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Aprendiendo JavaFX

Viernes, 28 de agosto de 2009. Migrando a JavaFX 1.2: de UiStub - FXDNode. Ayer retomé JavaFX para migrar el proyecto memeFX (código abierto) a la versión JavaFX 1.2 y este es básicamente el único inconveniente que encontré (además de un bug algo extraño que tengo que verificar). Estas clases se utilizan para obtener recursos gráficos para la aplicación, como las imágenes generadas con Adobe Illustrator:. En JavaFX 1.1 se usaba UiStub del paquete javafx.fxd.UiStub:. Import javafx.fxd. UiStub. Este es el ...

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Aprendiendo JavaFX: junio 2009

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Martes, 16 de junio de 2009. Pastello. JavaFX crayon phyics. Me suscribi para seguir el Twitter de JavaFX y el primer post que encontré me pareció entretenido. Se llama Pastello. Es un juego de "puzzle" en que debes dibujar la solución para que una bolita llegue hasta donde está la estrella. Sitio del proyecto Pastello. Viernes, 5 de junio de 2009. JavaFX 1.2 incluye APIs para gráficos (charts). Este es el código para agregar un gráfico de Pie en JavaFX. Import javafx.scene.chart.*;. For(i in [0.4]) {.

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Aprendiendo JavaFX: Mejores prácticas para el desarrollo de JavaFX móvil

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Viernes, 8 de mayo de 2009. Mejores prácticas para el desarrollo de JavaFX móvil. Un interesante artículo que describe como desarrollar aplicaciones con el mejor rendimiento posible en aparatos móviles, usando JavaFX Script:. Mantener el scenegraph lo más pequeño posible. Usar Integer en vez de Number. Usar figuras simples en vez de imágenes. Usar funcionalidad de pre-escalado. Usar background loading ("descarga de fondo"). Usar funciones de clase Sequences. Publicar un comentario en la entrada.

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Aprendiendo JavaFX: enero 2009

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Sábado, 31 de enero de 2009. JavaFX: ¿Cuantas bolitas? Test de rendimiento gráfico). Este ejercicio contiene 3 controles de barra que permiten ajustar:. 1) El número de bolas rebotando en la ventana;. 2) La transparencia de las bolas;. 3) El radio de las bolas. Un area de texto muestra el número de bolas en la ventana, el porcentaje de transparencia y el radio de los círculos. Import javafx.scene.*;. Import javafx.stage.Stage;. Import javafx.ext.swing.SwingSlider;. Import javafx.scene.text.*;. Font: Font...

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Aprendiendo JavaFX: diciembre 2008

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Lunes, 8 de diciembre de 2008. JavaFX: Circulo arrastrable que cambia de color. Este ejemplo dibuja un circulo de radio "rad=60", que cambia de color y que puede ser arrastrado con el mouse. Además, incluye una función que se "dispara" al cambiar el color del círculo ( color=0 on replace oldColor {}. Import javafx.stage.Stage;. Import javafx.scene.Scene;. Import javafx.scene.paint.Color;. Import javafx.scene.text.*;. Import javafx.scene.input.*;. Import javafx.scene.shape.Circle;. Def rad=60.0;. Que incr...

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Aprendiendo JavaFX: MemeFX en artículo de Sun.com

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Miércoles, 29 de abril de 2009. MemeFX en artículo de Sun.com. Los articulistas de Sun seleccionaron 3 proyectos JavaFX para mostrar lo que la comunidad está desarrollando con el nuevo lenguaje. Uno de los desarrollos seleccionados fue mi proyecto de código abierto MemeFX. Bueno, el artículo incluye otro dos proyectos bastante buenos. Un cliente para Twitter, desarrollado en JavaFX y una aplicación de Widgets para el escritorio (similar al Windows Sidebar de Vista). 5 de mayo de 2009, 16:40. Publicar un ...

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WebooksFX: julio 2009

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Viernes, 31 de julio de 2009. Grupo OSUM - UTN MDP. Hace unos días cree un grupo en la red social de sun OSUM. Open Source University Meetup). Este sitio es una comunidad de estudiantes, desarolladores, etc. Los miembros de la comunidad tienen acceso a cursos gratuitos, eventos, y muchos otros recursos para perfeccionar sus habilidades. Existen diferentes grupos de universidades de todo el mundo. Y como mi universidad (la UTN Centro de estudios Mar del Plata. No tenía un grupo, me decidí a crear uno.

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Aprendiendo Japonés

El haber aprendido la lista completa de hiragana. Es el primer paso para poder leer y escribir en japonés. Aún así, aún faltan bastantes pasos para poder realmente leer y escribir la lengua japonesa. La siguiente tarea será ir aprendiendo de forma gradual. Que junto con el hiragana y katakana conforma la lengua escrita japonesa. Solo que a diferencia del aprendizaje del hiragana y katakana, el aprendizaje de los kanji será de una forma mucho más paulatina debido a su gran número. Enlaces a esta entrada.

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OpenGL mediante programación en Java. Jueves, 27 de agosto de 2009. Redimensionar una figura en JOGL sin que se distorsione. 9:45 a. m. Anteriormente vimos cómo dibujar un hexágono, octágono y un círculo con JOGL. Pero nunca redimensionamos el frame que los contenía. ¿La razón? Pues porque no habíamos modificado el método reshape(). Utilizado por la interfaz GLEventListener. Entonces, al redimensionar un frame puede ocurrir que nuestra figura se distorsione tal y como se ve en ésta imagen:. If (w = h).

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Jueves, 6 de noviembre de 2008. Miriam, Almudena y Mª del Mar. Uno se coloca cara a la pared. Los demás a unos 7 m de distancia empezarán a acercarse cada vez que el de la pared grita “1, 2 y 3 pollito inglés a la pared” tras lo que se girará para pescar a alguien en movimiento. Si esto sucede mandará a la línea de salida a los jugadores que hayan sido pillados en acción. El juego inicia una nueva partida cuando uno de los jugadores alcanza la pared y grita “¡Pollito! Miriam, Almudena y Mª del Mar. En ot...

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Posted by Danis Chiari in J2ME. Para instalar J2ME Wireless Toolkit, primero hemos de instalar el entorno de programación de J2SE (JDK). Puedes descargar la última versión de JDK desde la URL http:/ java.sun.com/j2se/downloads.html. Una vez descargado e instalado, estaremos en condiciones de descargar e instalar J2ME desde la URL http:/ java.sun.com/j2me/download.html. El entorno de desarrollo que nos provee el Wireless Toolkit se llama KToolBar. Compilando el primer MIDlet.-. A diferencia de otros entor...