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Aprendiendo JOGL: Dibujar líneas para formar un cuadrado con JOGL

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OpenGL mediante programación en Java. Martes, 4 de agosto de 2009. Dibujar líneas para formar un cuadrado con JOGL. 11:00 a. m. Veremos un ejemplo de sencillo de un programa que permite dibujar líneas utilizando algunas variaciones de los métodos. Obviamente, utilizando el lenguaje. Y las librerías de. Ya explicamos anteriormente cómo. Dibujar un punto utilizando librerías JOGL. Pues bien, ese mismo código lo utillizaremos para dibujar líneas. Líneas definiendo los lados de un cuadrado con JOGL. El métod...

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Aprendiendo JOGL: Redimensionar una figura en JOGL sin que se distorsione

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OpenGL mediante programación en Java. Jueves, 27 de agosto de 2009. Redimensionar una figura en JOGL sin que se distorsione. 9:45 a. m. Anteriormente vimos cómo dibujar un hexágono, octágono y un círculo con JOGL. Pero nunca redimensionamos el frame que los contenía. ¿La razón? Pues porque no habíamos modificado el método reshape(). Utilizado por la interfaz GLEventListener. Entonces, al redimensionar un frame puede ocurrir que nuestra figura se distorsione tal y como se ve en ésta imagen:. If (w = h).

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Aprendiendo JOGL: Programa sencillo para dibujar un punto con JOGL

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OpenGL mediante programación en Java. Sábado, 1 de agosto de 2009. Programa sencillo para dibujar un punto con JOGL. 1:12 a. m. Ahora vemermos un sencillo programa para dibujar un punto utilizando JOGL y, además, mostraremos en la línea de comandos la versión de nuestro Sistema Operativo y la marca de la tarjeta de video que tenemos instalada en nuestra computadora. Todo lo anterior lo haremos utilizando un JFrame centrado en la pantalla. Para comenzar, tendremos que importar la librería:. La clase GLCan...

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Aprendiendo JOGL: Dibujar líneas para formar una circunferencia con JOGL

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OpenGL mediante programación en Java. Miércoles, 5 de agosto de 2009. Dibujar líneas para formar una circunferencia con JOGL. 1:44 a. m. Hasta el momento hemos visto los. Pricipios básicos sobre dibujar líneas y hemos dibujado un cuadrilátero. Utilizaremos esos mismo principios para dibujar una circunferencia utilizando el mismo código simplemente modificando el método. Círculo dibujado con JOGL. El primer vértice lo dibujaremos en la coordenada (4, 0). Recordemos la fórmula para hacer rotar un punto.

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Aprendiendo JOGL: julio 2009

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OpenGL mediante programación en Java. Viernes, 31 de julio de 2009. Programa para dibujar un JFrame centrado en la pantalla. 11:50 p. m. Ya explicamos anteriormente cómo es la estructura general de un programa escrito en Java utilizando JOGL. Por el momento mostraremos cómo dibujar un JFrame centrado en la pantalla. Sea cual sea la resolución de ésta para que, posteriormente, podamos dibujar dentro del mismo algunos gráficos utilizando JOGL. He aquí el código:. Importamos las clases JFrame y JPanel.

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Aprendiendo JOGL

OpenGL mediante programación en Java. Jueves, 27 de agosto de 2009. Redimensionar una figura en JOGL sin que se distorsione. 9:45 a. m. Anteriormente vimos cómo dibujar un hexágono, octágono y un círculo con JOGL. Pero nunca redimensionamos el frame que los contenía. ¿La razón? Pues porque no habíamos modificado el método reshape(). Utilizado por la interfaz GLEventListener. Entonces, al redimensionar un frame puede ocurrir que nuestra figura se distorsione tal y como se ve en ésta imagen:. If (w = h).

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