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KEYWORDS
1 合同ワークショップ
2 7月6日に秋葉原の大きなビルで、
3 首都大 デジハリ大で行われていた合同ワークショップの発表会が行われました
4 ワークショップのテーマは 自己成長
5 とある博物館を自己成長させるにはどうしようかー、というテーマで、
6 各グループ、話し合ってきました
7 その上で、私たちのグループは3つの提案をしました
8 1 自分で作る館内マップ
9 2 felicaを用いたガイド
10 3 今月のベストショット 写真投稿
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合同ワークショップ,7月6日に秋葉原の大きなビルで、,首都大 デジハリ大で行われていた合同ワークショップの発表会が行われました,ワークショップのテーマは 自己成長,とある博物館を自己成長させるにはどうしようかー、というテーマで、,各グループ、話し合ってきました,その上で、私たちのグループは3つの提案をしました,1 自分で作る館内マップ,2 felicaを用いたガイド,3 今月のベストショット 写真投稿,グループ内でのテーマが ぼくにもわかる だったので,わたしは ぼく 派です,大まかな反省点,すみません
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この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. Kanko さんの投稿 投稿時: 5:04. Kanko さんの投稿 投稿時: 9:11. Kanko さんの投稿 投稿時: 1:12. Kanko さんの投稿 投稿時: 4:06. Kanko さんの投稿 投稿時: 6:34. Kanko さんの投稿 投稿時: 13:17. 21512;同ワークショップ. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

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06176008: ヴィジモン製作中。

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06176008: 7月 2008

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06176008: 合同ワークショップ

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この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. あとは、その 人 がどんな人なのかを詰めることと、自分たちが描いた情景を今度は 俯瞰的 に眺めてみること、などを繰り返していくとさらに深みのある提案ができると思います。 登録 コメントの投稿 [ Atom. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

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06176008: 総合プロジェクト

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06176008: 6月 2008

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06176020: 1月 2009

http://cube-06176020.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

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(・∀・)06176003(・∀・): ◆◇google Earthにのせたいデータ◇◆

http://06176003.blogspot.com/2009/01/google-earth.html

9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 8544;.「Doppel」世界の裏側マッピング. 12300;Doppel」はドイツ語で、英語の「Double」と同じ意味を持っています。ドッペルゲンガーの語源です。世界には自分と瓜二つの人間があと2人はいるといわれています。 12288;「Doppel」は、世界の裏側に自分のドッペルゲンガーを作るというコンセプトです。 12288;【使用方法】. 12288;①まず、自分の人生や思い出の場所などをマッピングします。 12288; アイコンやコメントをいれることもできると、ビジュアル的にも楽しめるかも?(※上図). 12288;②「Doppel」モード?にすると…. 12288;③自動で、世界の裏側(日本でいえばブラジル)の座標にマッピングした人生を、世界の裏側に置き換える。 (※下図). 12288;こうすると、裏側の座標にうつることで、. 12288;「自分の小学校は山の中なのかー」とか. 12288;「初デートは、サンパウロかーw」.

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(・∀・)06176003(・∀・): ネットワーク演習 某博物館への提案 まとめ

http://06176003.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

今までの約4週間、都内の某博物館(?)への新しい提案として、. 12300;自己成長」をテーマに、デジタルハリウッド大学の学生と協力し、. 12539;テーマは「自己成長」. 12539;チームは男女混合、約4人で1チーム、1人は必ずデジハリ大の学生が入る. 12539;実空間:仮想空間:ミニチュアの形で3つの某博物館を形成. 12539;仮想空間は来館者の情報交換の場として、来館したこのある人は自由に記入できる。 12539;ミニチュアは、実際にみた展示のなかで面白いものをICカードに位置情報を入れ、. 12288;ミニチュア上で見ることができる(アシコミ). 12539;最終的には、実空間としての博物館ではなく、仮想やミニチュアの中で外部の意見が. 12288;相互に関係し、自己成長していく…というテーマでした。 12539;『グループワークで失敗する典型例』. 12539;「民主主義じゃうまくいかない」. 12539;「これって結局なにになるの?」. 12539;内容がありすぎる。ミニチュア・アシコミだけでよかった. 9675;感想・反省点・次回生かしたい点など. 12288;その他の感想といたし...

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Net Media*: ViZiMO・完成

http://06176056.blogspot.com/2008/06/vizimo_866.html

完成しました。音楽もつけて、少しプロモーションっぽくなったかな…と。 12308;ViZiMO ワークショップ〕. 今回のテーマは、実空間の事象を仮想空間にトランスレートする、というもの。 首都大学東京3年。 このブログは、課題プレゼン用に使用します。

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06176020: 5年後の学生への課題を考える

http://cube-06176020.blogspot.com/2009/01/5.html

12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 12300;情報格差を小さくするためのサービスを考えなさい。」・・・これは2009年の時点での課題のきがするが…解決はしてなさそうなので。 12300;ネットワークを通じて日本サッカー界が発展するコンテンツを提案せよ。」・・・ただの希望です。 12300;自分の名前(ハンドルネーム)を検索せよ。」・・・清水要で検索してみてください。ヒドイデス。 1年間(半期)で、自分の名前(ハンドルネーム)で検索することによって出てくるページに、. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

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06176051: 1月 2009

http://06176051.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.

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06176051: mission3:ViZiMoの空間を作ってプレゼンせよ

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テーマは「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」. 12539;・・・. 私は「現実に実在する空間をViZiルームで作成し、そこでありえん(笑)ようなことをしでかしたろう」ルームを作っていこうと思います。 12302; お葬式現場でありえん(笑). おっ、なんか、っぽい。笑. どうやら、わたしアホなことにしか全力だせないみたいです。押忍。 ヘンなシチュエーション、というのは面白いと思います。あとは毒気を保ったまま如何にメッセージ性を強めるか、というところ。単にアクドイだけだとちょっと物足りないですね。国会のアイデアは結構面白いと思います。うまく仕立ててください。 あ、ごめん。「国会」の件は誤爆です(一ページずれてコメント投下してしまいました)。 アドバイス内容は共通です。モブのアイデアは面白いですね、他のひとの案にもありましたが、主観と客観を行ったり来たりする感覚をうまく取り込んでもらえるといいです。 ちょっと内容をギャグっぽく表現して、ブラックな部分を中和してほしいです。もしくはシチュエーションを結婚式とかでもイイかも。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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06176034: ○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~

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9675;○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~. 9733;☆プレゼン内容☆★. テーマ「Self-Growth」. 模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。 12288; 来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。 12288; 来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。 9734;★コメント★☆. Ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑). 3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。 9733;☆見直し☆★. 箱庭○○館だけに絞りましょう。 9312;来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム). 9313;展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。 12288;→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。 まず企画に関して・・・. 渡邉も数度グループに書き込みしましたが...

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG: ViZiMoでソラを飛びたくて

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 12300;現実世界からのトランスレート」課題を発表用に動画にしてまとめYouTubeにアップしました。 内容は題目そのまま「飛ぶ」こと、そこに力を注ぎました。 12302;前編』(現案までの流れ). ここではViZiMoのツール・機能を使って「飛ぶ」にはどうしたらいいかを模索していたMaking Movieをおいてあります。 12302;後編』(現案). 八王子市, 東京都, Japan. 1回の食事による最大体重増加量は6kgの男、永遠の食べ盛り、けれどもDANCEのせいでコレステロールは基準値を大きく下回る、どうも中野陽平です。 06176008 - Hayashi Kanako. 06176011 - Nishino Sayaka. 06176021 - Kawahara Ryuta. 06176031 - Ohta Asako. 06176034 - Hashimoto Kaoru. 06176039 - Ohta Misako. 06176042 - Suzuki Tatsuhiko. 06176051 - Watanabe Orie.

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(・∀・)06176003(・∀・): 1月 2009

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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;&#122...

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Auto Sales Market Research Report. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. The past couple of years have seen Atiz hard at work scaning to pdf. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. Was published on October 10th, 2013, under the Uncategorized. Category. There are currently no comments. On this article so far. Traveling with a Pet. If you use processed meals, bring the may opener. Be ready to consume junk food. A dog should never be remaining alone in a vehicle, and are not welcome...

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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;&#122...

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12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

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この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. Kanko さんの投稿 投稿時: 5:04. Kanko さんの投稿 投稿時: 9:11. Kanko さんの投稿 投稿時: 1:12. Kanko さんの投稿 投稿時: 4:06. Kanko さんの投稿 投稿時: 6:34. Kanko さんの投稿 投稿時: 13:17. 21512;同ワークショップ. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

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ニライカナイ

オンラインショップと提携し、ウェブ上に仮想ショップの設営。すでにこういったサービスはあるので、さらにその発展として、グーグルアースとセカンドライフの連携型のようなもの。

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG

06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 黒川紀章の思想のメタボリズム(新陳代謝)を自分なりに解釈し、. しかしながら、こう、シャキーーーンっともしたオブジェクトに作り上げたい。 でも、、、、、、、. 12300;それ先生も昔やったよ」と一言かけてくれたらよろしかったんに。。。 12289;といった↑こういうところを通過して今回の作品ができた。 8220;黒川紀章という枠の中で生まれた動き続ける彼の思想(カプセル、細胞)”. 宙に浮かぶ立方体(黒川紀章)の中をランダムに飛び交う多数のカプセル達、. 古きカプセルは消え、新しいカプセルが生まれ、動きながら動きながら枠を飛び越えていくものも出てくる。 仮装空間だからこそできる、自由なカプセルタワー(←タワーとくくるのも変な話だが)! 地球表面の一部または全部を一定の割合で縮小し、記号・文字などを用いて平面上に表した図。「世界―」「白(はく)―」. 65288;大辞泉 提供:JapanKnowledge). 9312;「特産品Earth」. などが挙げられますがこれらはあくまで『代表的な特産品』です。 12539; 的確に・. 提案を行う上で...

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そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!

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◆PiC NiC◆

9670;PiC NiC◆. 思い出と幸せいっぱいのバスケットになりますように♥♥ 課題はっつけてきます♥ がんばりましょ(・∀・)ノ. セカンドライフれぽ(・∀・). こんばんわ(・∀・)ノ. 先週初めてセカンドライフなるものを体験・・・むむむ。 課題:自分だったらどんな仮想空間をつくるか(・∀・). 回答:仮想夏フェスを開催しましょう(・∀・). てなわけで,わたしは ナツフェス in second life を提案します♥. やっぱり地元時代にいいアーティストがライブにこなくって・・・. 学生だから福岡までの交通費は痛くって・・・. 何度も何度もライブをあきらめてきました(・∀;). っていう田舎者根性で提案します(・∀・)ノ. この夏は ナツフェス in second life で熱くなってしまえ! でわ。 PDFはコチラ★. みなさん,ほんとおつかれさまです♥(・∀・)ノ. 感想は,まぁまた後でのべるとして・・・. 65290;第3課題「情報空間のMライ館」(TMU×DHU)*. PR 展開などを,展示施設の見学,科学コミュニケーターとのセッションを経て学ぶ。 団体を設立してもいいの...