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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...
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4 課題内容:
5 三次元仮想世界にて架空の(
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skip to main,skip to sidebar,any i 日野キャンパス,課題内容:,三次元仮想世界にて架空の(,maginary)情報化された(,nformationized)「,i 日野キャンパス,実空間の日野キャンパスを補完、サポートするコンテンツの提案を行う,日野キャンパスに足りないものといったら、これですよね,投稿者 カツタ,0 コメント,ラベル ネットワークⅰ,vizimo 完成編,vizimo 時をカケル空間,まずは映像をご覧ください,空中に浮かぶ夢空間はぜんぶで4つあります
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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

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06176009: 5月 2009

http://www.06176009.blogspot.com/2009_05_01_archive.html

ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 12539;・・掛ける、賭け. る、駆ける、描ける・・・? 12300;時をカケル空間」という言葉を聞いて、考えて、ぱっと思いついたのが「浦島太郎」でした。 でも、人間の時間と、竜宮城の人たちの時間の捉え方(数え方?)は異なっていたために. 浦島太郎は1世紀を超えて帰ってきた(のですよね、たしか)。 そしてそんな浦島太郎を現実に引き戻したのが「玉手箱」だったわけです。 今回「時をカケル空間」ということで、この玉手箱をキーワードに、. 私は「時を翔る」、あるいは「時を欠ける」という意味合いでvizimoを進めていこうととりあえず考えてみました。 時の欠けた空間を作って、最終的に現実に戻る。(実際には時が欠けていたとわかるのは現実に戻った後なのですが。). で、さっそく頭の中で描いている「ふわふわと浮遊する物体」をどうやって再現しようか実験しました。 N "Google earth" . 8592;パス(&#123...

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06176009: vizimo 完成編

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12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). あれ?普通じゃん。と思って油断していると大変です。 12300;地上」は現実世界です。 時間を感じさせなかった空...

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06176009: 7月 2009

http://www.06176009.blogspot.com/2009_07_01_archive.html

I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田).

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06176009: 4月 2009

http://www.06176009.blogspot.com/2009_04_01_archive.html

9312;テーマ「オタクの歩き方~聖地巡礼~」. 12539;世界のオタクたちに「聖地巡礼ツアー」の参考例を出すことで. 12289;訪日旅行者数を増やす!(壮大な目標). 12539;成田空港→秋葉原(メイド喫茶体験)→ビックサイトでコミケ参加→中野池袋(ショッピング)→後楽園でコスプレフェスタ&遊園地を満喫→某神社にお参り(^ω^). 最近、秋葉原には外国人観光客が増えてはいるものの、日本語が分からない人が多く、. Http:/ sankei.jp.msn.com/life/lifestyle/080405/sty0804051047004-n1.htm. 65308;秋葉原でメイドさんの写真を撮るときに使うオコトワリの言葉>とか紹介してみたりね、. 12300;シャメ オーケー?」など。 と日本に来て、日本のジャパンクールを知り、さらに日本の文化にも興味をもってほしいと思っています。 他力本願な気がしますが、日本の経済を活性化させるには、ジャパンクールはかかせません…!! 9312;テーマ「超未来グーグルアースツアー」. 65310;病院でもらう「お薬袋」を再設計する.

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06176009: any : i-日野キャンパス

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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田).

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network blog: 6月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_06_01_archive.html

ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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network blog: Second Life上で八王子紹介(グループ課題)

http://h6011.blogspot.com/2008/11/second-life.html

Second Life上で八王子紹介(グループ課題). Http:/ 9kukaku.blogspot.com/. 前回のグループ課題の時と違い、今回は、各自が思い思いに自分の物を作ってからみんなで集まって話し合い、という形になりました。というより、なってしまいました。 この先、社会に出て活動していく場合に、こういったことは多々あると思いますし、それぞれが作ったものをまとめさえすれば、それぞれの特徴が出て面白いと思うからです。 むしろ、1人が1つのものに関われるので、みんなでやるよりも好きに出来てクオリティも高くなるのではないかな…と思います。 それはそれで、この2つの空間の橋渡しをしよう、と思ったのですが、それも上手くいかず。 ただ、写真素材の提供が出来たのは良かったな、と思っています。 今までは話し合い→製作開始、という手順で作業することが、自分の中で当たり前になっていました。 こういった形式で活動をするのは初めてだったので、戸惑ってしまってこんな風になったのかな?とも思います。 とにかく、これを糧に、今後も頑張ろうと思います。 12539;i-Academic City 8ouji.

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network blog: 5月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

アクシデント(;ω;). ViZiMOでかなりいいところ(?)まで作ったのですが、保存する前にバグったためかなり最初の方まで戻ってしまい、本格的にやる気を失くしてしまいました。 というか、ここまで戻ってしまいました。流石に泣きました。 何気にイベント設定が面倒臭いです。一括で出来れば良いのに(やり方が分かってないだけかも)。 途中までViZiルームを作っていたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンが何かをインストールして再起動してしまい、泣きたくなりました…. だけど、頑張って困難の山を登って行けば、絶対に希望や目標にはたどり着けるはずです。 また、私はアクションゲームが好きなので、これもアクションゲームとして楽しめるようにしたいな、と思っています。 形が見えてきたら、角度のついたパーツを使ってより登りにくい山らしくしていけたら良いな、と思っています。 店をジャンル毎に分け、それぞれのジャンルのアイコンをつけることにより、店を探しやすくしました。 また、店をクリックすると、その店を利用した様々な人の感想を一度に読めるようにしました。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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こたつむり: i-日野キャンパス

http://mochimochi-yumi.blogspot.com/2009/07/i.html

65290;課題内容***********************************. 受講者はこれまでの課題を通じて、Google Earthなどのデジタル地球儀、. 架空の(imaginary)情報化された(informationized)「i-日野キャンパス」を構想、. 普段過ごしている日野キャンパスに「あれがほしい、これがほしい」というものを足してもよいし、. 魅力的な「i-日野キャンパス」のイメージを描いて欲しい。 ということで、日野キャンパスが愛で満たされるような、明るいコンテンツを考えました!! 投稿者 07176062-akutsu yumi. すばらしいスピードでしたね。いい提案だと思います。講評はあとでまとめて書きます。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.

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network blog: 7月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_07_01_archive.html

実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 12288;今回考えた職業は「ジャーナリスト」です。 12288;現実世界でのことをSecond Lifeでインタビューする、という様な現実世界で出来ることを、ただSecond Lifeでやるのは面白くないので、今回は「Second Life上での活動の取材」をするジャーナリストを考えました。 12288;例えば、今回大学で講義をして下さった方(※)に、「何故このような活動を始めたのですか?」というような感じです。しかし、これは別に現実世界で聞くこととあまり変わりません。 12288;他に、Second Life上で聞くことの意味は、現実世界のAさん≠Second Life上のAさん、ということにあります。 12288;仮に、Second Life上でAさんとBさんに取材をしたとします。この時、AさんもBさんも、現実世界では同一人物がリアルタイムに動かしているかもしれないのです。これは、現実世界では絶対に有り得ないことです。 Second Life上や、インターネット上を考えています。これは、S...スポンサーをつけるしかないと思います...

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network blog: ViZiMO課題「山を登って…?」

http://h6011.blogspot.com/2008/06/vizimo_06.html

ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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こたつむり: 課題完成!!起想転街な宮城

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12302;change 宮城~もしも伊達政宗が宮城県知事だったら~』. 投稿者 07176062-akutsu yumi. 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!! 9675;● 最終課題 ●○. 9670;オリジナルボット「i-self」最終報告. A型なのによくO型でしょ、って言われます。それくらいおおざっぱです。 それが吉と出ることもあり、凶と出ることもあり・・。 Blogger template created by Templates Block.

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appleholic*: ViZiMo*中間報告

http://appleholic5.blogspot.com/2009/06/vizimo.html

12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288;   ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 いくつかの童話が混じり合った世界に迷い込んじゃった!!!っていう本があったから参考にしてみるといいかもd(・u・*). 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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appleholic*: 6月 2009

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ViZiMo*movie「Girl's Adventure in Confused World」. 12539;・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? ViZiMOでは、GUI(グラフィカルユーザインターフェイス)を用いて、. インターネット上で公開されたViZiルームでは、作り手が知らないうちに”いつかどこかのだれかが”遊んでいる。 時間と空間を越えて、創意工夫した内容を伝えられる、すぐれたエンターテインメント・プラットフォームである。 コンセプチュアルな映像を手軽に制作し、YouTubeなどにアップすることで”いつかどこかのだれかに”. 今回の課題では、このプラットフォームの特長を「時をカケル空間」と言い表してみたいと思う。 12300;時をカケル」・・・掛ける、賭ける、駆ける、描ける・・・? 遊ぶ人/観る人に、時間や空間に関する新鮮なイメージを与えるような作品を作ろう。 12288;   ↓↑この間のどこかに着地 . 色など工夫したらお菓子の家なども作れるのでは.?と思っています。 退かぬ!媚びぬ!だが省みる!!

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network blog: 5月 2009

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首都大学東京の「ネットワーク基礎」「ネットワーク演習I」授業用です。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. Google Earth 新提案! 12539;∀・)06176003(・∀・). 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする. 9670;PiC NiC◆. セカンドライフれぽ(・∀・). 実社会の「work」をSecond Lifeにトランスレートする.

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Auto Sales Market Research Report

Auto Sales Market Research Report. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. The past couple of years have seen Atiz hard at work scaning to pdf. Necessary Criteria Of scan to pdf Around The Uk. Was published on October 10th, 2013, under the Uncategorized. Category. There are currently no comments. On this article so far. Traveling with a Pet. If you use processed meals, bring the may opener. Be ready to consume junk food. A dog should never be remaining alone in a vehicle, and are not welcome...

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Hartford, CT zip code area info and deals

Make this my local homepage. To make 06176.us! Click the wrench icon at the top right of your screen. Tab's Home Page section, select "Open this page" and type http:/ www.06176.us. Find info on any US zip code. Median Per Capita Income. There is no data. Education.com, Inc. 2014. Use is subject to Terms of Service. See more information on Hartford schools from Education.com. Get your own .US Web Site address and email. Reserve your name now. Get your own unique .US domain name. Inquire about this domain.

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12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. 今までの1年間の課題を通して、本当に最後の課題というわけで。。。 今までの課題を振り返って、バーチャル・仮想空間とリアルな世界の境界線があやむやになっていると感じていることをよく感じました。むしろ仮想とリアルがそれぞれに世界を作っていて、たまに交わる・・・という感じでしょうか。 ある会社の方がおっしゃっていたのは、2つを主従関係でとらえるならば、リアル=「主」、仮想=「従」。しかし今それが逆転するビジネスも生まれつつあるぞ、と。しかしむしろどちらも別々に成長しているようなイメージがあります。 5年後には、現在よりももっと便利で未来的な世界ができるかもしれない。そうなればより。自分や現実・仮想の境界線があいまいになるのではないか。 8594;ならば一度、現実とはなにか・仮想とはなにかを考えてもらう。 12288;どう違うのか・またどういった点が同じなのかを作品とし表現してもらう。 12288;  &#...12288;&#122...

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12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

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この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. Kanko さんの投稿 投稿時: 5:04. Kanko さんの投稿 投稿時: 9:11. Kanko さんの投稿 投稿時: 1:12. Kanko さんの投稿 投稿時: 4:06. Kanko さんの投稿 投稿時: 6:34. Kanko さんの投稿 投稿時: 13:17. 21512;同ワークショップ. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

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ニライカナイ

オンラインショップと提携し、ウェブ上に仮想ショップの設営。すでにこういったサービスはあるので、さらにその発展として、グーグルアースとセカンドライフの連携型のようなもの。

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 黒川紀章の思想のメタボリズム(新陳代謝)を自分なりに解釈し、. しかしながら、こう、シャキーーーンっともしたオブジェクトに作り上げたい。 でも、、、、、、、. 12300;それ先生も昔やったよ」と一言かけてくれたらよろしかったんに。。。 12289;といった↑こういうところを通過して今回の作品ができた。 8220;黒川紀章という枠の中で生まれた動き続ける彼の思想(カプセル、細胞)”. 宙に浮かぶ立方体(黒川紀章)の中をランダムに飛び交う多数のカプセル達、. 古きカプセルは消え、新しいカプセルが生まれ、動きながら動きながら枠を飛び越えていくものも出てくる。 仮装空間だからこそできる、自由なカプセルタワー(←タワーとくくるのも変な話だが)! 地球表面の一部または全部を一定の割合で縮小し、記号・文字などを用いて平面上に表した図。「世界―」「白(はく)―」. 65288;大辞泉 提供:JapanKnowledge). 9312;「特産品Earth」. などが挙げられますがこれらはあくまで『代表的な特産品』です。 12539; 的確に・. 提案を行う上で...

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そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!

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◆PiC NiC◆

9670;PiC NiC◆. 思い出と幸せいっぱいのバスケットになりますように♥♥ 課題はっつけてきます♥ がんばりましょ(・∀・)ノ. セカンドライフれぽ(・∀・). こんばんわ(・∀・)ノ. 先週初めてセカンドライフなるものを体験・・・むむむ。 課題:自分だったらどんな仮想空間をつくるか(・∀・). 回答:仮想夏フェスを開催しましょう(・∀・). てなわけで,わたしは ナツフェス in second life を提案します♥. やっぱり地元時代にいいアーティストがライブにこなくって・・・. 学生だから福岡までの交通費は痛くって・・・. 何度も何度もライブをあきらめてきました(・∀;). っていう田舎者根性で提案します(・∀・)ノ. この夏は ナツフェス in second life で熱くなってしまえ! でわ。 PDFはコチラ★. みなさん,ほんとおつかれさまです♥(・∀・)ノ. 感想は,まぁまた後でのべるとして・・・. 65290;第3課題「情報空間のMライ館」(TMU×DHU)*. PR 展開などを,展示施設の見学,科学コミュニケーターとのセッションを経て学ぶ。 団体を設立してもいいの...

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Show HACHIOJI(TOKYO) to Braz in SECOND LIFE. Visual design(enjoyable without description). HACHIOUJI is NOT downtown. We think,this is a place that people come back(not to assemble). What is the HACHIOUJI we don't know? Is it the NIGHT? That's why we are students who don't live here. Japanese men usually go "IZAKAYA" at night. It means like pub. Maybe it is JAPANESE culture. So we decided to make "HACHIOJI IZAKAYA street" and let Brazilian know. And we have two place in SL. Another is "dream in drunk".