s981422.blogspot.com

s981422

材質,而上次的作業,我也同樣是使用3ds max畫出model再以. 間,座標還是要一個一個慢慢去做調整,不過完成後,實際跑程式覺. 得很有趣,比作業二更栩栩如生了,用程式遊走在 校園裡彷彿身歷其境。 這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 首先,我先將一館外觀大致的描繪出,如下圖。 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻範本. 技術提供: Blogger.

yzu1002cs314s981445.blogspot.com yzu1002cs314s981445.blogspot.com

981445-計算機圖學

沒有多的時間去好好做final project非常可惜,在這門課的作業練習上,. 得到許多收穫跟興趣引發,在此final project比較瞭解了loading多個model,該如何去控制他們的位置,以及給予其位置的移動,這對於之前. 想要嘗試的發射物體,有了想法,不過時間關係沒有在這次作業做出來成果。 Q、e: 向左前移動、向右前移動. 這已經是一種趨勢,但是投入的時間太少,沒有實做出來。 Q、e: 向左前移動、向右前移動. 對於人物視角移動方面,遇到比較大的問題,很難去控制的好,. 程式中使用到了GL TRIANGLES 跟 GL POLYGON ,整張圖片幾乎都是由這兩個語法畫出。 在紙上寫上相對位置座標,點到點的距離,再進一步的作推算。 先把圖片貼在小畫家上,利用條色筆測出RGB的值,在去除以255。 第一個作業最大的問題是座標,光是抓一個圖該在哪一個座標上,就得抓個好多次,也是最花精神的地方,其他對於顏色的東西,都是比較好取得的元素,第一次的作業滿有趣的! 訂閱: 文章 (Atom).

yzu1002cs314s981519.blogspot.com yzu1002cs314s981519.blogspot.com

吳宗倫的計圖專用網誌 -981519

作業五 3D動畫程式 - Happy Bird. 我們做的是一個跟手機遊戲 Angry bird 類似的遊戲,不過我們把遊戲的主角變得不再angry,所以我們取名為 Happy bird。 這次的作業需要結合整個學期學到的技術,包括Lighting、Texture mapping、Object loading、. Transformation和Viewing,為了同時達到以上說的功能,我們這組想了很久,最後以手機遊戲angry bird這種拖曳式的射擊遊戲來做呈現。 Lighting : 整個場景中一定會有lighting的設定,所以不多做說明. Texture : 我們想把texture的部份設計在整個場景的背景,並且可以切換,達到效果. Obj : 整個遊戲的主角,happy bird、豬及彈弓(尚未完成) ,都是先用3dx max建出來的模型. Transformation : 整個遊戲中,happy bird的拖曳,射擊,都是運用到 transformation. Viewing : 在射擊中,我們想出可以設定讓viewer不動,或是跟著happy bird一起動的模式. 很快一個學期就這樣過去...

yzu1002cs314s981522.blogspot.com yzu1002cs314s981522.blogspot.com

Alvis Chien

It's My So-called Life. 後來發現要乘以sin cos來取得 x, z 的分量. It's My So-called Life. It's My So-called Life. It's My So-called Life. 訂閱: 文章 (Atom). It's My So-called Life. 簡單範本 範本圖片創作者: luoman.