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黒川紀章 カプセルタワー(修正). すべての壁を出現させると・・・. 黒川紀章のカプセルタワーをSL上で(仮想世界上で)再現する。 65290;タッチ後のカプセルが重すぎて不具合がありそうなので、、、とりあえずTAKEして保管しています。ち修正してみます。 近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 12288;そこから敵キャラのストーリが...

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黒川紀章 カプセルタワー(修正). すべての壁を出現させると・・・. 黒川紀章のカプセルタワーをSL上で(仮想世界上で)再現する。 65290;タッチ後のカプセルが重すぎて不具合がありそうなので、、、とりあえずTAKEして保管しています。ち修正してみます。 近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 12288;そこから敵キャラのストーリが...
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KEYWORDS
1 黒川記章 カプセルタワー ムービー
2 cube
3 0 件のコメント
4 前回の更新時点で、不備や不具合があった部分を修正しました
5 ランダムの間隔で発生消滅を繰り返すオブジェクトで作成
6 boxに触れることで下の画像の地点に移る
7 本体にtouchすると移動する
8 移動時は床のみが出現する
9 12539;壁にtouchすることでtoudhした面の壁が出現し始める
10 黒川記章 カプセルタワー
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黒川記章 カプセルタワー ムービー,cube,0 件のコメント,前回の更新時点で、不備や不具合があった部分を修正しました,ランダムの間隔で発生消滅を繰り返すオブジェクトで作成,boxに触れることで下の画像の地点に移る,本体にtouchすると移動する,移動時は床のみが出現する,12539;壁にtouchすることでtoudhした面の壁が出現し始める,黒川記章 カプセルタワー,タワー本体をタッチすることで中に入ることができる,一つ一つの壁も発生消滅を繰り返している,光の強いところ→活発な部分,等を利用して、
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黒川紀章 カプセルタワー(修正). すべての壁を出現させると・・・. 黒川紀章のカプセルタワーをSL上で(仮想世界上で)再現する。 65290;タッチ後のカプセルが重すぎて不具合がありそうなので、、、とりあえずTAKEして保管しています。ち修正してみます。 近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 12288;そこから敵キャラのストーリが...

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06176020: 5年後の学生への課題を考える

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12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 12300;情報格差を小さくするためのサービスを考えなさい。」・・・これは2009年の時点での課題のきがするが…解決はしてなさそうなので。 12300;ネットワークを通じて日本サッカー界が発展するコンテンツを提案せよ。」・・・ただの希望です。 12300;自分の名前(ハンドルネーム)を検索せよ。」・・・清水要で検索してみてください。ヒドイデス。 1年間(半期)で、自分の名前(ハンドルネーム)で検索することによって出てくるページに、. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

2

06176020: 黒川紀章_カプセルタワー(修正)

http://cube-06176020.blogspot.com/2009/02/blog-post_26.html

黒川紀章 カプセルタワー(修正). すべての壁を出現させると・・・. 黒川紀章 カプセルタワー(修正).

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06176020: 2月 2009

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黒川紀章 カプセルタワー(修正). すべての壁を出現させると・・・. 黒川紀章のカプセルタワーをSL上で(仮想世界上で)再現する。 65290;タッチ後のカプセルが重すぎて不具合がありそうなので、、、とりあえずTAKEして保管しています。ち修正してみます。 黒川紀章 カプセルタワー(修正).

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06176020: 黒川記章_カプセルタワー

http://cube-06176020.blogspot.com/2009/02/blog-post.html

黒川紀章のカプセルタワーをSL上で(仮想世界上で)再現する。 65290;タッチ後のカプセルが重すぎて不具合がありそうなので、、、とりあえずTAKEして保管しています。ち修正してみます。 黒川紀章 カプセルタワー(修正).

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06176020: 黒川記章_カプセルタワー_ムービー

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network blog: 6月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_06_01_archive.html

ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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ネットワーク: ViZiMO 完成形

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html

トランスレートを「超強調」という意味でとろうと始めたViZiMOでした。 が、私の頭は途中から「物を投げる」以外に考えられなくなりました…。 結果、はたから見れば面白いけど、実際にあったら迷惑な空間となりました。 かる~く見て、かる~く笑ってください。 基本的に、「摩擦0・反重力・反発率100・普段重たいものが超軽い」. 作ってみて感じたのは、ぱっと見るとどこにでもある普通の空間なのに、物理法則の値を少し変えるだけでこうも現実とは変わってしまうのかということです。 ここ1週間プレハブにこもり、1日何時間もパソコンとにらめっこしてきました…。 みなさんほんとにお疲れ様でした!!m m. なんて、興味がわきました^^.

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network blog: Second Life上で八王子紹介(グループ課題)

http://h6011.blogspot.com/2008/11/second-life.html

Second Life上で八王子紹介(グループ課題). Http:/ 9kukaku.blogspot.com/. 前回のグループ課題の時と違い、今回は、各自が思い思いに自分の物を作ってからみんなで集まって話し合い、という形になりました。というより、なってしまいました。 この先、社会に出て活動していく場合に、こういったことは多々あると思いますし、それぞれが作ったものをまとめさえすれば、それぞれの特徴が出て面白いと思うからです。 むしろ、1人が1つのものに関われるので、みんなでやるよりも好きに出来てクオリティも高くなるのではないかな…と思います。 それはそれで、この2つの空間の橋渡しをしよう、と思ったのですが、それも上手くいかず。 ただ、写真素材の提供が出来たのは良かったな、と思っています。 今までは話し合い→製作開始、という手順で作業することが、自分の中で当たり前になっていました。 こういった形式で活動をするのは初めてだったので、戸惑ってしまってこんな風になったのかな?とも思います。 とにかく、これを糧に、今後も頑張ろうと思います。 12539;i-Academic City 8ouji.

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network blog: 5月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

アクシデント(;ω;). ViZiMOでかなりいいところ(?)まで作ったのですが、保存する前にバグったためかなり最初の方まで戻ってしまい、本格的にやる気を失くしてしまいました。 というか、ここまで戻ってしまいました。流石に泣きました。 何気にイベント設定が面倒臭いです。一括で出来れば良いのに(やり方が分かってないだけかも)。 途中までViZiルームを作っていたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンが何かをインストールして再起動してしまい、泣きたくなりました…. だけど、頑張って困難の山を登って行けば、絶対に希望や目標にはたどり着けるはずです。 また、私はアクションゲームが好きなので、これもアクションゲームとして楽しめるようにしたいな、と思っています。 形が見えてきたら、角度のついたパーツを使ってより登りにくい山らしくしていけたら良いな、と思っています。 店をジャンル毎に分け、それぞれのジャンルのアイコンをつけることにより、店を探しやすくしました。 また、店をクリックすると、その店を利用した様々な人の感想を一度に読めるようにしました。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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06176034: ○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~

http://06176034.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

9675;○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~. 9733;☆プレゼン内容☆★. テーマ「Self-Growth」. 模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。 12288; 来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。 12288; 来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。 9734;★コメント★☆. Ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑). 3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。 9733;☆見直し☆★. 箱庭○○館だけに絞りましょう。 9312;来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム). 9313;展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。 12288;→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。 まず企画に関して・・・. 渡邉も数度グループに書き込みしましたが...

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06176051: 1月 2009

http://06176051.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.

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06176051: mission3:ViZiMoの空間を作ってプレゼンせよ

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テーマは「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」. 12539;・・・. 私は「現実に実在する空間をViZiルームで作成し、そこでありえん(笑)ようなことをしでかしたろう」ルームを作っていこうと思います。 12302; お葬式現場でありえん(笑). おっ、なんか、っぽい。笑. どうやら、わたしアホなことにしか全力だせないみたいです。押忍。 ヘンなシチュエーション、というのは面白いと思います。あとは毒気を保ったまま如何にメッセージ性を強めるか、というところ。単にアクドイだけだとちょっと物足りないですね。国会のアイデアは結構面白いと思います。うまく仕立ててください。 あ、ごめん。「国会」の件は誤爆です(一ページずれてコメント投下してしまいました)。 アドバイス内容は共通です。モブのアイデアは面白いですね、他のひとの案にもありましたが、主観と客観を行ったり来たりする感覚をうまく取り込んでもらえるといいです。 ちょっと内容をギャグっぽく表現して、ブラックな部分を中和してほしいです。もしくはシチュエーションを結婚式とかでもイイかも。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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network blog: 7月 2008

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実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 12288;今回考えた職業は「ジャーナリスト」です。 12288;現実世界でのことをSecond Lifeでインタビューする、という様な現実世界で出来ることを、ただSecond Lifeでやるのは面白くないので、今回は「Second Life上での活動の取材」をするジャーナリストを考えました。 12288;例えば、今回大学で講義をして下さった方(※)に、「何故このような活動を始めたのですか?」というような感じです。しかし、これは別に現実世界で聞くこととあまり変わりません。 12288;他に、Second Life上で聞くことの意味は、現実世界のAさん≠Second Life上のAさん、ということにあります。 12288;仮に、Second Life上でAさんとBさんに取材をしたとします。この時、AさんもBさんも、現実世界では同一人物がリアルタイムに動かしているかもしれないのです。これは、現実世界では絶対に有り得ないことです。 Second Life上や、インターネット上を考えています。これは、S...スポンサーをつけるしかないと思います...

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◆PiC NiC◆: ViZiMOいちおう完成(・∀・)?

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9670;PiC NiC◆. 思い出と幸せいっぱいのバスケットになりますように♥♥ 課題はっつけてきます♥ がんばりましょ(・∀・)ノ. ViZiMOいちおう完成(・∀・)? 実はいじっていると穴もありますが・・・悪しからず(;∀;)ノ. 完成系は・・・. ん・・・?童話!?????笑. りんごが玉のかわりだからです(・∀・). しかし容れ物はバケツですが・・・笑. 65288;・∀・). 65288;・∀・)”. りんごには、爆発したり、重かったり、消えちゃったり・・・. 制限時間は300秒!つまり・・・ん?・・・5分か!笑. 作者のあたしですら扱えてないこのゲーム・・・笑. 頑張ってください(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノノノ. ViZiMOに興味が出てきたら・・・ こちら. Aikoヲタ(・∀・)♥ そしてLiveジャンキー(・∀・)♬ フェスにはまってしまった今や, お金が飛びまくること間違いなし! 65288;・∀;). ViZiMOいちおう完成(・∀・)?

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network blog: ViZiMO課題「山を登って…?」

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ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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11/08/2010 at 11:12 AM. 17/08/2010 at 9:49 AM. Subscribe to my blog! Don't forget that insults, racism, etc. are forbidden by Skyrock's 'General Terms of Use' and that you can be identified by your IP address (66.160.134.11) if someone makes a complaint. Please enter the sequence of characters in the field below. Posted on Tuesday, 17 August 2010 at 9:49 AM. Post to my blog. Here you are free.

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神戸北野から発信する持続可能な集合住宅 フォーラム 見学会 を開催しました。 華り宮 嵯峨二尊院が All About 住宅 不動産 にて紹介されました。 All About 住宅 不動産. 月刊不動産流通 2011.3 No.346. テラスハウスを復権 1000年住宅スキーム構築 住宅新報 2017年7月25日. 定借 コーポラ で活性化策 鳥取市、独自のスキーム構築 住宅新報 2013年2月26日.