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そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!

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そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!
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1 skip to main
2 skip to sidebar
3 kurokawa tower
4 デッカイけどシンプルでカッコよくて、それでいて何かしらの機能を持つもの
5 そしてそこから写真館のようなものを作ろうと考えたのですが、こだわりが3つほど
6 1.普段は写真が見えないように
7 2.エレベーターで自動的に閲覧可能な仕掛け
8 3.行きと帰りで違う画像を楽しめるようにする
9 エレベーターに乗って、座ったまま黒川さんの建築作品を閲覧する、
10 というのがこのタワーのコンセプト
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skip to main,skip to sidebar,kurokawa tower,デッカイけどシンプルでカッコよくて、それでいて何かしらの機能を持つもの,そしてそこから写真館のようなものを作ろうと考えたのですが、こだわりが3つほど,1.普段は写真が見えないように,2.エレベーターで自動的に閲覧可能な仕掛け,3.行きと帰りで違う画像を楽しめるようにする,エレベーターに乗って、座ったまま黒川さんの建築作品を閲覧する、,というのがこのタワーのコンセプト,まずはこの中央の箱に腰掛けます,0 件のコメント
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そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!

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重力を操る!!! 人も!家も!木も!サイコロも! 重力は人を地に縛り付ける。 飛行機とかヘリコプターはあるけれど、自力でやっぱり飛んで. 同人問わずイラストのお仕事随時募集中です。 お気軽にご相談下さい。 ryutakwhr☆ gmail.com.

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06176021: 6月 2008

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重力を操る!!! 人も!家も!木も!サイコロも! 重力は人を地に縛り付ける。 飛行機とかヘリコプターはあるけれど、自力でやっぱり飛んで. 同人問わずイラストのお仕事随時募集中です。 お気軽にご相談下さい。 ryutakwhr☆ gmail.com.

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06176021: i-work

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Vizimoを扱って解ったんですが(勝手は違うかもしれないけど)、建物を作るというのはやはり難しいものです。 まぁなにが言いたいかというと、世界中の建築家を集めて一つの集団を作れば、さまざまなニーズに答えられる集団ができるのではないかと。 例えば日本に住んでるけどドイツの建築に憧れる、なんてひとの願いもかなえられるし、逆の場合も無問題。 同人問わずイラストのお仕事随時募集中です。 お気軽にご相談下さい。 ryutakwhr☆ gmail.com.

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06176021: 5月 2008

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同人問わずイラストのお仕事随時募集中です。 お気軽にご相談下さい。 ryutakwhr☆ gmail.com.

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重力は人を地に縛り付ける。 飛行機とかヘリコプターはあるけれど、自力でやっぱり飛んで. 同人問わずイラストのお仕事随時募集中です。 お気軽にご相談下さい。 ryutakwhr☆ gmail.com.

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network blog: 6月 2008

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ViZiMO課題「山を登って…?」. 課題は「実世界の事象を仮想世界(3Di)にトランスレートする」でした。 人生山あり谷あり」なのですが、どちらかというとゲームとして楽しめるように心掛けました。 Http:/ vizimo.jp/works.html? 65288;「とびうお音楽オフィス」様のフリー音楽素材を使用しています。 Http:/ tobiuo.sytes.net/. 12300;山を登って…?」は、ジャンプ機能に注目して作ってみました。 ViZiMOではジャンプ中にジャンプボタンを押すと前転をします。その結果、飛距離がちょっと伸びます。 その他、ダッシュしながらジャンプをするのか、歩いているときにジャンプをするのか、立っているときにジャンプをするのかで飛距離が異なります。 この違いは、アクションゲームだったら相当面白いと思いますし、実際、その様なゲームはいっぱい出ています。なので、その機能を生かすために、アクションゲームを作ってみました。 あと、敵キャラも置きたかったのですが、敵キャラを置くと動作が重くなってキャラの動きが鈍くなります。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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ネットワーク: 日野キャンからお昼ご飯食べに行くならどこ行こうか?

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このご時世なのに、学校の周りコンビニが少なすぎるんじゃないですかね 。 Google Earthつかって日記書けたら楽しいんじゃないか?? こちら↓↓↓. Http:/ mapping.jp/tmu/clip/img/13.pdf. Google EarthとかMapsってどうしても世界的、でかい範囲、という前提で捉えてしまいますが、こうして狭いエリアの探索を行ってみるとまた違った感覚でみえてくると思います。今回の課題では皆、すごく狭い範囲を濃密に歩き回ったことになります。 12300;Google Earthで日記」は良いアイデアです。さっそく(手動で)やってみては?こうした記録のことを「ライフログ」と呼びます。 写真家の坂口トモユキさんは撮影ルートをGoogle Earthに載せています。またtwittervisionも似た方向のプロジェクトですね。 日記×google earthいいね! Vizimoでなにを作ろうか???

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ネットワーク: ViZiMO 完成形

http://ahyohyo.blogspot.com/2008/06/blog-post.html

トランスレートを「超強調」という意味でとろうと始めたViZiMOでした。 が、私の頭は途中から「物を投げる」以外に考えられなくなりました…。 結果、はたから見れば面白いけど、実際にあったら迷惑な空間となりました。 かる~く見て、かる~く笑ってください。 基本的に、「摩擦0・反重力・反発率100・普段重たいものが超軽い」. 作ってみて感じたのは、ぱっと見るとどこにでもある普通の空間なのに、物理法則の値を少し変えるだけでこうも現実とは変わってしまうのかということです。 ここ1週間プレハブにこもり、1日何時間もパソコンとにらめっこしてきました…。 みなさんほんとにお疲れ様でした!!m m. なんて、興味がわきました^^.

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06176020: 1月 2009

http://cube-06176020.blogspot.com/2009_01_01_archive.html

近年、温暖化や、森林伐採等様々な地球環境において、数多くの環境問題が深刻化してきている。 Ex国連の調査では、毎年約 6 万平方キロメートルもの大きさで砂漠化が進行しているという報告もあり、砂漠化の波は確実に広がっています。…http:/ www.gwarming.com/link/link2/desert.htmlより. 12539;拡大していくことができ、実際に現状が見ることができる。 12539;利用者の指定した地域を中心に砂漠化が進行したら(毎年約 6 万平方キロメートル)をシミュレーションできるようにする。 12539;・・なんか、ものすごくありがち、、、. 12300;5年前の学生に対して、課題を考えなさい。」. 2014年には、2009年の時点にはなかった、様々なネットワーク上のサービスがある。 2009年次の学生にたいして、間接的に導く(警鐘を鳴らす)ような課題を与えてあげてください。 12300;現在の学生(今の自分)に対して、課題を考えなさい。」. 自分の情報(ブログ等)がヒットするようにせよ。

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(・∀・)06176003(・∀・): ◆◇google Earthにのせたいデータ◇◆

http://06176003.blogspot.com/2009/01/google-earth.html

9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 9670;◇google Earthにのせたいデータ◇◆. 8544;.「Doppel」世界の裏側マッピング. 12300;Doppel」はドイツ語で、英語の「Double」と同じ意味を持っています。ドッペルゲンガーの語源です。世界には自分と瓜二つの人間があと2人はいるといわれています。 12288;「Doppel」は、世界の裏側に自分のドッペルゲンガーを作るというコンセプトです。 12288;【使用方法】. 12288;①まず、自分の人生や思い出の場所などをマッピングします。 12288; アイコンやコメントをいれることもできると、ビジュアル的にも楽しめるかも?(※上図). 12288;②「Doppel」モード?にすると…. 12288;③自動で、世界の裏側(日本でいえばブラジル)の座標にマッピングした人生を、世界の裏側に置き換える。 (※下図). 12288;こうすると、裏側の座標にうつることで、. 12288;「自分の小学校は山の中なのかー」とか. 12288;「初デートは、サンパウロかーw」.

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network blog: Second Life上で八王子紹介(グループ課題)

http://h6011.blogspot.com/2008/11/second-life.html

Second Life上で八王子紹介(グループ課題). Http:/ 9kukaku.blogspot.com/. 前回のグループ課題の時と違い、今回は、各自が思い思いに自分の物を作ってからみんなで集まって話し合い、という形になりました。というより、なってしまいました。 この先、社会に出て活動していく場合に、こういったことは多々あると思いますし、それぞれが作ったものをまとめさえすれば、それぞれの特徴が出て面白いと思うからです。 むしろ、1人が1つのものに関われるので、みんなでやるよりも好きに出来てクオリティも高くなるのではないかな…と思います。 それはそれで、この2つの空間の橋渡しをしよう、と思ったのですが、それも上手くいかず。 ただ、写真素材の提供が出来たのは良かったな、と思っています。 今までは話し合い→製作開始、という手順で作業することが、自分の中で当たり前になっていました。 こういった形式で活動をするのは初めてだったので、戸惑ってしまってこんな風になったのかな?とも思います。 とにかく、これを糧に、今後も頑張ろうと思います。 12539;i-Academic City 8ouji.

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(・∀・)06176003(・∀・): ネットワーク演習 某博物館への提案 まとめ

http://06176003.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

今までの約4週間、都内の某博物館(?)への新しい提案として、. 12300;自己成長」をテーマに、デジタルハリウッド大学の学生と協力し、. 12539;テーマは「自己成長」. 12539;チームは男女混合、約4人で1チーム、1人は必ずデジハリ大の学生が入る. 12539;実空間:仮想空間:ミニチュアの形で3つの某博物館を形成. 12539;仮想空間は来館者の情報交換の場として、来館したこのある人は自由に記入できる。 12539;ミニチュアは、実際にみた展示のなかで面白いものをICカードに位置情報を入れ、. 12288;ミニチュア上で見ることができる(アシコミ). 12539;最終的には、実空間としての博物館ではなく、仮想やミニチュアの中で外部の意見が. 12288;相互に関係し、自己成長していく…というテーマでした。 12539;『グループワークで失敗する典型例』. 12539;「民主主義じゃうまくいかない」. 12539;「これって結局なにになるの?」. 12539;内容がありすぎる。ミニチュア・アシコミだけでよかった. 9675;感想・反省点・次回生かしたい点など. 12288;その他の感想といたし...

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network blog: 5月 2008

http://h6011.blogspot.com/2008_05_01_archive.html

アクシデント(;ω;). ViZiMOでかなりいいところ(?)まで作ったのですが、保存する前にバグったためかなり最初の方まで戻ってしまい、本格的にやる気を失くしてしまいました。 というか、ここまで戻ってしまいました。流石に泣きました。 何気にイベント設定が面倒臭いです。一括で出来れば良いのに(やり方が分かってないだけかも)。 途中までViZiルームを作っていたのですが、ちょっと目を離したすきにパソコンが何かをインストールして再起動してしまい、泣きたくなりました…. だけど、頑張って困難の山を登って行けば、絶対に希望や目標にはたどり着けるはずです。 また、私はアクションゲームが好きなので、これもアクションゲームとして楽しめるようにしたいな、と思っています。 形が見えてきたら、角度のついたパーツを使ってより登りにくい山らしくしていけたら良いな、と思っています。 店をジャンル毎に分け、それぞれのジャンルのアイコンをつけることにより、店を探しやすくしました。 また、店をクリックすると、その店を利用した様々な人の感想を一度に読めるようにしました。 06176018 - NAKANO YOHEI BLOG.

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06176034: ○○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~

http://06176034.blogspot.com/2008/07/blog-post.html

9675;○館へ企画書~ワークショップからの発展刑~. 9733;☆プレゼン内容☆★. テーマ「Self-Growth」. 模型として3Gで投影した○○館と仮想空間に再現した○○館を連動させ、来館者の意見や要望を知り、現実の○○館をより良いものへ変えていこうというもの。 12288; 来館者の意見や感想を書き込める媒体。実際に来館した後自分の経路を思い返しコメントできる。 12288; 来館者がどういう展示を見ているかの軌跡や仮想空間でどの展示が人気なのかをその場で知ることができる。 9734;★コメント★☆. Ashikomi(来館者の軌跡)はまぁ良いんじゃない。⇒kuticomiだと馬鹿にされましたが(笑). 3年はこんなものだろ(別団体の100倍はレベル下だけど)。 9733;☆見直し☆★. 箱庭○○館だけに絞りましょう。 9312;来館者は入場カードをもらう。(GPSのような位置情報が判るシステム). 9313;展示スペースに入る際に入場改札にカードを通し、来館者を認知。 12288;→新しい展示を作ったりする際に応用したりする。 まず企画に関して・・・. 渡邉も数度グループに書き込みしましたが...

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06176051: 1月 2009

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12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 9670;PiC NiC◆.

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12300;ネットワークメディアアートとは何か、自分なりに定義しなさい。」. 当講義名、カタカナが多くしかも長く、見ただけでは何をやっているのかよくわからないという印象があるのではないか。学外の人に自分の所属を「システムデザイン学部」とか「インダストリアルアートコース」と言った時と同じ反応のような。 これをそのまま課題とするわけではないが、別にインターネットや先端技術ばかりに関連性を求めた課題である必要はない気がする。インターネットも「ネットワーク」には違いないが、人と人の対面関係も「ネットワーク」であるはず。 課題の捉え方として「ネットワークって?」、「メディアアートって?」と思える側面があるものであってほしい。それがメインでも良いし、それがメインではなく課題を制作する中でそういう考えが浮かぶようなものでも(今までの課題もそう想定されていたのやもしれませんが)。 案1 「無関係→関係」・「関係→無関係」. ということで、一見関係がないと思われるもの同士の接続をする、 「無関係の関係化」. 自分で考えた内容である以上、面白いと思えるものもあるが、半年前の自分の考えは浅いと感じ...ブログが現れる前から&...

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この際、 ぼくにもわかる の ぼく を 僕 にするか ボク にするか ぼく にするかでバトルがありました。 Kanko さんの投稿 投稿時: 5:57. Kanko さんの投稿 投稿時: 5:04. Kanko さんの投稿 投稿時: 9:11. Kanko さんの投稿 投稿時: 1:12. Kanko さんの投稿 投稿時: 4:06. Kanko さんの投稿 投稿時: 6:34. Kanko さんの投稿 投稿時: 13:17. 21512;同ワークショップ. ViZiMO作品「こびとのせかい」. 32207;合プロジェクト. 12532;ィジモン途中経過2. 12532;ィジモン途中経過. 12532;ィジモン製作中。 27005;しいグーグルアースの使い方(妄想編). 39318;都大ランチスポット(日野キャンパス編).

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I-日野キャンパス(any : 中丸 谷澤 勝田). 12300;夢と現実」 2つの“時”を空間化し、カケル. 12288;夢 - 時間の感覚がない。 12288;現実 - 時間がある。 今回の映像作品では、夢空間を作るに至って「ありえない、非現実性」を大事にしました。 12300;カメ」という浦島太郎に出てくる、夢へと連れて行く動物を1つのキーワードに映像を進めています。 9312;カメの水槽に入る(自分自身がカメになる)空間. 冒頭はまだ主人公が「ここはいったいどこ?」なアリス状態に陥っているので、. 導入部分ということもあり「下の階に落ちる」というイベントの方を優先しました(アリスがウサギに誘導されるように。). あとカットした理由については、自分がカメになっても、正直何をしたらいいんだろう(汗)というところがあったからです。 カメの大きさをかなり大きくしまして、非現実性をより強調し、カメの甲羅に乗って進んでいくことで夢の中へとどんどん誘われていく感をわかりやすく表現しました。 65288;ちょっと時間が経つと隅っこにかたまるんです…). 時間を感じさせなかった空間から、一気に空間が...

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ニライカナイ

オンラインショップと提携し、ウェブ上に仮想ショップの設営。すでにこういったサービスはあるので、さらにその発展として、グーグルアースとセカンドライフの連携型のようなもの。

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06176018 - NAKANO YOHEI BLOG. 黒川紀章の思想のメタボリズム(新陳代謝)を自分なりに解釈し、. しかしながら、こう、シャキーーーンっともしたオブジェクトに作り上げたい。 でも、、、、、、、. 12300;それ先生も昔やったよ」と一言かけてくれたらよろしかったんに。。。 12289;といった↑こういうところを通過して今回の作品ができた。 8220;黒川紀章という枠の中で生まれた動き続ける彼の思想(カプセル、細胞)”. 宙に浮かぶ立方体(黒川紀章)の中をランダムに飛び交う多数のカプセル達、. 古きカプセルは消え、新しいカプセルが生まれ、動きながら動きながら枠を飛び越えていくものも出てくる。 仮装空間だからこそできる、自由なカプセルタワー(←タワーとくくるのも変な話だが)! 地球表面の一部または全部を一定の割合で縮小し、記号・文字などを用いて平面上に表した図。「世界―」「白(はく)―」. 65288;大辞泉 提供:JapanKnowledge). 9312;「特産品Earth」. などが挙げられますがこれらはあくまで『代表的な特産品』です。 12539; 的確に・. 提案を行う上で...

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そんなコンセプトで考えたのが、このKurokawa Towerです。 12300;とりあえずデッカイモノを作りたい。」. 自分が物を作るとき、特にセカンドライフ内でよく思うことです。実際、このタワーも最初は特に何も考えず、外壁を空まで建てることから始めました。 ということで、エレベーターに近づくと写真が表示され、上昇中は黒川さんの作品の写真が、下降中は黒川さん自信の写真が閲覧できるタワーが完成しました。利用するときは必ずカプセルに座ってからカプセルにタッチしてください。 8251;写真の表示にはセンサーを使用していますが、普段は島の負荷を考え、センサーの発動間隔を少し長めに設定してあります。そのため、タイミングが悪いとたまに画像が表示されない場合があります。センサーの間隔を短くすれば問題は無いのですが…. 提案…というかただ今自分が欲しいだけのマップです、すみません。 で、アメリカには是非行ってみたいんですが、向こうは銃社会。怖いです。 古くは2ちゃんねるから、ブログやYouTube、mixiやニコニコ動画など…. 重力を操る!!!

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◆PiC NiC◆

9670;PiC NiC◆. 思い出と幸せいっぱいのバスケットになりますように♥♥ 課題はっつけてきます♥ がんばりましょ(・∀・)ノ. セカンドライフれぽ(・∀・). こんばんわ(・∀・)ノ. 先週初めてセカンドライフなるものを体験・・・むむむ。 課題:自分だったらどんな仮想空間をつくるか(・∀・). 回答:仮想夏フェスを開催しましょう(・∀・). てなわけで,わたしは ナツフェス in second life を提案します♥. やっぱり地元時代にいいアーティストがライブにこなくって・・・. 学生だから福岡までの交通費は痛くって・・・. 何度も何度もライブをあきらめてきました(・∀;). っていう田舎者根性で提案します(・∀・)ノ. この夏は ナツフェス in second life で熱くなってしまえ! でわ。 PDFはコチラ★. みなさん,ほんとおつかれさまです♥(・∀・)ノ. 感想は,まぁまた後でのべるとして・・・. 65290;第3課題「情報空間のMライ館」(TMU×DHU)*. PR 展開などを,展示施設の見学,科学コミュニケーターとのセッションを経て学ぶ。 団体を設立してもいいの...

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Show HACHIOJI(TOKYO) to Braz in SECOND LIFE. Visual design(enjoyable without description). HACHIOUJI is NOT downtown. We think,this is a place that people come back(not to assemble). What is the HACHIOUJI we don't know? Is it the NIGHT? That's why we are students who don't live here. Japanese men usually go "IZAKAYA" at night. It means like pub. Maybe it is JAPANESE culture. So we decided to make "HACHIOJI IZAKAYA street" and let Brazilian know. And we have two place in SL. Another is "dream in drunk".

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鈴木VSコンピュータ

Google Earth 新提案! 12300;Google Music Earth」とは、アーティストを検索すると、アーティストの活動している国、アーティストの出身地、アーティストのツアー開催地などが検索できるシステムです。例えばこのようにperfumeのツアー開催地を調べると、全国ツアーで巡る道が表示されます。開場の近くをチェックしておけばライブの準備も万全です。 上の例は日本のみで活躍しているアーティストの場合ですが、世界的に人気のあるアーティストではよりダイナミックな情報を見る事ができます。例えばRadioheadのワールドツアーの開催地を見てみると、このように地球の裏側へ行ってまた帰ってきて・・・というように大陸をつなげるような大きな軌跡を描きます。「音楽は国境を越える」というのが視覚化されているようです。 12300;2013年」を検索してみたところ・・・特に何もないらしい。 12300;2014年」を検索してみたところ・・・. WindowsXPのサポート期間終了(!). プレーステーション発売20周年・・・・。 Second Lifeでは掃除、アクセサリー製作&#12289...

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今回私が提案するのは、GE Casting Mapというものです。 これは、全国,世界各地に所在するテレビやラジオの放送局や、個人運営のストリーミング放送の発信地をGoogle Earth上にマッピングし、Google Earth上で番組の視聴を可能にするというシステムです。 今日ではYouTube等の動画配信サイト,Gyao等のネットTVの影響や、ネットラジオ,peercastなどにより、. つまり、単純に視聴可能な番組が大幅に増えた、という事です。 これらの番組を管理するのに、もはやテレビのリモコンやラジオのチューニングダイヤルだけでは事足りません。そこで、GE Casting Mapにより、Google Earth上をリモコン兼モニタにして、番組を視聴したらいいのではないか、というのが今回の提案です。 ニュースや番組のロケ等で、撮影場所がスタジオ内から外れると、地図も動きます。 12300;2013年の首都大3年生に「ネットワークメディアアート演習」の課題を出す」. あなたから見た「ネット」とはどういうものなのか、ネットに繋がっていないパソコンで説明せよ. 自分たちの使っている技術をちゃんと知るこ...

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12288;  それを世界の人々が見て楽しむことができるビジュアルコンテンツを. 12288;  考えてもらう. 12288; ・不可能. 12288;・多分先生のことだから授業時に色んなもの(google mapとかearthとか. 12288; セカンドライフとか)を生徒に教えてるだろうからそういった既存のものを. 12288; ・カメラの機能を活かしてメディアアートを考えるのでもいいし、. 12288;・メディアアートとか言ってるけど、言ってる本人がメディアアートってものを. 12288;・例えば、何もない空間に指先で四角く描くとそこが. 12288; ネットにつながってる画面になったり(ポンキッキーズの. 12288; ピーキーズウィンドウですよ。わかりますかね。笑). 12288; (戦闘力28のカスが・・・みたいな。これはヒドイ。). 12288;・など。 12288;・今まで習ってきたことを使って自分ってやつを表現してもらいます。 12288; もらうものを作ります。 グループで書いた内容そのままなので・・・。 そんで世界中で つながりあう みたいな。 まず、SecondLi...