null-ptr.blogspot.com
Access Violation: Deferred Shading, AA, alpha blending. DirectX 9
http://null-ptr.blogspot.com/2009/01/deferred-shading-aa-alpha-blending-demo.html
Wednesday, 21 January 2009. Deferred Shading, AA, alpha blending. DirectX 9. Soon after finishing my DX10 demo, Arseny Kapoulkine. Gave me an idea how to implement the same functionality using DirectX 9. If you remember, this technique used SampleMask to select samples in which the data of transparent objects will be saved. This time, instead of it we will use stencil buffer. Using alpha test and a simple shader that draws a grid in a following pattern at a per-pixel step (image is magnified):. Before re...
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: февраля 2011
http://3d-orange.blogspot.com/2011_02_01_archive.html
Пятница, 25 февраля 2011 г. Обновление прошивки Nexus ONE до версии Android 2.3.3. Наконец-то Google сжалился над владельцами Google Nexus ONE и начал выкатывать OTA Update до версии Android 2.3.3. Обновлению так же подлежит и второй гуглофон - Nexus S. Как всегда есть вариант для особо нетерпеливых (как я) - прошиться вручную. Для этого нужно скачать обновление прошивки с сайта Гугла. И прошиться следуя моей инструкции. Если обновление отказывается ставиться и пишет следующую ошибку (так было у меня):.
3d-orange.blogspot.com
Orange Graphix: июля 2010
http://3d-orange.blogspot.com/2010_07_01_archive.html
Пятница, 16 июля 2010 г. Сегодня утром у меня на рабочем месте, прямо на Mac Mini появился маленький сосед - игрушечный Android из Google HTC Andrew Bell Collection. Дружелюбно улыбаясь и махая ручонкой он будет помогать мне в написании кода без глюков. ЗЫ За игрушку спасибо EBay.com и китайскому продавцу :). ЗЫЫ Запостил на хабре - http:/ habrahabr.ru/blogs/humour/99269/. Понедельник, 5 июля 2010 г. GPU Pro source code. Пока я ищу способ подешевле завладеть замечательной книгой GPU Pro. В блоге Nexus ONE.
zeux.livejournal.com
... - Zeux's journal
http://zeux.livejournal.com/51081.html
Mar 5th, 2009 11:02 pm. David Arkenstone - The Temple of Poseidon. Навеяно чьим-то блогом) Я умею не программировать на С . Более того, скоро я кажется разучусь программировать на С - по крайней мере, на содержимое периодически возникающих в моем списке recommended в google reader С -related блогов мне без отвращения/содрогания смотреть часто непросто, пару лет назад я все воспринимал несколько иначе. Еще вот в тот, другой блог. 2009-03-05 08:49 pm (UTC). 2009-03-05 09:04 pm (UTC). Дык, я и публикую - пр...
whatdreamswaycome.blogspot.com
What Dreams Way Come: Shader-Art Contest?
http://whatdreamswaycome.blogspot.com/2009/06/shader-art-contest.html
What Dreams Way Come. Tuesday, June 30, 2009. It's here http:/ www.gamedev.ru/code/forum/? Subscribe to: Post Comments (Atom). Senior Graphics Engine Developer at Wargaming.net. View my complete profile. Crazy Engine Youtube Channel. Crazy Engine on ModDB. My page on Facebook. Particle System (captured video). Diary of a Graphics Programmer. Realtimecollisiondetection.net - the blog. What your mother never told you about graphics development. Программирование — это просто! Using with google analytics.
whatdreamswaycome.blogspot.com
What Dreams Way Come: First Demo
http://whatdreamswaycome.blogspot.com/2009/12/first-demo_23.html
What Dreams Way Come. Wednesday, December 23, 2009. Reference deleted. Now I'm doing a larger-scale demo. Small technical demo but great performance! 24-29 fps with a small quadro FX 570. Strange character self shadowing (sometimes) but definitively very impressive! January 4, 2010 at 10:55 AM. January 4, 2010 at 11:40 AM. Render is more optimized already, has become even faster. I will try in the near future to lay out a more comprehensive demo with bug fixes. Все к этому идет. January 5, 2010 at 9:13 PM.
whatdreamswaycome.blogspot.com
What Dreams Way Come: Screen-space global illumination
http://whatdreamswaycome.blogspot.com/2009/08/screen-space-global-illumination.html
What Dreams Way Come. Friday, August 21, 2009. Продолжается разработка Realtime Global Illumination, вот неcколько скриншотов, некоторые идеи взяты отсюда http:/ diaryofagraphicsprogrammer.blogspot.com/2008/06/screen-space-global-illumination.html. Subscribe to: Post Comments (Atom). Senior Graphics Engine Developer at Wargaming.net. View my complete profile. Crazy Engine Youtube Channel. Crazy Engine on ModDB. My page on Facebook. Diary of a Graphics Programmer. Программирование — это просто!
whatdreamswaycome.blogspot.com
What Dreams Way Come: Editor overview: MaterialEditor updates
http://whatdreamswaycome.blogspot.com/2010/02/editor-overview-material-editor-updates.html
What Dreams Way Come. Sunday, February 28, 2010. Editor overview: MaterialEditor updates. Post about MaterialEditor: http:/ whatdreamswaycome.blogspot.com/2010/01/editor-overview-nodes-based.html. 1 Built-in CurvesEditor to flexible control shader input - Float and the Float4 variables. 2 Added Diffuseness, Ambient, LightingMask material inputs. 3 Added new properties to material. 4 Original appearance is a bit changed. 5 Material expressions can change a size. 7 Arrow heads to the connections lines.
whatdreamswaycome.blogspot.com
What Dreams Way Come: Editor overview: SoundMix Editor
http://whatdreamswaycome.blogspot.com/2010/04/editor-overview-soundmix-editor.html
What Dreams Way Come. Friday, April 16, 2010. Editor overview: SoundMix Editor. The SoundMixEditor is a visual editor for mixing sounds and effects. Many nodes for sound tree modification. Controlled nodes from script and database. Напишу еще рас =):. Все супер, но чего на гемдеве пост не обновляешь? July 13, 2010 at 12:35 AM. Subscribe to: Post Comments (Atom). Senior Graphics Engine Developer at Wargaming.net. View my complete profile. Crazy Engine Youtube Channel. Crazy Engine on ModDB.