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12300;今までにない形の、リアルを感じさせるネットワーク上のサービスと、そのサービスの問題点を考える」. 持ち運べるパソコンの出現や、softbankからインターネットマシンが出ている様に、パソコンの機能がどんどん携帯電話にも加わっていき、携帯とパソコンの融合が進んでいくのではないかと思います。 そして、今はコミュニケーションが重視されていますが、おそらく5年後はさらに違うことが重視されていると思っています。 2003年頃(今から5年前)は、私はまだPHSを使っていました。 電話だけで、メールは使ってなかったと思います。もしかしたら携帯電話への切り替えの頃だったかもしれません。 パソコンの方は、今ではすっかりメジャーになっているYoutubeは2005年12月~、Google Earthは同年6月~サービス開始なので、まだ存在していません。 Mixiは2004年3月に公式にサービスを開始しました。(SNS自体は97年頃からあった様です). このまま情報社会化が進んでいけば、全部インターネットで済ませる時代がくるのではないか、と考えました。 愛知で行われた、ミュージカルのある場面の再現な...

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12300;今までにない形の、リアルを感じさせるネットワーク上のサービスと、そのサービスの問題点を考える」. 持ち運べるパソコンの出現や、softbankからインターネットマシンが出ている様に、パソコンの機能がどんどん携帯電話にも加わっていき、携帯とパソコンの融合が進んでいくのではないかと思います。 そして、今はコミュニケーションが重視されていますが、おそらく5年後はさらに違うことが重視されていると思っています。 2003年頃(今から5年前)は、私はまだPHSを使っていました。 電話だけで、メールは使ってなかったと思います。もしかしたら携帯電話への切り替えの頃だったかもしれません。 パソコンの方は、今ではすっかりメジャーになっているYoutubeは2005年12月~、Google Earthは同年6月~サービス開始なので、まだ存在していません。 Mixiは2004年3月に公式にサービスを開始しました。(SNS自体は97年頃からあった様です). このまま情報社会化が進んでいけば、全部インターネットで済ませる時代がくるのではないか、と考えました。 愛知で行われた、ミュージカルのある場面の再現な...
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skip to main,skip to sidebar,現在の活動,http / yaplog jp/hevibi/,ここで色々と書いています,こちらもよろしくお願いします,0 件のコメント,2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す,5年後は、携帯電話はさらに進化を遂げているでしょう,ウェブはパソコンから見ていました,というわけで、5年の間にこんなにも世の中は変化しています,これはネット社会が進んでいくと、より顕著に表れるのではないかと思います,1 件のコメント,前の投稿
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12300;今までにない形の、リアルを感じさせるネットワーク上のサービスと、そのサービスの問題点を考える」. 持ち運べるパソコンの出現や、softbankからインターネットマシンが出ている様に、パソコンの機能がどんどん携帯電話にも加わっていき、携帯とパソコンの融合が進んでいくのではないかと思います。 そして、今はコミュニケーションが重視されていますが、おそらく5年後はさらに違うことが重視されていると思っています。 2003年頃(今から5年前)は、私はまだPHSを使っていました。 電話だけで、メールは使ってなかったと思います。もしかしたら携帯電話への切り替えの頃だったかもしれません。 パソコンの方は、今ではすっかりメジャーになっているYoutubeは2005年12月~、Google Earthは同年6月~サービス開始なので、まだ存在していません。 Mixiは2004年3月に公式にサービスを開始しました。(SNS自体は97年頃からあった様です). このまま情報社会化が進んでいけば、全部インターネットで済ませる時代がくるのではないか、と考えました。 愛知で行われた、ミュージカルのある場面の再現な...

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network blog: 7月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_07_01_archive.html

実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 12288;今回考えた職業は「ジャーナリスト」です。 12288;現実世界でのことをSecond Lifeでインタビューする、という様な現実世界で出来ることを、ただSecond Lifeでやるのは面白くないので、今回は「Second Life上での活動の取材」をするジャーナリストを考えました。 12288;例えば、今回大学で講義をして下さった方(※)に、「何故このような活動を始めたのですか?」というような感じです。しかし、これは別に現実世界で聞くこととあまり変わりません。 12288;他に、Second Life上で聞くことの意味は、現実世界のAさん≠Second Life上のAさん、ということにあります。 12288;仮に、Second Life上でAさんとBさんに取材をしたとします。この時、AさんもBさんも、現実世界では同一人物がリアルタイムに動かしているかもしれないのです。これは、現実世界では絶対に有り得ないことです。 Second Life上や、インターネット上を考えています。これは、S...スポンサーをつけるしかないと思います...

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network blog: 現在の活動

http://h6011.blogspot.com/2009/05/blog-post.html

首都大学東京の「ネットワーク基礎」「ネットワーク演習I」授業用です。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. Google Earth 新提案! 12539;∀・)06176003(・∀・). 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 9670;PiC NiC◆. セカンドライフれぽ(・∀・). 実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする.

3

network blog: 地球儀ソフトを用いた「大量の情報のマッピング=ビジュアライゼーション」のアイデア

http://h6011.blogspot.com/2009/01/blog-post.html

地球儀ソフトを用いた「大量の情報のマッピング=ビジュアライゼーション」のアイデア. OFFとは、いわゆる「オフ会」のことです。 2ちゃんねるにも「大規模OFF」「定期OFF」「突発OFF」なる板があるようです。 それだけ、同じ趣味や目的を持った人に会いたい、と思っている人が多いのではないかと思います。 OFF-netは、Google-Earth+SNSというような、オフ会に特化したサイトを考えています。 あらかじめ、OFF-netに自分の住所(そこまで詳しく無くてもいい)や趣味など、簡単な情報を登録しておきます。 飛んだ先のページには、詳しい書き込み内容と、Google-Earthの画面が出ます。 65288;Google-Earthを起動して、書き込みがポップアップなどで出るのもいいかもしれません。まあ何でも). OFF会で問題になるのはやはり場所の様ですので、これを見れば参加希望者の住む場所や趣味などが一発で分かり、オフ会をスムーズに開催できる、というわけです。 止まってみた、というものだそうです。銀座の街中で時を止めています。 第三十八条 公表された著作物は、営利を目的...2 放送...

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network blog: 自己成長する~

http://h6011.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

65308;反省点・感想>. 反省点は、発表において言葉が足りなかったことと、様々なことについて詰めが甘かったことです。 ですが、プレゼン準備自体は、全員、時間内で出来る限りのことをしたと思います。 グループのみんなとも、とても仲良く、しかし言いたいことはちゃんと言って、活発な活動が行えたと思っています。 とても楽しかったです。また出来ればいいな…と思います。 12539;まちがいさがし(展). 実際に現地に来てもらえるように、まちがいも、行かないとわからないような細かいものを定める。 ただし、子供が来ることも考えて、簡単なものも用意できると良い。 12539;i make ~. テーマは、実際に展示されてる各ブースと同じ(プレゼンの時と変わらず)。 テーマは、一定期間で変えていけば、作品の入れ替わりも激しくなり、ユーザーの投稿も活発にならないだろうか。 せっかく地域が舞台なのだから、地域にある各企業や美術・科学館、もちろん住民などと連携すれば、規模が大きくなるし、集客力もあるかもしれない。 12539;結局、何回ここに行ったの? まちがいさがし(展) -. I make ~ -. このチームは個別グル...

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network blog: 5月 2008

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アクシデント(;ω;). ViZiMOでかなりいいところ(?)まで作ったのですが、保存する前にバグったためかなり最初の方まで戻ってしまい、本格的にやる気を失くしてしまいました。 というか、ここまで戻ってしまいました。流石に泣きました。 何気にイベント設定が面倒臭いです。一括で出来れば良いのに(やり方が分かってないだけかも)。 途中までViZiルームを作っていたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンが何かをインストールして再起動してしまい、泣きたくなりました…. だけど、頑張って困難の山を登って行けば、絶対に希望や目標にはたどり着けるはずです。 また、私はアクションゲームが好きなので、これもアクションゲームとして楽しめるようにしたいな、と思っています。 形が見えてきたら、角度のついたパーツを使ってより登りにくい山らしくしていけたら良いな、と思っています。 店をジャンル毎に分け、それぞれのジャンルのアイコンをつけることにより、店を探しやすくしました。 また、店をクリックすると、その店を利用した様々な人の感想を一度に読めるようにしました。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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06176020: 地球儀ソフトを用いた「大量の情報のマッピング」

http://cube-06176020.blogspot.com/2009/01/blog-post.html

近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、.

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ネットワーク: ViZiMO 完成形

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html

トランスレートを「超強調」という意味でとろうと始めたViZiMOでした。 が、私の頭は途中から「物を投げる」以外に考えられなくなりました…。 結果、はたから見れば面白いけど、実際にあったら迷惑な空間となりました。 かる~く見て、かる~く笑ってください。 基本的に、「摩擦0・反重力・反発率100・普段重たいものが超軽い」. 作ってみて感じたのは、ぱっと見るとどこにでもある普通の空間なのに、物理法則の値を少し変えるだけでこうも現実とは変わってしまうのかということです。 ここ1週間プレハブにこもり、1日何時間もパソコンとにらめっこしてきました…。 みなさんほんとにお疲れ様でした!!m m. なんて、興味がわきました^^.

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06176020: 1月 2009

http://cube-06176020.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG: Google Earth+

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 地球表面の一部または全部を一定の割合で縮小し、記号・文字などを用いて平面上に表した図。「世界―」「白(はく)―」. 65288;大辞泉 提供:JapanKnowledge). 地図は地形を表した図です。ただただその“形”ということであればそこまで面白いものでもないように思えます。 9312;「特産品Earth」. などが挙げられますがこれらはあくまで『代表的な特産品』です。 われ等が根上町の特産品である「丸いも」なんていう食べ物は全国の場では言語として通じません。(おいしいのに・・・). 9313;「一歩日本散歩」. この企画を見ていて「最近走ってないなぁ」、「というか歩くことさえ少なくなったなぁ」と考えさせられるようになりました。 Http:/ google-earth-travel.net/jupiter/hot spring 1.html. Http:/ www.earth-walker.com/geowalker/gallery. 八王子市, 東京都, Japan. 06176008 - Hayashi Kanako.

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(・∀・)06176003(・∀・): ◆◇google Earthにのせたいデータ◇◆

http://06176003.blogspot.com/2009/01/google-earth.html

9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 8544;.「Doppel」世界の裏側マッピング. 12300;Doppel」はドイツ語で、英語の「Double」と同じ意味を持っています。ドッペルゲンガーの語源です。世界には自分と瓜二つの人間があと2人はいるといわれています。 12288;「Doppel」は、世界の裏側に自分のドッペルゲンガーを作るというコンセプトです。 12288;【使用方法】. 12288;①まず、自分の人生や思い出の場所などをマッピングします。 12288; アイコンやコメントをいれることもできると、ビジュアル的にも楽しめるかも?(※上図). 12288;②「Doppel」モード?にすると…. 12288;③自動で、世界の裏側(日本でいえばブラジル)の座標にマッピングした人生を、世界の裏側に置き換える。 (※下図). 12288;こうすると、裏側の座標にうつることで、. 12288;「自分の小学校は山の中なのかー」とか. 12288;「初デートは、サンパウロかーw」.

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(・∀・)06176003(・∀・): ネットワーク演習 某博物館への提案 まとめ

http://06176003.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

今までの約4週間、都内の某博物館(?)への新しい提案として、. 12300;自己成長」をテーマに、デジタルハリウッド大学の学生と協力し、. 12539;テーマは「自己成長」. 12539;チームは男女混合、約4人で1チーム、1人は必ずデジハリ大の学生が入る. 12539;実空間:仮想空間:ミニチュアの形で3つの某博物館を形成. 12539;仮想空間は来館者の情報交換の場として、来館したこのある人は自由に記入できる。 12539;ミニチュアは、実際にみた展示のなかで面白いものをICカードに位置情報を入れ、. 12288;ミニチュア上で見ることができる(アシコミ). 12539;最終的には、実空間としての博物館ではなく、仮想やミニチュアの中で外部の意見が. 12288;相互に関係し、自己成長していく…というテーマでした。 12539;『グループワークで失敗する典型例』. 12539;「民主主義じゃうまくいかない」. 12539;「これって結局なにになるの?」. 12539;内容がありすぎる。ミニチュア・アシコミだけでよかった. 9675;感想・反省点・次回生かしたい点など. 12288;その他の感想といたし...

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06176034: ○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~

http://06176034.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

9675;○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~. 9733;☆プレゼン内容☆★. テーマ「Self-Growth」. 模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。 12288; 来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。 12288; 来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。 9734;★コメント★☆. Ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑). 3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。 9733;☆見直し☆★. 箱庭○○館だけに絞りましょう。 9312;来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム). 9313;展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。 12288;→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。 まず企画に関して・・・. 渡邉も数度グループに書き込みしましたが...

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06176051: 1月 2009

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12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.

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06176051: mission3:ViZiMoの空間を作ってプレゼンせよ

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テーマは「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」. 12539;・・・. 私は「現実に実在する空間をViZiルームで作成し、そこでありえん(笑)ようなことをしでかしたろう」ルームを作っていこうと思います。 12302; お葬式現場でありえん(笑). おっ、なんか、っぽい。笑. どうやら、わたしアホなことにしか全力だせないみたいです。押忍。 ヘンなシチュエーション、というのは面白いと思います。あとは毒気を保ったまま如何にメッセージ性を強めるか、というところ。単にアクドイだけだとちょっと物足りないですね。国会のアイデアは結構面白いと思います。うまく仕立ててください。 あ、ごめん。「国会」の件は誤爆です(一ページずれてコメント投下してしまいました)。 アドバイス内容は共通です。モブのアイデアは面白いですね、他のひとの案にもありましたが、主観と客観を行ったり来たりする感覚をうまく取り込んでもらえるといいです。 ちょっと内容をギャグっぽく表現して、ブラックな部分を中和してほしいです。もしくはシチュエーションを結婚式とかでもイイかも。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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(・∀・)06176003(・∀・): 「2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」

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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。

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