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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;z...

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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;&#122...
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3 12539;リアルとバーチャルの違いについてを考えてもらい
4 12539;リアルな世界とバーチャルの世界の可能性について作品を作ってもらう
5 12302;現実と仮想の世界の違いを作品として表現する』
6 8251;ただし現実と表現する場合には仮想で
7 12288;仮想を表現する場合には現実で表現することとする
8 12302;世界とあなたの関係性を作品として表現する』
9 上記のものとほぼ同じ ただし仮想上での表現とする
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skip to main,skip to sidebar,12539;リアルとバーチャルの違いについてを考えてもらい,12539;リアルな世界とバーチャルの世界の可能性について作品を作ってもらう,12302;現実と仮想の世界の違いを作品として表現する』,8251;ただし現実と表現する場合には仮想で,12288;仮想を表現する場合には現実で表現することとする,12302;世界とあなたの関係性を作品として表現する』,上記のものとほぼ同じ ただし仮想上での表現とする,が課題です,はちゃーん,1 件のコメント
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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;&#122...

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(・∀・)06176003(・∀・): おまけ

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12539;∀・)06176003(・∀・). 首都大学東京、金曜日2コマ3コマ限定! ネットワークメディアアート演習作品公開ブログ☆.

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(・∀・)06176003(・∀・): 5月 2008

http://06176003.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

530 ViZiMo作成中!脳内ショート中! ベタセクシャリス(仮)作成中です。 舞台に上るとタライが勝手に落ちてきます。(希望). サイコロの目が必ずゴールの数に…ってこれは無理らしいことが判明。。。 12300;トイレのそばに必ず誰か(※男性)がいて話しかけてくる」. それが上図!ベタな世界を表現するベタセクシャリス!(仮). 仮想空間のなかにいながら、起こることはベタなことだけ。。。 なので。。。 スクリーンショットはありません・・・!!!!! 皮肉以外のなにものでもない・・・!! 65340;PDFに詳細がございます。/. 12288;\  下からどぞー   /. 59 ランチ★あったらいいなー。。。 さてはて。。。 ランチマップを作ってみて、こんな機能があったらいいのになー・・・. その名も。。。 12300;○○する人この指とーまれ!」. と言っていたと思います。(発想が昭和とかいわないでくださいw). 8230;と、考えたとき。 12288;   ↓. 12300;この指とーまれ」と使ってみましょう。 12288;   ↓. 赤=味(高いほどうまい).

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(・∀・)06176003(・∀・): 発表の追記

http://06176003.blogspot.com/2008/07/blog-post_09.html

12300;H2O2」(過酸化水素). 全ッ然!!!!由来は違います。 すいません、ネタバレする場がなく、ここで発表させていただきました。 私個人としては、提案としての方向性「3つの要素が関連しあい、. 致し方ない。。。後悔すべき点でした。 12300;アイデア止まりだった」と確か同チームの方が言っていました。 12539;∀・)06176003(・∀・). 首都大学東京、金曜日2コマ3コマ限定! ネットワークメディアアート演習作品公開ブログ☆.

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(・∀・)06176003(・∀・): Futurist's Workspace in 21st Cencury「the Idea falls from the sky」

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Futurist's Workspace in 21st Cencury「the Idea falls from the sky」. 12539;∀・)06176003(・∀・). 首都大学東京、金曜日2コマ3コマ限定! ネットワークメディアアート演習作品公開ブログ☆. Futurists Workspace in 21st Cencury「the Idea fall.

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(・∀・)06176003(・∀・): 6月 2008

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はい、誰もまっていないけど完成?板です。 12539;∀・)06176003(・∀・). 首都大学東京、金曜日2コマ3コマ限定! ネットワークメディアアート演習作品公開ブログ☆.

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ネットワーク: 日野キャンからお昼ご飯食べに行くならどこ行こうか?

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/05/5.html

このご時世なのに、学校の周りコンビニが少なすぎるんじゃないですかね 。 Google Earthつかって日記書けたら楽しいんじゃないか?? こちら↓↓↓. Http:/ mapping.jp/tmu/clip/img/13.pdf. Google EarthとかMapsってどうしても世界的、でかい範囲、という前提で捉えてしまいますが、こうして狭いエリアの探索を行ってみるとまた違った感覚でみえてくると思います。今回の課題では皆、すごく狭い範囲を濃密に歩き回ったことになります。 12300;Google Earthで日記」は良いアイデアです。さっそく(手動で)やってみては?こうした記録のことを「ライフログ」と呼びます。 写真家の坂口トモユキさんは撮影ルートをGoogle Earthに載せています。またtwittervisionも似た方向のプロジェクトですね。 日記×google earthいいね! Vizimoでなにを作ろうか???

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ネットワーク: ViZiMO 完成形

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html

トランスレートを「超強調」という意味でとろうと始めたViZiMOでした。 が、私の頭は途中から「物を投げる」以外に考えられなくなりました…。 結果、はたから見れば面白いけど、実際にあったら迷惑な空間となりました。 かる~く見て、かる~く笑ってください。 基本的に、「摩擦0・反重力・反発率100・普段重たいものが超軽い」. 作ってみて感じたのは、ぱっと見るとどこにでもある普通の空間なのに、物理法則の値を少し変えるだけでこうも現実とは変わってしまうのかということです。 ここ1週間プレハブにこもり、1日何時間もパソコンとにらめっこしてきました…。 みなさんほんとにお疲れ様でした!!m m. なんて、興味がわきました^^.

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06176020: 1月 2009

http://cube-06176020.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

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06176020: 5年後の学生への課題を考える

http://cube-06176020.blogspot.com/2009/01/5.html

12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 12300;情報格差を小さくするためのサービスを考えなさい。」・・・これは2009年の時点での課題のきがするが…解決はしてなさそうなので。 12300;ネットワークを通じて日本サッカー界が発展するコンテンツを提案せよ。」・・・ただの希望です。 12300;自分の名前(ハンドルネーム)を検索せよ。」・・・清水要で検索してみてください。ヒドイデス。 1年間(半期)で、自分の名前(ハンドルネーム)で検索することによって出てくるページに、. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

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06176051: 1月 2009

http://06176051.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.

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06176051: mission3:ViZiMoの空間を作ってプレゼンせよ

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テーマは「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」. 12539;・・・. 私は「現実に実在する空間をViZiルームで作成し、そこでありえん(笑)ようなことをしでかしたろう」ルームを作っていこうと思います。 12302; お葬式現場でありえん(笑). おっ、なんか、っぽい。笑. どうやら、わたしアホなことにしか全力だせないみたいです。押忍。 ヘンなシチュエーション、というのは面白いと思います。あとは毒気を保ったまま如何にメッセージ性を強めるか、というところ。単にアクドイだけだとちょっと物足りないですね。国会のアイデアは結構面白いと思います。うまく仕立ててください。 あ、ごめん。「国会」の件は誤爆です(一ページずれてコメント投下してしまいました)。 アドバイス内容は共通です。モブのアイデアは面白いですね、他のひとの案にもありましたが、主観と客観を行ったり来たりする感覚をうまく取り込んでもらえるといいです。 ちょっと内容をギャグっぽく表現して、ブラックな部分を中和してほしいです。もしくはシチュエーションを結婚式とかでもイイかも。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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06176034: ○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~

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9675;○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~. 9733;☆プレゼン内容☆★. テーマ「Self-Growth」. 模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。 12288; 来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。 12288; 来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。 9734;★コメント★☆. Ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑). 3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。 9733;☆見直し☆★. 箱庭○○館だけに絞りましょう。 9312;来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム). 9313;展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。 12288;→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。 まず企画に関して・・・. 渡邉も数度グループに書き込みしましたが...

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG: ViZiMoでソラを飛びたくて

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 12300;現実世界からのトランスレート」課題を発表用に動画にしてまとめYouTubeにアップしました。 内容は題目そのまま「飛ぶ」こと、そこに力を注ぎました。 12302;前編』(現案までの流れ). ここではViZiMoのツール・機能を使って「飛ぶ」にはどうしたらいいかを模索していたMaking Movieをおいてあります。 12302;後編』(現案). 八王子市, 東京都, Japan. 1回の食事による最大体重増加量は6kgの男、永遠の食べ盛り、けれどもDANCEのせいでコレステロールは基準値を大きく下回る、どうも中野陽平です。 06176008 - Hayashi Kanako. 06176011 - Nishino Sayaka. 06176021 - Kawahara Ryuta. 06176031 - Ohta Asako. 06176034 - Hashimoto Kaoru. 06176039 - Ohta Misako. 06176042 - Suzuki Tatsuhiko. 06176051 - Watanabe Orie.

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◆PiC NiC◆: ViZiMOいちおう完成(・∀・)?

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9670;PiC NiC◆. 思い出と幸せいっぱいのバスケットになりますように♥♥ 課題はっつけてきます♥ がんばりましょ(・∀・)ノ. ViZiMOいちおう完成(・∀・)? 実はいじっていると穴もありますが・・・悪しからず(;∀;)ノ. 完成系は・・・. ん・・・?童話!?????笑. りんごが玉のかわりだからです(・∀・). しかし容れ物はバケツですが・・・笑. 65288;・∀・). 65288;・∀・)”. りんごには、爆発したり、重かったり、消えちゃったり・・・. 制限時間は300秒!つまり・・・ん?・・・5分か!笑. 作者のあたしですら扱えてないこのゲーム・・・笑. 頑張ってください(・∀・)ノ(・∀・)ノ(・∀・)ノノノ. ViZiMOに興味が出てきたら・・・ こちら. Aikoヲタ(・∀・)♥ そしてLiveジャンキー(・∀・)♬ フェスにはまってしまった今や, お金が飛びまくること間違いなし! 65288;・∀;). ViZiMOいちおう完成(・∀・)?

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ネットワーク: 助けてください ViZiMOその2

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摩擦とか、強調とか、意外性とか。 私の頭は、「重いものが→軽い」「軽いものが→重い」. さらにそれを「投げる」。 が、なんせ、頭が「物を投げる=的当て」以外に考えられなくなりました。 今回はムービーでプレゼンなので、ゲームとしては微妙でも(笑)映像として仕立てることはできるはずです。

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Auto Sales Market Research Report. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. The past couple of years have seen Atiz hard at work scaning to pdf. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. Was published on October 10th, 2013, under the Uncategorized. Category. There are currently no comments. On this article so far. Traveling with a Pet. If you use processed meals, bring the may opener. Be ready to consume junk food. A dog should never be remaining alone in a vehicle, and are not welcome...

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12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

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この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. Kanko さんの投稿 投稿時: 5:04. Kanko さんの投稿 投稿時: 9:11. Kanko さんの投稿 投稿時: 1:12. Kanko さんの投稿 投稿時: 4:06. Kanko さんの投稿 投稿時: 6:34. Kanko さんの投稿 投稿時: 13:17. 21512;同ワークショップ. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

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ニライカナイ

オンラインショップと提携し、ウェブ上に仮想ショップの設営。すでにこういったサービスはあるので、さらにその発展として、グーグルアースとセカンドライフの連携型のようなもの。

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 黒川紀章の思想のメタボリズム(新陳代謝)を自分なりに解釈し、. しかしながら、こう、シャキーーーンっともしたオブジェクトに作り上げたい。 でも、、、、、、、. 12300;それ先生も昔やったよ」と一言かけてくれたらよろしかったんに。。。 12289;といった↑こういうところを通過して今回の作品ができた。 8220;黒川紀章という枠の中で生まれた動き続ける彼の思想(カプセル、細胞)”. 宙に浮かぶ立方体(黒川紀章)の中をランダムに飛び交う多数のカプセル達、. 古きカプセルは消え、新しいカプセルが生まれ、動きながら動きながら枠を飛び越えていくものも出てくる。 仮装空間だからこそできる、自由なカプセルタワー(←タワーとくくるのも変な話だが)! 地球表面の一部または全部を一定の割合で縮小し、記号・文字などを用いて平面上に表した図。「世界―」「白(はく)―」. 65288;大辞泉 提供:JapanKnowledge). 9312;「特産品Earth」. などが挙げられますがこれらはあくまで『代表的な特産品』です。 12539; 的確に・. 提案を行う上で...