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Sergey Mohov | Game Developer » Spotlight
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Final version in progress. An adventure game where you are trying to find reality in dreams. Your whole life passes before your eyes in esoteric dreams, and you are trying to find your way out of the seemingly infinite series of your own memories. Sounds, music), Sergey Mohov (programming, level design), Fabian Bodet. Art direction, modeling). Play the Indie Speed Run version:. Unreal 4 UMG Vertical Scroll and Word Wrap for Monospaced Fonts. Breaking Into the Industry: Full Story of One Game Developer.
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Sergey Mohov | Game Developer » Paradis Perdus
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The game is about. Game design, programming), Fabian Bodet. Graphics, art direction), Matthieu Bonneau. Music, sound design), Michèle Kopff. Http:/ www.mediafire.com/? Download for Windows x32:. Http:/ www.mediafire.com/? Download for Windows x64:. Http:/ www.mediafire.com/? Download for Linux Universal:. Http:/ www.mediafire.com/? Press writes about Paradis Perdus:. Indie Games As an Artform 1. The Indie Game Magazine. Another Russian video review). Press X to Win. Http:/ www.mediafire.com/?
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Sergey Mohov | Game Developer » event[0]
http://sergeymohov.com/event-0
Graphic design), Matthieu Bonneau. Sound design), Mélanie Kaladgew. User experience), Léonard Carpentier. Production), Mathieu Chaillous. Graphic design), Emmanuel Corno. Game design), William Ferraguti. Programming), Swann Menage. Sound design), Sergey Mohov (game design), Louis Schnellbach. Event[0] – Gameplay trailer. Practical Game Design with Unity and Playmaker. Unreal 4 UMG Vertical Scroll and Word Wrap for Monospaced Fonts. Breaking Into the Industry: Full Story of One Game Developer.
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Sergey Mohov | Game Developer » Lune
http://sergeymohov.com/lune
Lune is an action/adventure game about reflection and solitude being developed by six ENJMIN students. Art, modeling), Matthieu Bonneau. Sound design, music), Léonard Carpentier (management, producing), Raphaël Chappuis (gameplay programming), Sergey Mohov (game design, scripting), Alexis Payen de la Garanderie (graphics programming). Http:/ www.facebook.com/lunethegame. Http:/ lune.blog.lemonde.fr/team/. Unreal 4 UMG Vertical Scroll and Word Wrap for Monospaced Fonts. Levels of Abstraction in Game Design.
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Michèle Kopff
http://www.michelekopff.com/paradisperdu.html
Composition et Sound Design. Jeu d'exploration à la première personne, pour PC. Réalisé pour le concours Game à Niaque 2012. Game Design : Serguey Mohov. Graphismes : Fabian Bodet. Sound Design : Matthieu Bonneau. Dans Paradis Perdu, le joueur explore un monde enchanteur. Après quelque temps, il se rendra compte qu'il infecte et détruit tout ce qu'il touche, et qu'il ne peut pas profiter de la beauté du monde sans la détruire. Voici une vidéo pour avoir un aperçu du gameplay et du son pendant le jeu :.
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Sergey Mohov | Blog » Archive » Paradis Perdus (Lost Paradises)
http://blog.sergeymohov.com/paradis-perdus-lost-paradises
Paradis Perdus (Lost Paradises). November 19th, 2012. Hello, good people of the world. I am happy to present my new game, made in collaboration with a couple of other awesome. My video game grad school. The game was originally created for Game à Niaque, a French game competition, but we are going to continue iterating on the thing. Meanwhile, I invite you to watch the gameplay video. And play the alpha, which has just been translated into English. Game design, programming), Fabian Bodet. Windows x32 and ...
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Tvittr Saga | Emeline Bihan-Poudec
http://emelinebihanpoudec.com/photo/tvittr-saga
Twitter, Webplayer Unity. 3DS max, Photoshop. Tvittr Saga a été créé dans le cadre de la Global Game Jam 2014, le jeu mêle un RPG classique avec un monde à explorer et des quêtes à réaliser sur Twitter. Le principe des quêtes restent simple :. Suivre des personnes sur Twitter. Mentionner un compte avec le mot de la quête. Réussir à faire dire le mot de la quête à une personne sans dire celui ci. Les quêtes sont données par des personnes sur Twitter avec #TvittrSaga. Pour jouer au jeu.
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Sergey Mohov | Game Developer » Why Are You Running, Philibert?
http://sergeymohov.com/why-are-you-running-philibert
Why Are You Running, Philibert? An infinite side-scroller with procedural level design, where the player does not control the character and controls the platforms instead, using…a strange green thing. Artwork, game design), Matthieu Bonneau. Sound design, music, rubber-ducking), Sergey Mohov (programming, game design). Unreal 4 UMG Vertical Scroll and Word Wrap for Monospaced Fonts. Breaking Into the Industry: Full Story of One Game Developer. Levels of Abstraction in Game Design.
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Vamos A La Playa Señor Zorro | Emeline Bihan-Poudec
http://emelinebihanpoudec.com/photo/vamos-a-la-playa-senor-zorro
Photoshop, Paint.net, Usenti. Vamos A La Playa Señor Zorro. Vamos a la playa Señor Zorro est un jeu pour Nintendo DS créé par une équipe de 5 personnes pendant une semaine. Party Game réalisé dans le cadre du concours No Future Contest 2013 sur le thème « Au travail! Raquo;, le jeu a remporté le prix dans la catégorie Homebrew. J’ai réalisé tous les assets en dehors de ceux pour les mini jeux. Lien pour le jeu. Alexis Payen de la Garenderie. Game Designer, Graphic Artist.