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材質,而上次的作業,我也同樣是使用3ds max畫出model再以. 間,座標還是要一個一個慢慢去做調整,不過完成後,實際跑程式覺. 得很有趣,比作業二更栩栩如生了,用程式遊走在 校園裡彷彿身歷其境。 這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 首先,我先將一館外觀大致的描繪出,如下圖。 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻範本. 技術提供: Blogger.

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材質,而上次的作業,我也同樣是使用3ds max畫出model再以. 間,座標還是要一個一個慢慢去做調整,不過完成後,實際跑程式覺. 得很有趣,比作業二更栩栩如生了,用程式遊走在 校園裡彷彿身歷其境。 這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 首先,我先將一館外觀大致的描繪出,如下圖。 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻範本. 技術提供: Blogger.
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1 結果畫面展示與討論
2 這次作業是延續上次的作業,不同的是 場景部份的幾何物件
3 必須從檔案中讀取顯示
4 例:obj
5 obj檔讀入,所以這次的作業和上次作業相差很小,我只是多
6 放入了一些物件,讓擬真感更強烈一些些,以下是程式畫面
7 心得呈現
8 這次的作業,本來是要貼圖的,結果試了很久還是失敗了
9 貼圖比想像中困難,特別是有些程式碼其實看不懂,很難
10 去debug,希望在下個作業我可以研究出貼圖
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結果畫面展示與討論,這次作業是延續上次的作業,不同的是 場景部份的幾何物件,必須從檔案中讀取顯示,例:obj,obj檔讀入,所以這次的作業和上次作業相差很小,我只是多,放入了一些物件,讓擬真感更強烈一些些,以下是程式畫面,心得呈現,這次的作業,本來是要貼圖的,結果試了很久還是失敗了,貼圖比想像中困難,特別是有些程式碼其實看不懂,很難,去debug,希望在下個作業我可以研究出貼圖,張貼者:,沒有留言,以電子郵件傳送這篇文章,blogthis!,分享至 twitter,分享至 facebook,主題介紹
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材質,而上次的作業,我也同樣是使用3ds max畫出model再以. 間,座標還是要一個一個慢慢去做調整,不過完成後,實際跑程式覺. 得很有趣,比作業二更栩栩如生了,用程式遊走在 校園裡彷彿身歷其境。 這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 首先,我先將一館外觀大致的描繪出,如下圖。 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻範本. 技術提供: Blogger.

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s981422: 981422-元智校園擬真3D空間場景

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材質,而上次的作業,我也同樣是使用3ds max畫出model再以. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

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s981422: 四月 2012

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這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

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s981422: 三月 2012

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s981422: 作業一 元智一館

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首先,我先將一館外觀大致的描繪出,如下圖。 你的手繪很可愛哦O(∩ ∩)O. 訂閱: 張貼留言 (Atom). 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

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s981422: 作業二 元智一館3D呈現

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這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 雖然很漂亮,我很奇怪,openGL API在哪?沒有了GLM和網路上很多版本的3DS讀檔*.H,這樣的程式,還剩下什麼……還不如花錢去參加3D建模速成補習班。 訂閱: 張貼留言 (Atom). 輕柔雅緻主題. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 1002 CS314計算機圖學概論課程資訊與公告

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Dr Ivan E. Sutherland. Colo, Light and image概念. The human visual system. The synthetic camera model. Physical and logic input devices. Geometric object and transformation. Geometric objects and Tansformations. Coordinate Systems and Feames. Geometric objects and Tansformations. Transformation in Homogeneous Coordinaes. Viewing in a computer. The Phong Reflection Model. 訂閱: 張貼留言 (Atom). OpenGL 文件、工具、範例. 頂尖企業範本. 技術提供: Blogger.

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YZUCS314 計算機圖學概論: 二月 2012

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這次主要都是用 glutSolidCube 畫現成的立方體,. 再依各館大小位置去做 glScalef 跟 glTranslatef 。 這次作業都是用 glutSolidCube 畫的,所以沒有花太多時間,. 原本在用鍵盤控制一直失敗,移動時的視角很奇怪,試了很久,. GL POLYGON 跟 GL QUADS畫出所有圖形。 以及這次作業主要的 glutMouseFunc 跟 glutMotionFunc,. 一開始利用投影片範例跟基礎範例程式熟悉 OpenGL,接著繪出左右的兩面大牆,. 最後只 Google到 glutSolidSphere 畫出圓形, 所以就用長方形 橢圓來呈現,. 橢圓則用 glScalef 來改變圓形比例。 剩下的窗戶、欄杆、樓梯也都是差不多的方法,. 加上 for迴圈跟 glTranslatef 畫出全部矩形,. 除了圓柱的橢圓,其他圖形全部都用 GL POLYGON畫出來的。 由於是第一次接觸 OpenGL,一開始熟悉花了一點時間,雖然有先畫草稿,. 微調比例也花了不少時間,很多都改到小數後三位,而且只要一微調,. 訂閱: 文章 (Atom).

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Lignting, Texture Mapping, Object Loading, Transformation and Viewing. Float light diffuse[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /. Float light ambient[4] = {1.0, 1.0, 1.0, 1.0}; /. Float light specular[4] = {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; /. Float light position[4] = { 0 , 100, 0, 1.0 }; /. Bool Load Texture(unsigned int and aTexture, char * fileName){. FileName) return false; / if no file name is given return. FILE *aFile = NULL;. AUX RGBImageRec *image record = NULL;. If( aFile = fopen(fileName, "rb") = NULL) return false;.

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s981404

作業五 整合練習 - 城市中的動物賽跑. 設計了道路、背景、城市中的建築物、路邊也有路燈. 這次作品完成,跟組員們一起合作,完成這個作品,大家分工找資料,速度快很多。很喜歡這次作品呈現的樣子,跟之前的校園景完全不一樣,雖然在趕時間下做出來的,但是能短時間內把這學期所學的東西應用上去,有種很充實的感覺,而下次在做這樣的作品時,希望能學習客服.obj檔案太大,而導致執行速度變慢的問題,很開心這學期能學到那麼多東西,希望以後能越來越進步,謝謝老師。 Float light position[4] = { 5.0, 5.0, 2.0, 1.0 }; / 設定燈光位置. Float light diffuse[4] = {0.7, 0.7,0.7, 1.0};. Float light specular[4] = { 0.7, 0.0, 0.7, 1.0};. Float light ambient[4] = { 0.7, 0.7, 0.7, 1.0};. GlLightfv(GL LIGHT0, GL DIFFUSE, light diffuse);. GlEnable( GL LIGHTING );.

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一、主題:我是造物神-元智. 9474; 六 │. 9474; 五 │. 9474; 二 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 9474; 一 │. 9474; 三 │. 9474; 七 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 9474; 六 │→. 9474; 五 │. 9474; 二 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 8593; ↓. 9474; 一 │. 9474; 三 │. 9474; 七 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9474; 館 │. 9492; ──. 9492; ──. 9492; ──. 一、主題介紹 - 出生之犢不畏虎之一館立體圖. GluCylinder(quadratic,20,20,20,32,32);. GlColor3f(0.5,0.5,0.5);.

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材質,而上次的作業,我也同樣是使用3ds max畫出model再以. 間,座標還是要一個一個慢慢去做調整,不過完成後,實際跑程式覺. 得很有趣,比作業二更栩栩如生了,用程式遊走在 校園裡彷彿身歷其境。 這次的作業,我分為兩個部分, 第一個部分. 依序為:由上往下的透視圖,由前往後的透視圖,由左往右的透視圖. 候,有光影的改變,讓旋轉更寫實。 首先,我先將一館外觀大致的描繪出,如下圖。 訂閱: 文章 (Atom). 輕柔雅緻範本. 技術提供: Blogger.

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981445-計算機圖學

沒有多的時間去好好做final project非常可惜,在這門課的作業練習上,. 得到許多收穫跟興趣引發,在此final project比較瞭解了loading多個model,該如何去控制他們的位置,以及給予其位置的移動,這對於之前. 想要嘗試的發射物體,有了想法,不過時間關係沒有在這次作業做出來成果。 Q、e: 向左前移動、向右前移動. 這已經是一種趨勢,但是投入的時間太少,沒有實做出來。 Q、e: 向左前移動、向右前移動. 對於人物視角移動方面,遇到比較大的問題,很難去控制的好,. 程式中使用到了GL TRIANGLES 跟 GL POLYGON ,整張圖片幾乎都是由這兩個語法畫出。 在紙上寫上相對位置座標,點到點的距離,再進一步的作推算。 先把圖片貼在小畫家上,利用條色筆測出RGB的值,在去除以255。 第一個作業最大的問題是座標,光是抓一個圖該在哪一個座標上,就得抓個好多次,也是最花精神的地方,其他對於顏色的東西,都是比較好取得的元素,第一次的作業滿有趣的! 訂閱: 文章 (Atom).

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吳宗倫的計圖專用網誌 -981519

作業五 3D動畫程式 - Happy Bird. 我們做的是一個跟手機遊戲 Angry bird 類似的遊戲,不過我們把遊戲的主角變得不再angry,所以我們取名為 Happy bird。 這次的作業需要結合整個學期學到的技術,包括Lighting、Texture mapping、Object loading、. Transformation和Viewing,為了同時達到以上說的功能,我們這組想了很久,最後以手機遊戲angry bird這種拖曳式的射擊遊戲來做呈現。 Lighting : 整個場景中一定會有lighting的設定,所以不多做說明. Texture : 我們想把texture的部份設計在整個場景的背景,並且可以切換,達到效果. Obj : 整個遊戲的主角,happy bird、豬及彈弓(尚未完成) ,都是先用3dx max建出來的模型. Transformation : 整個遊戲中,happy bird的拖曳,射擊,都是運用到 transformation. Viewing : 在射擊中,我們想出可以設定讓viewer不動,或是跟著happy bird一起動的模式. 很快一個學期就這樣過去...

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Alvis Chien

It's My So-called Life. 後來發現要乘以sin cos來取得 x, z 的分量. It's My So-called Life. It's My So-called Life. It's My So-called Life. 訂閱: 文章 (Atom). It's My So-called Life. 簡單範本 範本圖片創作者: luoman.

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Eva

65288;1)主題介紹 - 遊覽元智. 遊走的部分其實和作業三的概念是一樣的,這次的作業差別在於作業三是用 OpenGL 畫建築物,而這次的作業則是載入 .obj 的模型,調整至適當位置,即可完成這次的作業囉. 當然,建利模型的部分,則是利用 3D Max ,將畫好的模型選取 Export 選單,輸入名稱,並將格式選取為 OBJ,再將檔案放置於和程式碼同一個資料夾,在Load即可。 其實這次的作業軸心不難,與作業三的差別就在於建模而已,遊走的部分可以利用作業三的想法。 Max 一些比較特別的功能,舉例來說,他本身有提供"樹"、"梯子"、"窗戶"等諸如此類的模型,還蠻特別的,這些甚至能直接拿來用在HW4的建模上。 但可能因為先試做作業五的模型,作業四的模型也沒做得很好,希望這幾天可以再多花一些把他做得更完美。 65288;1)主題介紹 - 遊覽元智. Step1:此作業是假想自己走在元智,因此,程式碼需要設定一個人,然後根據此人的座標等資訊,並配合. GluLookAt(.),以達到遊覽元智的效果。 65288;1)主題介紹 - 會旋轉的元智一館. 這次的作業裡,在窗戶的部分&#65292...

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Hw2 - 技術為先,美感後現 (update 1). Using opengl to implement building 1. Building 1 - 3D model structure. Extra Finish part (Version alpha2, basic on alpha 1.0, new main function):. C class and C struct (during gl is not O.O. ). Special effect depth of field effect. F1 full screen, Esc to leave. Multi-thread in CPU with Minimize CPU&GPU usage. Stable and less memory allocate. Demo Video of Version alpha2. Ram used 20.7 MB CPU usage 25 % GPU used 0 % @ Core 160-500Mhz and Ram 250Mhz ). Allow manual window resize.