sesin17.blogspot.com
Sesión 17: noviembre 2009
http://sesin17.blogspot.com/2009_11_01_archive.html
Viernes, 20 de noviembre de 2009. Un proceso que termina. Nuestras expectativas eran muy altas cuando iniciamos este modulo , estábamos dispuestos a aprender a través de las diferentes actividades que realizaríamos como los blog, la wiki, los foros, el trabajo en sede, las actividades semanales y el trabajo final. Y sobre todo nos cuestionamos sobre ¿qué es el computo educativo? Como se relaciona con nuestras profesiones. La Sociedad de la Informacion. Suscribirse a: Entradas (Atom). Ver todo mi perfil.
sesin7.blogspot.com
Sesión 07
http://sesin7.blogspot.com/2009/09/localizac.html
La computadora en el salón y otras modalidades para el aprendizaje colaborativo. La Sociedad de la Informacion. Somos una amalgama de 2 docentes y 1 informático. Ver todo mi perfil. Hoy en día, a pesar de las nuevas y variadas tecnologías, sorprende que los alumnos sigan reprobando. ¿De las tres opciones siguientes cuál cree usted, sea uno de los motivos primarios? El Espacio Geográfico y los Mapas. Localizac. B7View more presentations from rmunoz0. Pormenores del tabajo en sede.
sesin11.blogspot.com
Sesión 11: octubre 2009
http://sesin11.blogspot.com/2009_10_01_archive.html
Jueves, 8 de octubre de 2009. EXPERIENCIA VIVENCIAL CON LOGO. Logo es el nombre de una filosofía de educación y de una familia en continua evolución de lenguajes de programación que contribuye a su realización". Harold Abelson / Apple Logo, 1982. Martí (1992), Señala que Papert, toma de Piaget:. 8226; La necesidad de un análisis genético del contenido. 8226; La defensa constructivista del conocimiento. 8226; La defensa del aprendizaje espontáneo y, por tanto, sin instrucción. Nosotros creemos que uno de ...
sesin11.blogspot.com
Sesión 11: EXPERIENCIA VIVENCIAL CON EL SIMULADOR SCRATCH.
http://sesin11.blogspot.com/2009/10/experiencia-vivencial-con-el-simulador.html
Jueves, 8 de octubre de 2009. EXPERIENCIA VIVENCIAL CON EL SIMULADOR SCRATCH. Después de la familiarización y un poco de practica surge el segundo obstáculo y reto a la vez, contar con una idea, clara de lo que deseábamos representar porque, después de saber más o menos como trabajar en Scratch, la pregunta que surgía en nuestras mentes era. Por lo tanto dialogamos y concluimos debíamos tener un plan de acción. Por principio de cuentas desarrollaríamos. Fácil, rápido y concreto de hacer. En conclusión, r...
sesin6.blogspot.com
Sesión 06: Acerquémonos al Conocimiento.
http://sesin6.blogspot.com/2009/09/acerquemonos-al-conocimiento.html
Estrategias de uso de contenidos de utilidad educativa potencial, aprendizaje colaborativo, aprender compartiendo. Viernes, 4 de septiembre de 2009. Compañeros y Rocío les presentamos un primer intento de nuestras webquest. Comentarios y sugerencias serán bien venidas y tomadas en cuenta para mejorar la herramienta. Por cierto aprovecho el comercial para notificarles participen en las encuestas, del blog ya están abiertas de manera indefinida. La Sociedad de la Informacion. 7 de septiembre de 2009, 11:47.
sesin16.blogspot.com
Sesión 16: Hot Potatoes y JClic
http://sesin16.blogspot.com/2009/11/hot-potatoes.html
Viernes, 13 de noviembre de 2009. Hot Potatoes y JClic. Hot Potatoes y JClic. En esta ocasión es menester del equipo, la sociedad de la información analizar dos software que llevan por nombre Jclic y hotpotatoes. Ambos, se puede descarga de forma gratuita sin ninguna restricción. Solo hay que dirigirse a la dirección correspondiente y listo: para Jclic http:/ clic.xtec.cat/es/jclic/index.htm. Y hotpotatoes, http:/ hotpot.uvic.ca/. Como ejemplo de herramientas de autor tenemos a :. 2-JQuiz Genera páginas ...
mcytesistemasdelainformacion.blogspot.com
MCyTE_MODULO DE SISTEMAS: agosto 2009
http://mcytesistemasdelainformacion.blogspot.com/2009_08_01_archive.html
MCyTE MODULO DE SISTEMAS. EQUIPO: LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN. Viernes, 7 de agosto de 2009. La intención es crecer, compartir y crear juntos en esta aventura del conocimiento mediado por las tecnologías de la información. Por ello:. Juan Carlos Román Hurtado. María de Jesús Marín. Roberto Gumaro Muñoz Vázquez. Los invitan a ser parte del proceso. Una barra de navegación. Un espacio para el cómputo educativo. Un espacio para la tecnología educativa. Un espacio para la Educación:. Puesto que este es al ...
sesin09.blogspot.com
Sesión 09: Educación en línea, autoinstrucción y objetos de aprendizaje
http://sesin09.blogspot.com/2009/09/educacion-en-linea-autoinstruccion-y.html
Viernes, 25 de septiembre de 2009. Educación en línea, autoinstrucción y objetos de aprendizaje. 191;Qué relación existe entre las diferentes variables de la educación en línea y sus diversos soportes pedagógicos? Por ejemplo Aula telemática. 191;Es indispensable siempre llegar a una modalidad de auto instrucción? A medida de que uno avanza en los niveles de educación la autoinstrucción se vuelve más significativa. 191;Constituyen los objetos de aprendizaje un retroceso potencial o un avance formidable?
sesion10sistemas.blogspot.com
Sesión 10: Tarea sesión 10
http://sesion10sistemas.blogspot.com/2009/10/tarea-sesion-10.html
Jueves, 1 de octubre de 2009. Buscando como hacer la tarea: En Stage Cast. Crear tres objetos (estrellas). Crear una regla para que una estrella salte a las otras dos. Encontramos este video que compartimos con ustedes para que les ayude con su tarea. La Sociedad de la Informacion. Etiquetas: software de simulación. Publicar un comentario en la entrada. Suscribirse a: Enviar comentarios (Atom). La Sociedad de la Informacion. Somos una amalgama de 2 docentes y 1 informático. Ver todo mi perfil. A lo que c...